3dcad.cn wrote:
这么简单的题,为什么会说难度呢,一步就解决了,声明一下,我是新手.

sunstone1110 wrote:
这里我先发表一下看法,从楼主提供的线条来分析,绝大多数人首先想到的是网格面,而象我这种菜鸟级人物则更是想通过一次就完成,总觉得只有这样才是一个单面;而在此作网格面,在选择primary string的时候一定要用到端点,这就导致前面几位的两端收敛的结果。毫无疑问,我也使用这种方法作的,但是我对端点进行了处理,如图,我把下面的线投影到一定距离的面上,然后将线延长,这样就把端点不放在所需面上,生成曲面之后裁剪就得到所需面,从而避免两端收敛,并且确保是单面。一点愚见,还请各位指点![]()

兄弟..做出来的面能保证过线吗??
len781116 wrote:
兄弟..做出来的面能保证过线吗??
![]()
sunstone1110 wrote:
要保证过线就要增加一些线,可以先通过原始曲线作一个网格面,然后适当抽取ISO线,再作相关的曲线,构面。

兄弟...能保证过偶图中箭头的线吗..?应该只能做到接近吧..(个人看法.让兄弟笑话啦..
)sunstone1110 wrote:
这里我先发表一下看法,从楼主提供的线条来分析,绝大多数人首先想到的是网格面,而象我这种菜鸟级人物则更是想通过一次就完成,总觉得只有这样才是一个单面;而在此作网格面,在选择primary string的时候一定要用到端点,这就导致前面几位的两端收敛的结果。毫无疑问,我也使用这种方法作的,但是我对端点进行了处理,如图,我把下面的线投影到一定距离的面上,然后将线延长,这样就把端点不放在所需面上,生成曲面之后裁剪就得到所需面,从而避免两端收敛,并且确保是单面。一点愚见,还请各位指点![]()


len781116 wrote:
兄弟...能保证过偶图中箭头的线吗..?应该只能做到接近吧..(个人看法.让兄弟笑话啦..
)
sunstone1110 wrote:
![]()
准确说是接近,part
len781116 wrote:
兄弟...能保证过偶图中箭头的线吗..?应该只能做到接近吧..(个人看法.让兄弟笑话啦..
)
billdb wrote:
实际工作中都是接近,要不怎么会有公差的概念。
billdb wrote:
实际工作中都是接近,要不怎么会有公差的概念。

偶说的是超出了所要求公差范围的接近.很明显那位兄弟的思路是值得偶们学习的...但是如果就题目来说.如要求严格过线的话.这种做法就肯怕不行啦..(纯属个人意见
)

sedanren wrote:
![]()
继续探讨。
讨论完毕我将附上鬼子的part.
bugnosis wrote:
今贴图片一张,自认为应该还可以的。
sunstone1110 wrote:
期待鬼子的part!(顺便问一下鬼子是谁阿^_^)
只能做成这样了,头部还是有问题…………AGUI18 wrote:
用什么软件做都可以吗?
sedanren wrote:
奉上鬼子的PART,希望各位能帮顶,同时继续期待高手出招,谢谢!


sunstone1110 wrote:
老兄,怎么里面没有参数阿,看不到是怎么做的![]()
sunstone1110 wrote:
这里我先发表一下看法,从楼主提供的线条来分析,绝大多数人首先想到的是网格面,而象我这种菜鸟级人物则更是想通过一次就完成,总觉得只有这样才是一个单面;而在此作网格面,在选择primary string的时候一定要用到端点,这就导致前面几位的两端收敛的结果。毫无疑问,我也使用这种方法作的,但是我对端点进行了处理,如图,我把下面的线投影到一定距离的面上,然后将线延长,这样就把端点不放在所需面上,生成曲面之后裁剪就得到所需面,从而避免两端收敛,并且确保是单面。一点愚见,还请各位指点![]()


sedanren wrote:
奉上鬼子的PART,希望各位能帮顶,同时继续期待高手出招,谢谢!
小鹿 wrote:
看了一下,应该是网格面做的,也不见得一个面就好![]()
四个小红框分出四条线来

followyh wrote:
分析了一下,该露的都露了
估计也是网格面做的
sedanren wrote:
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还请FOLLOWYH大哥明示!
followyh wrote:
我上面的分析的就是你提供的part啊,,可以明显看到收敛点的,所以应该是网格面做的,,如鹿版所标示的那样,故这样的单面也不见得好,对ug来说还是补面好点,比如切掉下面不好的,补上第二张面,---以上个人意见

小鹿 wrote:
看了一下,应该是网格面做的,也不见得一个面就好![]()
四个小红框分出四条线来
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