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标题:
UG曲面造形问题?急切解决~~
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作者:
sagefog
时间:
2009-11-30 09:29
标题:
UG曲面造形问题?急切解决~~
拉伸出来的片体,然后我用曲线网格补了一个面,但这个面补出来有问题,就是不全呀?附图,这是为什么呀?[attach]980665[/attach][attach]980666[/attach]
另外再问一下,像这种图缝合所面成实体后,有办法将这个实体变成实体特征吗?因为要做圆形特征时不是特征会出现这个问题?[attach]980667[/attach]
作者:
liujunyun
时间:
2009-11-30 09:38
第一个问题是显示问题,可以适当地调整公差
第二个问题是你要合并才能阵列
作者:
sagefog
时间:
2009-11-30 10:33
大哥,谢谢你,调整公差能补了,这会不会也跟曲线网格的线选择有关系呀?
但另外还想问问,UG里的变换功能跟这个特征圆形阵列有什么不同之处,变换里也有一个圆形阵列的,这两个有点迷惑,能解释一下吗?谢谢
作者:
lpeng97
时间:
2009-11-30 21:03
变换里的功能作出来的都是非参数的
作者:
vivianwork
时间:
2009-12-4 08:23
这个说是有点说清楚的
作者:
vivianwork
时间:
2009-12-4 08:24
片体和实体当然不能合并的,要把片体也做成实体才可以合并
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