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怎样画一个3度的圆?

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发表于 2003-7-1 14:43:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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默认的是2度的,如果再改成三度的话,就不圆了。
能直接花三度的圆吧?
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42
发表于 2003-7-9 22:27:26 | 只看该作者
此問題
  
問過cafer了
證實是bug
後續版本會更新的
劃circle部分
41
发表于 2003-7-8 10:20:24 | 只看该作者
一个浙江大学硕士学位论文
题目是“基于显式矩阵表示的NURBS曲线曲面的升阶和降阶”
反正我是看不懂,给感兴趣的参考一下吧
  
呵呵,压缩了一下
40
发表于 2003-7-8 10:17:53 | 只看该作者
哈哈;););)
39
发表于 2003-7-5 19:43:46 | 只看该作者
在3.0里
如直接用change degree 改。
情况又有不同.
如图。第一个是圆. 第二个5阶的,第二个11阶的.
Iso线只与圆不一致。
Haha.这事整的。
38
发表于 2003-7-5 09:55:17 | 只看该作者
是我害的空牙).
这么晚还在B),是不是太辛苦了。注意身体
  
其实这一点上和2.0的是不一样。
在3.0里如3 degree. 好像无法用2控点(poincount)来描述了而最少是5个控点(poincount)。
这样一来是达不到Iso与单画一圆的状态了, 也不知是何解?
  
越想越怪。为什么新版的会这样做。
37
发表于 2003-7-5 01:30:19 | 只看该作者
其實還是跟2.0一樣的方式跟功能
只是3.0 多一個直接更改階數的參數而已
不用想太多
呵呵
36
发表于 2003-7-5 01:10:25 | 只看该作者
喔....那就速了......偶看上面的帖子裡的二階圓速10個控制點...
偶還以為速內定的.....害偶想半天....B)B)
家裡的又沒灌3.0....沒的比較....xx(xx(
35
发表于 2003-7-5 01:06:49 | 只看该作者
3.0 的圓不一定都是10個控制點
圓的指令,如果不按D參數進去改階數
那麼3.0畫出來的圓就跟2.0一樣, 2階8個點,呈現一個方形
  
可是如果按D參數進去改了階數
那麼這個圓一定就是nurbs的圓,而且可以更改point
point點就會影響iso 多跟寡
  
因此按D 把原改成2階4個point
這個也不是一般的圓,而是一個2階nurbs圓
34
发表于 2003-7-5 00:32:45 | 只看该作者
偶來說說MAIZ的問題吧...不對要說阿....^_^
以2.0來說....一皆速直線...有角度的就速二階以上的...但速這還牽涉控制點的問題....也就速MAIZ大大說的ISO的問題...
  
在2.0的計算裡....最簡潔的二階圓的控制點速八個...三階圓速12個...只要多於或少於內定的控制點的數目.....ISO都會有改變....但速大家都會覺得用rebulid來改變曲線的控制點的數目粉方便...也知道最少控制點的數目=階數+1...
但速誠如喵仙所說的...nurbs速以近似的計算方式來運行的...所以指令的運用速粉重要的....如果速用changedegree指令的話....他會自行計算新階數所需的最佳控制點數....而如果速用rebulid...那就要看個人了..
  
所以以圓形的例子來說...用changedegree指令來改變階數的話....所extend出的曲面的iso都會一樣的...
但速3.0的二階圓的控制點變成10個...比2.0的多....這............
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