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【原创】二维运动机构模拟

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发表于 2004-9-10 09:44:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
二维运动机构模拟,不要觉得简单,在开始做机构的概念设计时是很有用的哦。这是用TopSolid做的,有兴趣的也试试吧,软件不限。

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31
发表于 2005-3-13 21:46:34 | 只看该作者
请问大家,哪里有SW2005软件可以下载的啊?
30
发表于 2005-3-13 21:43:35 | 只看该作者
怎么做的啊好难吧
29
发表于 2005-3-13 19:02:43 | 只看该作者
very good
28
发表于 2005-2-28 16:53:02 | 只看该作者
DCity wrote:
   
  
  机构简单,要实现运动模拟也不难,可是能做二维运动模拟的,好象不多吧。如果在设计运动机构的时候,总得完成了实体的造型以后才能模拟的话,总没有一开始就先用二维线框模拟来得简单和修改方便吧。当然,对于成熟的运动机构,原理是不需要再验证的,不杓菩碌幕梗蚁胂妊橹に杓频脑硕沟恼沸允窍嗟庇斜匾陌伞?

  
“总没有一开始就先用二维线框模拟来得简单和修改方便吧”
一个平面老筋!!
怎能么可能比“一开始就先用三维实体模型模拟来得简单和修改方便吧”
27
发表于 2005-2-28 01:59:08 | 只看该作者
ug/motion中可以直接模拟2维运动
26
发表于 2005-1-16 19:32:09 | 只看该作者
lyp_kk wrote:
楼主所发的线框运动机构,只要将每一线框零件建模为实体零件,由实体零件构成的最终真实样机就可以实现运动了,不需要做重复的运动定义工作。因为线框是可以驱动实体的。  
   
  而且楼主的整个线框机构本身具备装配属性,可以直接反映到BOM表中。也就是说,每一线框元素已经真正代表了一个零件,而不是简单的一个草图。  
   
  我不知道解释清楚了没有,如果大家还有疑问,欢迎讨论!

  
SW2003版就有此功能,点、线、面、体无一不可用来做运动模拟,最早认识此功能是在Sw2003的标准Demo之中,现今Sw已是2005版。
25
发表于 2005-1-16 11:21:45 | 只看该作者
ADAMS做很强
24
发表于 2005-1-9 17:34:25 | 只看该作者
强啊
23
发表于 2005-1-8 01:37:42 | 只看该作者
楼主所发的线框运动机构,只要将每一线框零件建模为实体零件,由实体零件构成的最终真实样机就可以实现运动了,不需要做重复的运动定义工作。因为线框是可以驱动实体的。
  
而且楼主的整个线框机构本身具备装配属性,可以直接反映到BOM表中。也就是说,每一线框元素已经真正代表了一个零件,而不是简单的一个草图。
  
我不知道解释清楚了没有,如果大家还有疑问,欢迎讨论!
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