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我想平时也有很多朋友在工作中会遇到类似的问题:在设计类似排风孔、散热孔之类的图形时,看着有点阵列的特点,但又由于边界的变化不“整齐”而只能选择一个个在草绘出来...
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( Z' U/ x# E" Y! V3 @2 N遇到这样的案例,你是否还在草绘中绘制一个个的矩形,然后重复性修剪、约束、标注呢?这种做法不但会因为线条过多而导致机子运行缓慢,而且密集的线条很容易让我们在做修剪、约束时,选错线条...
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1 M+ Q! e4 x" j7 Q昨天遇到个朋友提问:在Creo中,能不能用一个阵列把如图示的排风孔做出来?回答是肯定的。: I* n8 z) p" O8 y+ e' L) P
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这里借坛友的一个案例,跟大家分享个阵列的小技巧。希望对大家有所帮助。7 N& U8 W) w, ?& h2 D% i# q
% V9 t" h6 M' C要想做出灵活的阵列,关键是绘制出灵活的参考。在这个案例中,最关键的就是要让矩形在向前递增时,两头的短边要随着圆轨迹变化。
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抓住这个关键点后,我们可以在草绘中设置边界随形变化的约束,即可像普通阵例一样把它们阵例出来。
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( ^6 L" X$ ?8 X首先拉伸一个基础圆板' A% ]) n5 Z2 Z1 I [
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9 n( ?6 X) B! z% J! i然后进入草绘,约束矩形的两端短边界随圆形轨迹变化6 U7 E% Q' e5 Q \5 O/ a
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# `0 F8 e( i( l9 K: \/ B完成上图草绘后,我们就可以像阵列规则矩形一样把这些不规则的排风孔阵例出来了& X* N. D. |; y& ~0 c9 p% s
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最终效果图
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