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【分享】将PTC-野火渲染-进行到底

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21
发表于 2003-6-8 12:37:54 | 只看该作者
大家在调整房间(环境)时,首先一定注意,模型大小与房间的比例关系,不然会很夸张,不真实。那我下面这个场景就是只调整了房间与增墙壁的关系,模型与房间的放置、大小、位置,等都还需要调整呢!记住;关系调整的好,会让你的模型在整个房间反射的效果上也恰到好处!以前有很多朋友的渲柒发白,也不知怎么回事,…与环境太近,不合理、光照近,还有设置都有关系的。

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22
发表于 2003-6-8 12:50:12 | 只看该作者
2、把这N项都打开一起调,直到满意了合理了(什么才叫合理,比方说房间有5米,模型有2米,看那格子,视觉认为合理就是合理了)
  
注意;调好后别忘了要锁定模型。  
  
[]( 房间与模型的关系调整到这里才算可以  )[]

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23
发表于 2003-6-8 13:00:57 | 只看该作者
补充一点,你的模型一定要与地面平行吧,别让人感觉它像在空中悬浮着,多别扭呀!我看到好多都是这样就把它拿出来了看这是我的渲梁大作!!!:
  
唉我上上面好像也是耶记住记住!!!!!!!!!(那是俺没有调整好的原因哦)废话!
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发表于 2003-6-8 13:10:55 | 只看该作者
满意了你还不保存吗!   (你可以把设置好的环境保存起来,可以用在其它的模型渲染)

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发表于 2003-6-8 13:25:34 | 只看该作者
调整后房间的数据通过取名保存可以留给其它模型渲柒用,以节省不必要的时间!(今天就暂时讲到这里,后面还有很多重要的分享哦!喜欢尝试的朋友请多练习一下,上面讲的都很重要,是基础。不熟悉是不行的!)
  
我去找西瓜睡觉去!
  
26
发表于 2003-6-8 14:30:58 | 只看该作者

  
给大家一点点信心!在这里先睹为快!(有关材质的使用、有时间才讲)

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27
发表于 2003-6-8 14:47:25 | 只看该作者
有很多朋友在渲染时都把投影打开,由于没有考滤地板材料的关系,而显的很不真实!
  
应注意模型如果是放在一个有镜面的桌面上,或者是这个地面很光滑且有镜面,才比较真实,

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28
发表于 2003-6-8 14:51:22 | 只看该作者
看一下对比

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29
发表于 2003-6-8 15:18:29 | 只看该作者
pp

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30
发表于 2003-6-8 17:34:57 | 只看该作者
介绍一下,图像编辑它是把渲染好的图片再进一歩艺术加工,功能还不少,
  
   此图用了模糊,

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