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【求助】这个R5的倒角是如何做出来的

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发表于 2002-4-9 11:33:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这个R5的倒角是如何做出来的
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发表于 2002-4-12 18:14:01 | 只看该作者
怎么没有人回答我的问题?
继续请教round方面的问题,版主求教呀!
23
发表于 2002-4-11 12:06:56 | 只看该作者
这个问题确实很奇特!
在导倒之前画那根曲线后就可以用一般倒圆角给倒出来.它们之间有什么联系呢?曾没看拿本书上讲过.奇怪....  很希望有哪位能指点、指点!
不过.如果不画那曲线也还是可以倒出来的!用PRO/E16版以前的倒角方式下面的surf-surf来倒这个角.各位试试看!
22
发表于 2002-4-10 16:48:37 | 只看该作者
我用的是CUT/SWEEP(沿基体下边)
21
发表于 2002-4-10 03:07:13 | 只看该作者
谁知道更奇怪的是对另一边作round,半径为20时可以作成功可是part上根本没有倒角出现,这又是为什么呢
对于round---->surf to surf命令其中机制还不是很了解,哪位高手可以解释解释这些问题。谢谢!
20
发表于 2002-4-10 02:59:55 | 只看该作者
part文件在此
19
发表于 2002-4-10 02:58:54 | 只看该作者
自己玩了玩倒角,觉得好奇怪,如图
为什么把倒角r19改为20就不能生成了,百思不得其解,请高手
说明其中一二,谢谢!
18
发表于 2002-4-9 22:23:41 | 只看该作者
sz-hx和boby果真有几把刷子,不过我还是弄不明白为何画了那条直线后
原来不能完成的特征却变得可以了,拜托二位帮忙找找原因。
17
发表于 2002-4-9 22:17:41 | 只看该作者
boby兄 :
   
用两垂直曲面倒角就行,不必那么麻烦。
不过你也提供了一个很好的思路。在一些方面还是挺实用的。
             
16
发表于 2002-4-9 20:12:17 | 只看该作者
这可以吧
做个SweepCut8D
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