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也来说说CATIA V5的缺点

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发表于 2002-12-12 20:33:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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CATIA V5最大的缺点就是资源利用太浪费。一开CATIA,什么没干内存先用掉190M。
做做小零件和练习还行,干活的基本配置是PIII以上,512M以上,64M显卡以上,我现在用的PIV2.4、2G、128M的DCC(不是跳线的那种),装了一个白车身就转不动了。
做一些稍微复杂的零件,如前地板、整体侧围等做到最后,选取操作都慢得可以让茶都凉了。
CATIA V5可以把曲面做得历史全面,并使曲面作为一个整体操作确实是提高了工作效率,使曲面操作比之其他软件更快更整洁更简单。但带来的结果是庞大的数据量和数不清的过程数据垃圾。虽然历史很好,但我很少能碰到更改历史后成功改变曲面的形状的美事(当然是一些十分复杂的零件,如汽车内板等)
另外就是一些瑕疵了,每个新版本或多或少有些BUG,而这些BUG有时打补丁都打不掉,老版本中没有的问题新版本中可能会出现,说明其核心算法一直在变化,没有稳定下来。举个例子,V5R8中的FILL功能能最大程度满足边界的连续性,而FILL面的光顺性不佳。而V5R9的FILL功能在最大程度满足曲面光顺的前提下忽视了边界的连续性,甚至在JOIN或HEALING后,曲面边界仍旧是不连续的,这肯定是采用了不同算法的结果。::n::n::n::n::n
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发表于 2007-10-26 15:07:36 | 只看该作者
大家好 大家忙我一个忙 我用的是UG 现在有一家外企叫我去面试 他们要用Catia
我对这个一点都不知道 知道的大哥加小弟QQ 71602285 电话13867557840
跟我说一下 让我知道的点 
23
发表于 2002-12-31 22:46:30 | 只看该作者
一句话!对电脑要求太高!普及有点难度
22
发表于 2002-12-30 19:36:25 | 只看该作者
bhan wrote:
我倒不觉得非常慢啊,我的机器才AMD600超800,512内存,gforce2,32显存,(改造成quadro了)可能是导入的文件,资源没有耗尽吧,哪位大侠可以提供一个大文件让我试试?  
  是不是如果直接在里头做,就会很慢呢?

  
::6::6
渲染的太好了,比我UG  漂亮::y::y::y
21
发表于 2002-12-30 19:27:14 | 只看该作者
请问国内都什么企业那些企业在用CATIA ,我马上毕业PROE用的比较熟,CATIA也摸索了一下,P3版的130多个模块把我吓一跳,PART模块感觉跟PROE差不多,只是象变截面扫出等造型不知怎样做,PROE里有很友好的意图管理器,不知CATIA有没有。听说CATIA的CLASS A模块做造型很强大但打开后无从下手,我是学工业设计的,造型主要用RHINO、PROE做,CDRS也学了一点感觉做逆向工程还不错,ALIAS(STUDIO TOOLS)也有同学在学在用,我不知CATIA号称ALIAS杀手的撒手锏到底怎样
20
发表于 2002-12-29 20:15:06 | 只看该作者
在草图编辑状态,spline的control point好像无法编辑其数量,更确切的说是只能减少,不能增加.有谁能解决此问题吗?
19
发表于 2002-12-27 11:47:31 | 只看该作者
太多BUG所以太多PACK
俺公司用他的軟件﹐就象和他作測試一樣﹐
18
发表于 2002-12-25 15:45:58 | 只看该作者
多谢神医指点,只是此法没有关联性,当这条spline的头尾的其他几何体移动后,此spline并不作相应变化,style中除了net surface何sweep值得一试外,其他功能都没有什么实际意义,谁画图不修改啊。
  
那就使用 GSD working on support 的方式建立雲形線
17
发表于 2002-12-23 10:32:08 | 只看该作者
曲率梳在v5r10在草图中还是不能在调整spline时动态更新,所以要划出一条高质量的spline依然痛苦
  
::i::i::i::i
切換到 FSS 自由曲面模組 使用 3D Curve 的功能,相信會讓你滿意的,但是要先將 "羅盤" 拉到要畫的平面上哦!::y::y::y 如此調整曲線時曲率梳會即時更新的::y::y::y
16
发表于 2002-12-21 14:03:44 | 只看该作者
太多BUG所以太多PACK!::6::6::6::6
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