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为什么用SRFPKT要掉刀

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发表于 2004-3-31 14:02:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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用SRFPKT过程中,掉刀老是在很平整的地方,而且是很规则的面,在复杂的地方不掉刀,各路高手有没有碰到这样的问题,如知情况,请告诉我,谢谢
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发表于 2004-6-13 11:04:41 | 只看该作者
有掉刀的情况,我一般把那个有问题的面改用RULED重做一个代替,
一般是用平刀时才会出现.
28
发表于 2004-5-10 22:07:47 | 只看该作者
小问号 wrote:
以前我碰到过,所以现在用SRFPKT后都要把模型渲染后翻过来检查一下。

  
球刀加工绝对没问题,平底刀和牛鼻刀就要小心了。如果用逼近参数
就万无一失,只是需要点耐心等待程式记算。
27
发表于 2004-5-5 21:44:44 | 只看该作者
以前我碰到过,所以现在用SRFPKT后都要把模型渲染后翻过来检查一下。
26
发表于 2004-4-23 21:21:02 | 只看该作者
楼上的兄弟,说得好,WO DING 上去
25
发表于 2004-4-22 15:01:41 | 只看该作者
Approx. by Tol+lengh =tldi/3
  
如果没弄错的话,应该是指
Approx.---->三角片逼近曲面
by------------>通过(某种方式)
Tol----------->加工精度(?)或者是几何精度(?)
tldi------------>刀具直径(tool diameter)
  
整句话的理解应该是,三角片逼近曲面时,误差满足加工精度的要求
,并且满足任一三角片边长长度不超过刀具直径的1/3
24
发表于 2004-4-20 22:34:20 | 只看该作者
我也有,UG转的图,就是这样,
23
发表于 2004-4-20 22:03:05 | 只看该作者
晕啊!
不要说的那么好吧!!
其实我觉得这个路径没有什么的!
只是把轮廓选得好一点,别的都一样啊!!
我相信你也可以的
22
发表于 2004-4-19 23:41:52 | 只看该作者
说的好!以你的水平2H内应可以了吧?也许加了毛坯计算。。。。。。
21
发表于 2004-4-19 08:15:32 | 只看该作者
呵呵…………
既然要上来所以做得好看一点嘛!!
慢慢来啊!!!
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