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看到这个案例,很多人首先想到的应该会是关系式的解法。一个可变扫+关系式就可以做出来。这里我跟大家分享另一种非关系式做法。对于这种题目来说,也许非关系解法反而会更新颖!, x/ f1 V( I& \% y4 r, z X
$ }6 s: Z# c$ w: r- b" j下面就和大家分享下具体的做法:
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首先拉伸出一个辅助多边形
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然后在造型中做轨迹线
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最后沿轨迹线扫描出弹簧
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最终效果
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