

ycao wrote:
楼上的SW的做法我不明白。。。SW做这样的圆角就是点一下凸台底部圆形的轮廓线就好了,一步就完,但是UG里面碰到凸台边缘和下面是体边缘相切的时候就出不来这种效果啊,请指教
zxs9 wrote:
ug de
scorpio0920 wrote:
我知道用SW可以直接圓角,所以我用SW示範UG的作法(我認為UG也能這麼做)
說明一下:
因為側面與圓柱相切,所以將底部延伸,以進行圓角,圓角之後再將延伸出來的部份切除。
ycao wrote:
多谢指点,因为我UG是初学,所以也不确定UG能不能按照你给我演示的SW的做法作,但是即使可以效果效果也不对,注意到没有,我贴的那个SW的图,下面的实体没有受到圆角的影响,边缘还是一条直线,你的SW的图里边缘在圆角处已经变成弧线了
scorpio0920 wrote:
第一張動畫做完才知道你的是相切,看看第二張貼的吧,相切是這種效果。

zxs9 wrote:
都上一步
scorpio0920 wrote:
左邊是SW直接倒,右邊是我敎你的,你想要的是哪種?
zxs9 wrote:
看12楼
zxs9 wrote:
看12楼
zxs9 wrote:
没有说的,直接倒就出来了
scorpio0920 wrote:
用了CATIA試試,兩種圓角都可以一步做出,我想UG應該也可以吧,樓主研究一下UG的圓角選項試試。


这位兄台怎么哪壶不开提哪壶,我就想知道UG怎么做,而且我不是没有尝试,UG里面edge blend就那么几个选项,虽然我是刚学不能说已经研究的很透彻,但是我都试过,不是我特别喜欢用UG,而是领导说要统一用UG(真搞不懂为什么),现在看来倒个这样的圆角都这么郁闷,我估计以后郁闷的路还挺长
cbe23 wrote:
多练练吧!UG要是连这都搞不定,那还叫UG吗?
不要自己做不出来,就说软件不行。
看看吧,你是不是要这种效果?
mold030205 wrote:
支持27楼的





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