原帖由 xc123 于 2006-6-2 13:47 发表
支持下!UG区就缺少楼主这样的热心人
这个功能用起来有局限性,不如加的爽

诚如您所言,利用缝合功能只能一次将两个实体缝合,而且目标体和工具体的相交面必须等大.这方面确实局限性很大.但是利用此功能在特殊场合将两实体缝合成一个实体我认为较之并集有少许便利.当然只是仁者见仁智者见智了.

这个功能我以前试过多次都不行...


原帖由 微笑是金 于 2006-6-3 13:55 发表
此功能用处不是太强,当多面相缝合失败时(布尔加也不行),可加大公差也能实现.
原帖由 28350210 于 2006-6-3 13:33 发表
用4.0试了一下,不成功
原帖由 cqdm 于 2006-6-5 07:55 发表
我记得这个郭大侠的教程里面很清楚的讲解了!


原帖由 ojmn 于 2006-6-6 01:43 发表
原来这个功能是这样用,看来我要从头学UG了。用了5、6年UG在实际工作中我连看也没看这个功能。![]()


原帖由 adingo0 于 2006-6-13 23:27 发表
缝合实体后,实体的表面会成为一个表面,布尔运算后,实体表面还是两个表面

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