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[求助] 100个不同深度的方格凹槽,UG如何做到?

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发表于 2006-10-12 21:02:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在一块长方形钢板上,矩形阵列着100个不同深度的小方格凹槽,只有2D图,并且每个方格深度已到位,没有曲面,在MC中用窗选增量坐标挖槽一下就搞定,UG中平面铣底面都一样,不可能出一百个程序吧?
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20
发表于 2010-9-14 19:04:42 | 只看该作者
简单,上图
19
发表于 2010-9-14 17:44:09 | 只看该作者
这个东西UG不行,MC好。
18
发表于 2010-8-26 16:03:48 | 只看该作者
这个和MC一样有曲面的可以用等高。没曲面的选择平面铣,部件边界,类型,曲线,平面选择自定义,然后选择平面的偏置就可以和MC一样了。。UG比MC好点不需要移动图形每次设置深度就好了。
17
发表于 2006-12-19 10:17:44 | 只看该作者
UG做刀路的时候可以选色的吗?

等高好像不能一次光到数吧?
16
发表于 2006-12-17 18:19:31 | 只看该作者
如果没有面,只有边线呢?
15
发表于 2006-12-17 11:10:04 | 只看该作者
facemill     先把平面一次性改色,再.....不用描述了吧......

有实体,UG有N种方法
14
发表于 2006-12-17 11:08:41 | 只看该作者
等高
13
发表于 2006-12-17 11:07:59 | 只看该作者
cavitymill
12
发表于 2006-12-17 11:01:36 | 只看该作者
比如下面这种图,假如是100多个孔在上面,深度各不相同,有没有一种刀路可以一次光到位?
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