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[常见问答] ProE螺纹收尾法小结

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发表于 2005-12-19 22:18:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
螺纹收尾方法,许多书上都介绍同一种方法,即混扫收尾,实际上这种方法既与实际加工不符,做起来又麻烦,最后的结果也与实际加工结果有差异.因此,许多兄弟在实用中都在用另一种方法做.但很多新手兄弟还是不知道如何做.因此,我这里再特别对这个问题作个小结.
" b3 ~6 s8 q9 p  o先放part2001 (版,含两种收尾方法实例)( F: U* B0 I  N2 X

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发表于 2005-12-19 22:19:27 | 只看该作者
方法1  直接螺旋扫描一体做出" W& b! t( y% d0 N6 }
模拟螺纹的实际加工过程,我们通常应使用切除法生成螺纹。下图示例是做一个M10 x 1.5的普通螺纹。先做一个外径10的圆柱。然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹。螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起点,它偏离螺钉端面一个螺距(这个距离可根据实际情况自行确定)。直线段在圆柱上长度为21,此为螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点1.5,此为不完全螺纹的长度,径向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算如下。收尾的关键即是这一个径向偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。

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发表于 2005-12-19 22:20:17 | 只看该作者
草绘截面,即螺牙形状,如下。标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽然实际加工中有直接用尖角车刀车出来的(当然也可画成三角形或者其它牙型)。下图数据按M10 x 1.5普通公制螺牙的形状绘出。绘完截面。生成的螺纹即自然带有比较符合加工实际的收尾。(不完全螺纹长度可根据实际情况调整)。

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发表于 2005-12-19 22:20:31 | 只看该作者
此法做成收尾如下。当然截面画成三角形的话,也是一样的。可以看到,收尾很自然,至于收尾部份的具体长度,可根据实际情况调整,并不一定用我这例子里的1.5

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发表于 2005-12-19 22:20:58 | 只看该作者
方法2  先做螺纹再混扫收尾
3 B1 I% a) h# S( c! S" B这种方法是很多书上都介绍的一种“经典做法”,麻烦且做出来的东西不怎么符合实际加工过程及加工效果。这里也一并介绍。
1 ?* v1 E% J6 v( g) g1 [一样用切除加工,先做出外径10的圆柱。再用螺旋扫描切除生成有效螺纹部份,扫描轨迹仅由一段直线段构成,如下。

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发表于 2005-12-19 22:21:18 | 只看该作者
草绘截面,即螺牙形状。如下图,要点同方法1。当然也可直接画成三角形,或用其它的螺牙形状。草绘完毕,生成有效螺纹部份。

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发表于 2005-12-19 22:21:47 | 只看该作者
做收尾用轨迹。用投影法做一段曲线,曲线的一个端点必须要在上一步做的有效螺纹的结束端面中线上。
0 {- j1 X, }9 C' N9 L; a& C" n参考下图。
  a  J' l  U5 U* b2 }5 R# S, F6 T2 L& y
4 o: ?2 s7 h0 }4 B: N$ K; Q4 }1 P7 Y% [3 V9 f4 t) G

! x- z7 [" d! o$ p: P( Z& K投影到圆柱面上,生成曲线如下图。: Y( e2 ~7 Q2 M/ h, }, n

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发表于 2005-12-19 22:23:29 | 只看该作者
混扫收尾。+ v4 ?* c4 v# J0 i: Z7 d, Q
用上一步生成的曲线做轨迹,混合扫描切除,生成螺纹的收尾部份。混扫用2个截面,与有效螺纹末端重合的截面,直接引用有效螺纹末端的形状,不完全螺纹部份的结束处截面,为一个点。生成的收尾如下图。7 \0 u$ ]# G$ E) }7 A9 b' @
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发表于 2008-5-8 17:28:40 | 只看该作者
很棒的帖子
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发表于 2008-5-8 22:20:08 | 只看该作者
不錯,不過我已經知道怎麼畫了.8 p- S4 |0 f" G# D% e
新手應該多學學
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