|
|
我想平时也有很多朋友在工作中会遇到类似的问题:在设计类似排风孔、散热孔之类的图形时,看着有点阵列的特点,但又由于边界的变化不“整齐”而只能选择一个个在草绘出来...+ S$ t- z; _- @6 f9 Z* p
* [! j/ n5 E* I遇到这样的案例,你是否还在草绘中绘制一个个的矩形,然后重复性修剪、约束、标注呢?这种做法不但会因为线条过多而导致机子运行缓慢,而且密集的线条很容易让我们在做修剪、约束时,选错线条...- v2 @5 W& v, a# A
/ n C% b3 H, ^2 F昨天遇到个朋友提问:在Creo中,能不能用一个阵列把如图示的排风孔做出来?回答是肯定的。& \- H( \+ I$ N3 W) F8 F/ z
( m/ i- b! c, U0 m
& D# w/ H. F" I1 K% o6 b. u
. v1 A8 z% M% y/ }) t0 H这里借坛友的一个案例,跟大家分享个阵列的小技巧。希望对大家有所帮助。4 E3 ^( o* m0 @6 t0 n" M: _6 j( ~
$ h6 G1 b; H$ }; V要想做出灵活的阵列,关键是绘制出灵活的参考。在这个案例中,最关键的就是要让矩形在向前递增时,两头的短边要随着圆轨迹变化。2 Q' Y% @8 l8 i; ]: ^) @4 h
2 n# u$ q; x" W2 Q抓住这个关键点后,我们可以在草绘中设置边界随形变化的约束,即可像普通阵例一样把它们阵例出来。
' K$ K2 ]$ i% f% M& @# k" m- @' o7 m8 S: H; `7 p" K. E G
首先拉伸一个基础圆板
; ^8 P u6 V4 D& B- w# ~5 c) d+ ?2 H% q2 `; l% M
$ N* @+ u9 s& ~/ j7 i3 y2 f1 U: \/ ~4 S: g$ S1 r4 d; M
然后进入草绘,约束矩形的两端短边界随圆形轨迹变化1 @+ ]1 x# l5 y9 ?0 u- }9 b
+ q2 J5 _7 C0 N; `
- N0 K1 R5 I" S/ b* D- n c+ U" i, | _3 H5 ~' y
完成上图草绘后,我们就可以像阵列规则矩形一样把这些不规则的排风孔阵例出来了 @1 q: Y8 S$ _0 D
, y& T3 w0 D+ v* g# r9 }- |0 }0 K( l! y4 B z
( F. D! E2 S {* p
最终效果图3 }9 r( _; k6 o
9 R6 ~9 H B5 n9 O$ p' k* \2 `
( ]' u" @3 W H2 }* O6 j# C" G5 _7 O( z0 U! Q+ M# B/ @# u; U+ B; f( Y
更多Creo教程请访问:https://ptc.icax.net/PTC/tutorial/ |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|