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[原创] 怎样局部抽壳

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11
发表于 2010-9-7 10:12:42 | 只看该作者
ks_lw 发表于 2010-9-1 01:09 * K* e9 y' _: P( s$ ?4 ^* j
不能抽壳的产品有的地方是偏距不了面的  这种情况怎么办呢?

6 i( E/ s4 W+ e7 {, b1 Y  o
4 c& l, s  {* [/ M* c$ F( r$ d8 M这种面一般是有收敛的曲面,曲率大小限制了,需要切成4边面再补一下就ok了!
12
发表于 2010-9-7 10:14:35 | 只看该作者
4楼是我多年的经验总结,ProE因为没有多实体功能,所以要在曲面与实体之间切换,这样造型才能游刃有余!
13
发表于 2010-9-14 22:52:27 | 只看该作者
新手学习路过
14
发表于 2010-9-14 23:31:45 | 只看该作者
ganxuesong 发表于 2010-8-30 18:03
& [* F' u- q& d: k5 u分成几部分来画,画好一部分后拷贝实体曲面,然后把实体切除掉,再开始画另外的部分,这样就又可以抽壳啦,画好了把之前的实体面组生成实体,跟之后画的实体融合,再拷贝面再切除,继续画第三部分。。。如此往复,是 ...
4 V* J7 O: U( j
不错,确实有效!
15
发表于 2010-10-7 19:18:28 | 只看该作者
先下了看看
16
发表于 2010-10-8 14:56:59 | 只看该作者
thank you  ,,sharing
17
发表于 2010-10-16 20:28:47 | 只看该作者
ddddddddddddd
18
发表于 2010-11-19 14:28:31 | 只看该作者
谢谢楼主 !
19
发表于 2010-11-20 23:16:45 | 只看该作者
ganxuesong 发表于 2010-8-30 18:03
$ R" m+ @0 D8 U* u3 ]分成几部分来画,画好一部分后拷贝实体曲面,然后把实体切除掉,再开始画另外的部分,这样就又可以抽壳啦,画好了把之前的实体面组生成实体,跟之后画的实体融合,再拷贝面再切除,继续画第三部分。。。如此往复,是 ...
( p5 g# V9 i* p  E6 O) U  b4 k
好样的,收藏鸟
20
发表于 2011-4-6 08:34:47 | 只看该作者
5# urbanboy9 # q" G# N! E4 o5 n: s
- O  H# q( w6 M, X& R  E2 p  L
这个给人启发的。
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