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【求助】geomagic studio的原点设置

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发表于 2003-1-8 23:05:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请教大家如何设定part 的原始原点,我搞了好长时间,就是放不正(即在top视图中放正),请详细说明,
在此感谢
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发表于 2016-4-27 09:42:11 | 只看该作者
klys 发表于 2003-1-9 17:14
请问icefai先生.
  在top视图中,为什么与其它的软件不同,我发现word axes 的z轴并不朝上.
但 ...

请问,你是做脚的逆向吗,我现在处于初级学习阶段,希望大神可以多指教
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发表于 2003-1-11 15:50:47 | 只看该作者
IceFai 先生  
please come in ,I ask you some question.I very need you help,
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发表于 2003-1-10 18:12:19 | 只看该作者
谢谢IceFai  先生
   
本人刚接触geomagic不久,很希望能解决心中的疑惑.所以请icefai能指点迷经.
在此非常感谢.
  
   1,我在使用polygon阶段中,对其进行操作时,如decimate,relax,其点也会发生相应变化.这样我比较surface 和点的误差时,我就要用外面import备份的点了.
  
   2,在polygon阶段中运用tools\mark\boundary edge后产生的红线我进行path\fit时,发觉有些triangles在红线之外.这样我在boundaries\detect feafure时,会出现在红线之外的boundary,
  
  3能否详细说明一下relax surface里面的参数,一般情况下怎样设置
  
  4如果要保持公差在5丝以内,而要有非常光滑的曲面,请能说说你的经验吗?
  
非常感谢,在此致敬!!!!
13
发表于 2003-1-10 12:16:59 | 只看该作者
klys wrote:
结和rotate和translate来把模型move到你想要的地方何角度  
  问题是我不能用geomagic来测量角度.所以我无法知道精确的角度.

  
逆向软件估记都这样的,没有绝对的基准的(模型所限),基本都是要靠人去补偿,也没有精确的角度可言,毕竟实物是不可能完全对称或是平面的。只能靠你的眼睛去看和大脑去想了。这是我的理解
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发表于 2003-1-10 11:37:11 | 只看该作者
结和rotate和translate来把模型move到你想要的地方何角度
问题是我不能用geomagic来测量角度.所以我无法知道精确的角度.
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发表于 2003-1-10 08:28:33 | 只看该作者
放正的方法就用前面说的就行了,
你说的是reorient model吧?如果是就是说你可以实时的旋转和平移模型,而且是实际的位置和方向发生了变化而非视角的改变。
单独一个点的座标在geomagic中应该无法直接获得
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发表于 2003-1-9 17:14:27 | 只看该作者
请问icefai先生.
  在top视图中,为什么与其它的软件不同,我发现word axes 的z轴并不朝上.
但发现系统自有的group plane(如图中的黄色plane)还是放正的.我怎样使我的工件能平放在group plane中.
还有edit中的reorign model指的是什么意思.
对于单独的点的坐标我用什么方法可以知道.
期待你的回答
在此谢谢

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发表于 2003-1-9 12:19:07 | 只看该作者
klys wrote:
谢谢各位仁兄的支持.更加谢谢IceFai 先生的详细说明.同时我也向icefai先生求救几个东东.  
    world axes和model axes的区别与联系.  
  我的某个文件点数据量达到680万右,我如果用reduce point或reduce polygons时形状会发生比较明显变化.(在prismative  shape条件下且smoothnes 打的很小),用decimate也一样,不知您是怎样设置的,象我这么大的文件,你是怎样进行减少数据量在保持精度条件下.您是否把这么大的文件分割成几个小文件来处理.  
  请多多的指教!!!

  
运算太慢是geomagic的毛病,所以碰到点数据太大的我都会转到surfacer下进行前处理,在surfacer中可以分块处理,对较光滑的部分进行较多的sample,处理完了再输进geomagic。
如果没有surfacer的话也只好分开处理再合成了,否则象你那么大的数目的点云处理起来肯定是个恶梦阿。
  
world axes和model axes平时没注意,看字面应该一个是绝对的一个是相对的,不过我也不能确定,有空再看看了
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发表于 2003-1-9 12:10:39 | 只看该作者
谢谢各位仁兄的支持.更加谢谢IceFai 先生的详细说明.同时我也向icefai先生求救几个东东.
  world axes和model axes的区别与联系.
我的某个文件点数据量达到680万右,我如果用reduce point或reduce polygons时形状会发生比较明显变化.(在prismative  shape条件下且smoothnes 打的很小),用decimate也一样,不知您是怎样设置的,象我这么大的文件,你是怎样进行减少数据量在保持精度条件下.您是否把这么大的文件分割成几个小文件来处理.
  请多多的指教!!!
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