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【原创】初试SW2003

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发表于 2002-11-1 20:26:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
SW2003的最大改进就是支持多实体,可以在一个零件文件中插入多个零件,或产生多个分离的实体
  
第一个改进是什么?
名字改了

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34
发表于 2002-11-7 00:11:18 | 只看该作者
Shadow 问题已经解决
  
gdwmcy 齿轮用GearTrax2001Plus生成的
33
发表于 2002-11-6 20:29:11 | 只看该作者
erice wrote:
但问题是对这个齿轮的齿面没有办法应用相切关系

可能因为我的是近似画法的原因吧,你从哪得到的轮廓。
32
发表于 2002-11-4 19:28:36 | 只看该作者
erice wrote:
是啊,虽然这次的改进还是挺大,但不是实质性的,而且这两个功能SE早就有了.
  
Shadow  
我的两个问题有无办法?

  
什么问题?是不是打不开老文件,可以用调系统时间的方法搞的。
31
发表于 2002-11-4 18:09:25 | 只看该作者
上面所说的意思:其实不需要调整到相切什么的
碰撞后会自动拥有接触的关系
而手工调整使之初始不重叠
当然可以做些辅助线、点之类
并不要求其相切呀
这样来考虑就简单多了:)
30
发表于 2002-11-3 19:18:34 | 只看该作者
而对于这样比较精确的尺寸的零件,要手调,简直是impossible mission

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29
发表于 2002-11-3 19:14:37 | 只看该作者
但问题是对这个齿轮的齿面没有办法应用相切关系

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28
发表于 2002-11-3 16:53:58 | 只看该作者
gdwmcy wrote:
[quote]erice wrote:
现在我想的办法就是调整尺寸,增大一点间歇,从而能够初始不碰撞,给为有没有好的办法?

  
你可以先给两齿廓面添加一相切之几何关系,然后再去除此几何关系。
或是将局部放到很大,用肉眼观察,当然同时必须辅助以图像品质调至最高。 [/quote]
  
我也用的这办法
当间隙很小时
最高的图像品质也是不够的
27
发表于 2002-11-3 12:18:01 | 只看该作者
erice wrote:
现在我想的办法就是调整尺寸,增大一点间歇,从而能够初始不碰撞,给为有没有好的办法?

  
你可以先给两齿廓面添加一相切之几何关系,然后再去除此几何关系。
或是将局部放到很大,用肉眼观察,当然同时必须辅助以图像品质调至最高。
26
发表于 2002-11-3 11:44:53 | 只看该作者
现在我想的办法就是调整尺寸,增大一点间歇,从而能够初始不碰撞,给为有没有好的办法?
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