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patten的問題請教一下

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1
发表于 2003-5-25 22:45:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
各位前辈,想请问个小问题
请问一下,在assy linear share 作copyㄉ动作,
(1)是否一定要另外开一个新ㄉpart,而不能在原始part一特征做patten
(2)如果想做patten特征是网孔该如何作(因为我试着以长肉ㄉ方试可作出,但网孔(减肉)做不出
:-e

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发表于 2003-7-7 16:13:41 | 只看该作者
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发表于 2003-7-3 23:14:04 | 只看该作者
blue-sky:我的pocket在400个以内 substract都还好
你可不可以试试substract 750个pocket 且pocket彼此相连 看看情形如何 谢谢
13
发表于 2003-7-1 09:46:18 | 只看该作者
wjh:我收到了你的MAIL,的确在做的时候会比较慢,不过应该不会超过8小时的,你可以在操作的时候让PART显示线架构,这样可以在运算时比较快一点,下面是200个,大约5分钟时间就完成了。
    当然,CPU的运算速度和内存的大小也会影响到OSD的运算了。这个方面当然越高级越好了。

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12
发表于 2003-6-30 20:45:12 | 只看该作者
blue-sky:已经发Mail给你 ,Please check it.
Thanks
11
发表于 2003-6-30 10:03:26 | 只看该作者
你能不能把一个POCHET发给我看看,我的MAIL:johnson_liao@ecstwn.com.tw
10
发表于 2003-6-28 21:58:22 | 只看该作者
Blue-Sky 我的Model完全是用OSD建模 所以没有精度问题 对于一般的pocket
OSD处理确实蛮快的 但是对于复杂的pocket 且pocket彼此相连 OSD
就无法处理 我用part&assembly--Linear 700 Pocket后 档案大小已经
120 Mega 无法用附档传送 还有part&assembly--Linear 也不方便
竟只有单一方向可Linear
9
发表于 2003-6-28 13:09:24 | 只看该作者
    其实如果你的PART是用OSD里做出的,不论数量多少,都会迅速的算出。我想你的PART是不是从外面转进来的,如果转入的PART的精度太低,甚至大于0.01,可能在做放电的动作的时候,就可能计算不了了。
     你可以检查一下PART的几何精度,看是不是这个原因,或者你可以把它丢上来,我试试看。:-d
8
发表于 2003-6-28 10:35:36 | 只看该作者
blue-sky 感谢你的答覆 你的方法 我用过 我们的boss几何不是很单纯
做放电时 OSD运算了八个小时而当机 所以我想试paste 看OSD是不是可处理
好些 结果还是不行 我的硬件条件 pIII 733 内存1.5G
7
发表于 2003-6-28 08:16:20 | 只看该作者
图2:

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