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标题:
请各位路过的大哥进来看看,小弟先谢了先
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作者:
zczhong
时间:
2005-3-15 21:18
标题:
请各位路过的大哥进来看看,小弟先谢了先
1 ug能否像PRO那样两圆心对齐到水平线上的这种约束,我一般标一个垂直尺寸,再改为零。
2 两点约束以一条直线为对称轴对称的这种约束在UG里有没有?我一般是标两个尺寸,一个是另一个的一半。
3 还有在哪改分辨率。也就是一个圆放大后看上去成了一个多边形。
4 如何提高实体模拟速度,除了用抑制外。
5 我今天上机,在拐角外,好慢,几乎没走,我没用拐角减速,请问是参数设置问题,还是后处理的问题。NC走的是GOO速度。
谢了,小弟刚学UG,敬请名位指点,谢了,敬候
作者:
zczhong
时间:
2005-3-16 11:52
没人进呀,我怎么办呀
作者:
zczhong
时间:
2005-3-30 16:44
看来我们新手没人理会呀,顶一下吧
作者:
dongjl
时间:
2005-3-30 17:00
有些问题我也不会
NC不接触
光建模
作者:
xiaozhu_168
时间:
2005-3-30 20:19
1 ug能否像PRO那样两圆心对齐到水平线上的这种约束,我一般标一个垂直尺寸,再改为零。
答:草绘中可约束圆心与线共线,即线上的点;
2 两点约束以一条直线为对称轴对称的这种约束在UG里有没有?我一般是标两个尺寸,一个是另一个的一半。
答:好象没有
3 还有在哪改分辨率。也就是一个圆放大后看上去成了一个多边形。
答:这应该与你的设备有关,我作了个0.1mm的圆放大至满屏也没有你那种现象,分辨率为1024X768
4 如何提高实体模拟速度,除了用抑制外。同3
我也刚学UG,不当之处敬请海涵。
作者:
zzhoo
时间:
2005-3-30 21:07
点可以mirror的
作者:
小鹿
时间:
2005-3-30 21:16
1 ug能否像PRO那样两圆心对齐到水平线上的这种约束,我一般标一个垂直尺寸,再改为零。
可以加条水平参考线
2 两点约束以一条直线为对称轴对称的这种约束在UG里有没有?我一般是标两个尺寸,一个是另一个的一半。
可以这样,还可以用几何约束(参考上面)
3 还有在哪改分辨率。也就是一个圆放大后看上去成了一个多边形。
右键菜单中的更新显示
4 如何提高实体模拟速度,除了用抑制外。
不太明白你的意思,不过买台好电脑也可以
5 我今天上机,在拐角外,好慢,几乎没走,我没用拐角减速,请问是参数设置问题,还是后处理的问题。NC走的是GOO速度。
用拐角减速不如走圆弧
作者:
zczhong
时间:
2005-4-6 10:45
谢了,各位大哥,
作者:
lium_001
时间:
2005-4-6 19:46
ding
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