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标题: 【原创】走过路过别错过! [打印本页]

作者: HYFEN    时间: 2004-12-20 14:40
标题: 【原创】走过路过别错过!
走过路过别错过!
UG里经常碰到这样的情况,实体或曲面CUT或UNITE后会变形,如下图所示,
相信用UG的同志都会碰到,导至PART后面的加工都成问题,
请问如何解决!
  
期待各位路过的大侠出手!3Q!
图1
作者: HYFEN    时间: 2004-12-20 14:44
图2
作者: yejinman    时间: 2004-12-20 14:46

作者: wuliangjia    时间: 2004-12-20 15:16

作者: 学学    时间: 2004-12-20 15:17
占位~
作者: followyh    时间: 2004-12-21 07:27
偶猜应该是公差的问题,想避免的话,能不能试试在切的时候用稍大点的面,在并的时候留点过盈再并,一点愚见,也许不能完全解决楼主的问题,但只要模型本身的质量好的话,一般是较少出现类似的问题的。
作者: leolz    时间: 2004-12-21 08:24
好贴,坐下先
作者: lwj-zy    时间: 2004-12-21 08:30
这样的事一般常从外面转入的图会这样,,,,,,,,,,,,,,,,,
  
我重做这个地方,,,,,就是把面放大,,,然后做一个一样的,,,,,这只是一个笨的方法......................
作者: jwm111222    时间: 2004-12-21 11:06
followyh wrote:
偶猜应该是公差的问题,想避免的话,能不能试试在切的时候用稍大点的面,在并的时候留点过盈再并,一点愚见,也许不能完全解决楼主的问题,但只要模型本身的质量好的话,一般是较少出现类似的问题的。

  
加大公差也回变形的,而且分模也不方便
作者: jwm111222    时间: 2004-12-21 11:08
加工时用 拓扑 好用么?
作者: HYFEN    时间: 2004-12-23 11:35
jwm111222 wrote:
   
  
  加大公差也回变形的,而且分模也不方便

  
是的!
  
非洲雄师师兄能给小弟点见意吗?还有各位版大!谢
作者: dzjbs    时间: 2004-12-23 12:44
顶!
作者: sunxybmw    时间: 2004-12-23 12:46

作者: 小黄岩    时间: 2004-12-23 18:16
在建模时尽量不要用sew如果是外面转入的图,那么也就只能
  
重做了
作者: luckyforever    时间: 2004-12-23 19:49
DING
作者: freeFLY    时间: 2004-12-23 20:04
综上所诉,千万不要抄袭人家的东西
作者: HYFEN    时间: 2004-12-29 10:35
版大能给小弟点见意吗?
作者: wende2008    时间: 2004-12-29 11:27
经常碰到




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