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标题:
在4.0中如何三面相切导最大R
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作者:
杰仔
时间:
2008-5-29 09:40
标题:
在4.0中如何三面相切导最大R
昨晚看郭冲展的2.0视频,看到一个曲面导圆,导出相切的最大R。可以在4.0里面怎么弄也弄不出来,主要导圆是相切条件不能以平面,只能是曲线来做。
请教一下各位应该怎么才能导出来???
作者:
杰仔
时间:
2008-5-29 10:01
[attach]764259[/attach]
做出这样的圆角面
作者:
liujunyun
时间:
2008-5-29 10:18
可以啊.在面中间做一条线,分两次倒
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本帖最后由 liujunyun 于 2008-5-29 10:22 编辑
]
作者:
杰仔
时间:
2008-5-29 11:00
但是在NX2.0里面只要选左右两个面再选顶面就出来了。现在要画线再分两边导,步骤多几步,而且导出来面不是一个片体,还要合并
作者:
Momo1984
时间:
2008-5-30 08:35
4.0同样可以做到……
作者:
杰仔
时间:
2008-5-30 11:10
原帖由
Momo1984
于 2008-5-30 08:35 发表
4.0同样可以做到……
请教怎么做??
作者:
2008niuge
时间:
2008-5-30 15:15
谢谢liujunyun 版主
作者:
2008niuge
时间:
2008-5-30 15:16
谢谢liujunyun 版主
作者:
beyond
时间:
2008-5-30 17:13
我也碰到这个问题了,换回CIM里做了再转过去的
作者:
beyond
时间:
2008-5-30 17:13
5楼的兄弟怎么做的??
作者:
lisanbao2008
时间:
2008-11-23 18:52
来学习的谢谢
作者:
DemOn-King
时间:
2008-12-2 02:07
其实还有一种更简单的方法,就是测出两边的距离。用边倒圆 R = D (测得的长度)/ 2
个人觉得这样做的比较快点。
作者:
kuanghaitao
时间:
2008-12-2 08:42
完全圆角是UG的硬伤.大家都凑合着吧.
作者:
黄晨曦
时间:
2008-12-2 09:10
谢谢liujunyun 版主
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