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Creo 代表未来一段时间内建模的趋势

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发表于 2011-4-3 14:10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我先声明,不讨论那个软件优秀。只是说一种技术。 以前意淫过技术现在看来有些在使用:

           多边形建模方式,以它快捷灵活的创建各种复杂的曲面而收到许多3DS方面的欢迎,当然它跟NURS建模方式的区别就是灵活但不精确,我在工业设计板块说犀牛的定位有问题的时候被批。现在看来Core的 Import3dS 和 那个自由建模曲面都市源自多边形的功能。
           首先Import3DS的多边形,现在许多手板公司的Freefrom实际就是产生多边性,当然是雕刻的方式,和 著名的ZBrush类似,
           另外说说那个自由建模曲面,我咋么看像是 Maya的细分多边形功能。
加上现在有个直接建模和特征花工具,本人大胆假设未来的建模方式是 使用类似 3DS 中的多边形建模功能+特征化工具配合的方式。这样我门可以摆脱截面的方式的拉伸,旋转,扫描。直接调节节点,尤其在处理过度曲面的时候方便,加上特征化工具的精确定型和定位。欢迎各位高手来指正小弟的错误之处。
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发表于 2011-4-15 12:55:46 | 只看该作者
感謝您的分享
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发表于 2011-4-14 16:44:36 | 只看该作者
何时能够体验到CREO??
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发表于 2011-4-7 20:36:51 | 只看该作者
我看改变不了多少,还不都是改改图标位置来着。
不要这么早就吹牛13。
MD,又不是没习惯过。
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发表于 2011-4-4 15:12:47 | 只看该作者
感觉说的不错
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发表于 2011-4-4 14:41:20 | 只看该作者
看来楼上的有经验

本帖最后由 oAo 于 2011-4-4 15:21 编辑
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发表于 2011-4-4 14:12:21 | 只看该作者
由于CREO 是工程软件,如果单纯是做造型的话上面的总结是对的,但如果是用来做结构就会给后续的处理带来很多的麻烦,自由造型生成的曲面是有很多的PATCH的,我用过CATIA的IMA模块(跟CREO将出来的自由造型原理一样-多边形建模)。也就是说面是碎的,曲面质量不高!而且做造型的话只能做大型,对细节造型的处理也不行,做曲面很自由,因为太自由了所以很多做的面不能进行实体化!
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发表于 2011-4-4 14:03:18 | 只看该作者
直接建摸也是基于截面的。
工业造型设计和机构结构设计的建模思路不可能是一样的。
前者要无限的自由度和柔性随意控制,后者要求的是精确规则,关联控制。
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发表于 2011-4-3 20:02:25 | 只看该作者
那岂不是和造型软件有的一拼了,
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发表于 2011-4-3 20:02:04 | 只看该作者
CREO真的这么牛了
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