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[原创] 怎样局部抽壳

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发表于 2010-9-7 10:12:42 | 只看该作者
ks_lw 发表于 2010-9-1 01:09 % F4 h9 F$ G1 G, R7 t3 j
不能抽壳的产品有的地方是偏距不了面的  这种情况怎么办呢?

) R3 Q" [! P( v& T9 p# }9 e, Y2 W5 c: D$ C0 U. c$ i
这种面一般是有收敛的曲面,曲率大小限制了,需要切成4边面再补一下就ok了!
12
发表于 2010-9-7 10:14:35 | 只看该作者
4楼是我多年的经验总结,ProE因为没有多实体功能,所以要在曲面与实体之间切换,这样造型才能游刃有余!
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发表于 2010-9-14 22:52:27 | 只看该作者
新手学习路过
14
发表于 2010-9-14 23:31:45 | 只看该作者
ganxuesong 发表于 2010-8-30 18:03
3 c' s/ E2 M, k6 d1 ]* v. f分成几部分来画,画好一部分后拷贝实体曲面,然后把实体切除掉,再开始画另外的部分,这样就又可以抽壳啦,画好了把之前的实体面组生成实体,跟之后画的实体融合,再拷贝面再切除,继续画第三部分。。。如此往复,是 ...

6 o7 `2 V8 ^% M# B不错,确实有效!
15
发表于 2010-10-7 19:18:28 | 只看该作者
先下了看看
16
发表于 2010-10-8 14:56:59 | 只看该作者
thank you  ,,sharing
17
发表于 2010-10-16 20:28:47 | 只看该作者
ddddddddddddd
18
发表于 2010-11-19 14:28:31 | 只看该作者
谢谢楼主 !
19
发表于 2010-11-20 23:16:45 | 只看该作者
ganxuesong 发表于 2010-8-30 18:03 5 E! }, L8 i: n" D; V9 y
分成几部分来画,画好一部分后拷贝实体曲面,然后把实体切除掉,再开始画另外的部分,这样就又可以抽壳啦,画好了把之前的实体面组生成实体,跟之后画的实体融合,再拷贝面再切除,继续画第三部分。。。如此往复,是 ...

* G% e2 `3 {" x. t) u3 Y0 L好样的,收藏鸟
20
发表于 2011-4-6 08:34:47 | 只看该作者
5# urbanboy9 : K2 s4 V6 \9 v& Q2 [# A+ m

* x1 [0 d# N# _这个给人启发的。
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