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[讨论] 3D PROFILE 工法问题

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发表于 2006-12-24 01:31:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我要做的是下图的样子!用3D PROFILE RULE做的。
R3刀加工电极曲面部分。

[ 本帖最后由 szhaoran 于 2006-12-24 02:03 编辑 ]

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22
发表于 2006-12-25 23:42:58 | 只看该作者
未修改的,好像只是顶部的斜面形成的铣削边界!被限定在顶部斜面形成的边界上了。

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21
发表于 2006-12-25 23:39:21 | 只看该作者
修改了顶面斜度,没问题了。

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20
发表于 2006-12-25 23:37:42 | 只看该作者
好像与顶部的斜面有关!不选顶部面OK!
小于90度的交角面形成的MILLING SURFACE边界好像会不能连续!不知道哪儿设定限制住了。

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19
发表于 2006-12-25 23:28:11 | 只看该作者
原帖由 Dai wen yu 于 2006-12-25 12:37 发表
llllll


偶在MCO里试了,还是不行!
18
发表于 2006-12-25 15:31:42 | 只看该作者
UG在这方面做得很漂亮
17
发表于 2006-12-25 12:37:12 | 只看该作者
llllll

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16
发表于 2006-12-25 12:25:28 | 只看该作者
[quote]原帖由 zhangwill 于 2006-12-25 01:54 发表
原帖由 szhaoran 于 2006-12-24 22:47 发表


另外铣成圆角是有原因的,也许是F值在配置的过程中同控制器的加减速搭配不好,试问做车灯模具需要一个面一个面去加工吗?)

事实上对于一些档次低些的机床,确实存在多曲面同时加工时锐角铣成圆角的问题,其中原因偶也不得而知.这对于单纯的分型面部分或者成型部分当然没什么问题.但对于分型面和成型部分交接的地方就不太好了,老大您加工车灯不会是分型面和胶位一起过吧.
当然也可以用延长曲面或者补正曲面的方法,来防止利角圆化,
如果选面加工可以以曲面边界为刀具接触点方式来计算的话,就方便很多了.
15
发表于 2006-12-25 01:54:28 | 只看该作者
[quote]原帖由 szhaoran 于 2006-12-24 22:47 发表


用轮廓当然没问题!偶是想为什么选面加工不能以面的边界为刀具接触点,直接加工到位。(两个方面也许可以看一下,一是曲面之间的间隙可能影响到选取的面生成的TEMP边界,这个线后缀是OMX,通常面很多的时候选边界是比较好的处理方式,如果是曲面不多的情况下,可以以面的方式进行范围的控制)
对于有些要求利角的位置有锣成圆角的危险。(事实上对于多曲面形成凹的锐角,PROFILE可以提供锐角修圆的功能,另外铣成圆角是有原因的,也许是F值在配置的过程中同控制器的加减速搭配不好,试问做车灯模具需要一个面一个面去加工吗?)
14
发表于 2006-12-24 22:55:33 | 只看该作者
原帖由 biibybiiby 于 2006-12-24 17:38 发表

HM 3D等距跟PROE/NC CUTLINE很类似,各有千秋!


不太一样,同样有边界是CONTACT和ON的问题!!
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