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[讨论] ugnx4.0修剪实体功能是不是有问题

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发表于 2006-9-21 09:59:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
UGNX4.0修剪体对话框跟分割体对话框的界面不一样,而且里面那个相对于X,Y,Z平面偏置一定距离修剪实体的功能用不了,还有就是里面比NX2.0少了很多有用的功能.不知是不是一个Bug

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发表于 2006-10-1 13:58:30 | 只看该作者
我觉得没问题,习惯了很好用.
11
发表于 2006-10-1 13:44:00 | 只看该作者
2.0的F8键的定向功能在3.0和4.0中也没有了,而且好象版本越高就狂耗内存,机器吃不笑,还有UG连续运行时间长了有的图标会变黑,不知何故。
嗨,谁叫俺是盗版用户呢,就别指望EDS给咱们技术支持了!
  呵呵
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发表于 2006-9-30 18:57:00 | 只看该作者
不习惯
9
发表于 2006-9-28 12:48:32 | 只看该作者
有同感,希望UG公司在5.0中能加以改进
8
发表于 2006-9-25 09:22:16 | 只看该作者
实在不好用啊.....我用了/.......太不习惯了啊.....
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发表于 2006-9-24 13:31:43 | 只看该作者
谁说三点不能用了,用第一个,就可以选三点
6
发表于 2006-9-23 16:51:51 | 只看该作者
确实用了,但没用过的人确实不实习惯!
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发表于 2006-9-21 13:58:33 | 只看该作者
我个人认为UG的这个功能还是像2.0那样好用一点,就是分割体界面一样.因为像
"通过直线垂直" "三点定一平面"这几个功能还是比较常用的
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发表于 2006-9-21 13:52:55 | 只看该作者
刚才无意中在论坛里找到了以前类似的帖子,解决了,如下:在选择基准面时,可以选择任意的基准平面,然后再双击激活坐标系,然后按住某方向上的坐标系箭头拖拉,注意控制距离的数值就可以达到偏移基准平面的目的.
        虽然问题是搞定了,但我还是觉得修剪体这个功能有点不方便,没有2.0那么好用,不知各位网友有没有同感
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