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拉伸" 后如何由"创建"改成"求差"

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发表于 2005-11-9 19:17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
UG3 中用"拉伸"时用的是"创建"选项,后来想改成"求差"(用编辑参数的方法) ,怎么也改不了,求差的选项是灰色的    ,大伙别笑我, 安是新学UG

[ 本帖最后由 不象 于 2005-11-9 19:22 编辑 ]

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17
发表于 2005-11-13 19:13:25 | 只看该作者
原帖由 luna 于 2005-11-13 11:03 发表
我理解你的意思!一旦你拉伸出了实体,选择布尔运算为“创建”,那就不能更改了。虽然这是参数化不好的表现,不可能象PRO/E那样灵活自如地变换布尔运算的方式。
本人用UG却觉得作为工作软件百言,上手又容易、工 ...



可能是我拿PROE的思路来用UG吧,楼上的朋友能否给些建议,学习UG的思路方面
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发表于 2005-11-13 11:03:58 | 只看该作者
我理解你的意思!一旦你拉伸出了实体,选择布尔运算为“创建”,那就不能更改了。虽然这是参数化不好的表现,不可能象PRO/E那样灵活自如地变换布尔运算的方式。
本人用UG却觉得作为工作软件百言,上手又容易、工具命令那么多,UG实在是很好的软件!
15
发表于 2005-11-13 11:00:29 | 只看该作者
solid work 就可以
14
发表于 2005-11-13 09:44:25 | 只看该作者
哈哈,堆积!
两个重叠在一起的体

[ 本帖最后由 cadcamcae 于 2005-11-13 09:45 编辑 ]
13
发表于 2005-11-13 04:58:13 | 只看该作者
多实体(堆积)? 不明白
12
发表于 2005-11-13 01:56:35 | 只看该作者
原帖由 不象 于 2005-11-9 20:20 发表
谢谢!     能不能象PROE那样,直接改"创建军"为"求差"呢?

ProE能支持多实体(堆积)?
11
发表于 2005-11-13 01:03:55 | 只看该作者
有参与无参各有各的好处,说不上哪个好不好,
10
发表于 2005-11-13 00:55:41 | 只看该作者
你点了主体吗
9
发表于 2005-11-10 11:31:03 | 只看该作者

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先创建   创建后用步尔运算的差就可以了~~!!
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