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曲面合并的难题?

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发表于 2004-2-13 17:53:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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最近我在做曲面时,两个曲面有时可以合并(用缝合)而有时又不可以合并?曲面是没有空隙的。
请问大家当曲面合并时该需要什么样的条件?是用哪一个命令?
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22
发表于 2004-3-3 16:16:03 | 只看该作者
想法是好的,可是实际中你会去分离那些立面吗?你会去做分离面的矢量参考面吗?呵呵    这样下去,烦都烦死了,真不如自己重新建个曲面了
  
另:我说的编程是指程序开发的算法,呵呵
21
发表于 2004-3-3 14:47:46 | 只看该作者
tsingtsang wrote:
ug就是这个毛病,有些命令的目的确实很好,但实现的编程手法就一般了,quit就是这样的一个典型。quit就是相当于区域面以一个或一些曲面(连续或断开的不算遥远)为参考,投影出一个假面(与原曲面形似,光顺可不继承)。看到这个原理,我相信谁都高兴,因为实体分模就是要这种连续没间隙的整面,但是这个命令真是不咋的!  
  1、将区域面离散成点云,点云投影,然后点云成面,最终的假面数据量过大。我们试过一个门子内板,投影两天硬是没出来。呵呵,我猜ug的这部分投影算法很一般  
  2、离散点投影的矢量方向不理想,遇到立面(相对xy平面)时,投影算法完全失灵,更不要说其后续的点云成面功能了,更差!  
  3、投影的假面没有几何信息(例如该有的构造线信息),遇到的麻烦就是出图后,view里型面部分空空如也,还需手工增加型面棱线信息  
  
  就白胡到这吧  呵呵

对于第二个问题,你要自己给一个合适的矢量,越垂直那个面越好
  
合理地利用quilt命令还是有不错的效果,如高速加工
  
没什么命令是万能的,关键是要用得合理
20
发表于 2004-3-3 14:43:50 | 只看该作者
可以试试quit  
可以把零碎面真正合并为单张面  
______不知怎么用
老大可以举个例么
19
发表于 2004-3-1 22:50:27 | 只看该作者
那我感觉也不错   就是反而那个QIUT不好用啊    公差大点可以试`试        
18
发表于 2004-2-28 19:16:03 | 只看该作者
大家不会用就不要乱说,我觉的UG的SEW是最好用的
17
发表于 2004-2-28 14:42:40 | 只看该作者
有空时我给大家解释一下sew命令的算法,看我猜得有道理没,呵呵
16
发表于 2004-2-28 14:41:32 | 只看该作者
ug就是这个毛病,有些命令的目的确实很好,但实现的编程手法就一般了,quit就是这样的一个典型。quit就是相当于区域面以一个或一些曲面(连续或断开的不算遥远)为参考,投影出一个假面(与原曲面形似,光顺可不继承)。看到这个原理,我相信谁都高兴,因为实体分模就是要这种连续没间隙的整面,但是这个命令真是不咋的!
1、将区域面离散成点云,点云投影,然后点云成面,最终的假面数据量过大。我们试过一个门子内板,投影两天硬是没出来。呵呵,我猜ug的这部分投影算法很一般
2、离散点投影的矢量方向不理想,遇到立面(相对xy平面)时,投影算法完全失灵,更不要说其后续的点云成面功能了,更差!
3、投影的假面没有几何信息(例如该有的构造线信息),遇到的麻烦就是出图后,view里型面部分空空如也,还需手工增加型面棱线信息
  
就白胡到这吧  呵呵
15
发表于 2004-2-28 14:26:58 | 只看该作者
iDesign wrote:
最好还是少用这命令

  
没错
头像被屏蔽
14
发表于 2004-2-28 09:55:30 | 只看该作者
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