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来,大家来研究这个东西怎么倒角?

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发表于 2005-6-10 17:24:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
先事先声明,我倒不出来。所以来问问大家。是一个车上的hub的一部分,中心对称的图形。要求见图示。

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17
发表于 2005-6-13 19:06:31 | 只看该作者
真难呀,哪位高手帮帮忙?
16
发表于 2005-6-11 21:37:21 | 只看该作者
ceiling wrote:
   
  
  懂了。谢谢

懂什么啊,要知道,他这种做法是错的!要这么简单我就不上来随便问人了……不信你可以画个断面,就马上知道这种做法是错的,会导致上面多出来一段。请看我下面的图,紫线是我想要的图形,红线是上面说的错误的做法。你马上就知道为什么那种做法是错的了。之所以公司让我改用11NX,就是因为11NX里多了fillet between的功能,能指定按紫色的线做。可惜这次的图形比较特殊……

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15
发表于 2005-6-11 21:18:18 | 只看该作者
BigTiger78 wrote:
倒角出错是因为高度不够,倒角前将高度补高,然后倒角,最好把补的高度减掉。  
  我做了张图片,足以说明我的思路了!

  
懂了。谢谢
14
发表于 2005-6-11 21:13:47 | 只看该作者
13
发表于 2005-6-11 20:54:29 | 只看该作者
倒角出错是因为高度不够,倒角前将高度补高,然后倒角,最好把补的高度减掉。
我做了张图片,足以说明我的思路了!

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12
发表于 2005-6-11 20:22:10 | 只看该作者
请问,足球怎样画啊,我是刚学UG的!!
11
发表于 2005-6-11 18:23:50 | 只看该作者
ceiling wrote:
我先devide edge后再fillet,不过倒角时用18怎出错,就用的16,倒完后再modify,不知道行不行。  
  跟你学!

  
终于明白你是怎么做的了……嗯,这个方法实际上是不符合R8->R18均匀渐变的,不过,好歹R16和R18差别不是很大,基本上也可以了吧。
  
不过,我还是想知道有没有更好的办法~
10
发表于 2005-6-11 17:18:47 | 只看该作者
没什么要求什么的,我就是想按图纸做出模型。
上面有人倒出来R8->R18的样子来了,我现在研究他是怎么倒出来的……
9
发表于 2005-6-11 16:04:25 | 只看该作者
不好意思,帮不了你了,放假在家没法作。
hino是日野自动车,现在是丰田旗下的。
  
不知道b,c点处立面的高度,不好判断用什么方法。
  
首先想知道倒角 r18 的必要性,是为了解决零件的应力集中,还是为了配合对手件?
  
如果是前者是否作过应力分析之类的实验,确认最小的倒角必须是r18。
如果是后者在倒不出来的情况下,是否可以修改对手件,使c点的倒角可以小一些,这还要和设计者进行商讨。
  
可能说这些也不能帮倒你什么,不过我想总会有解决的办法的,对吧。
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