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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
; ?7 }5 c  b6 n" ^% u6 s) ?, f, f" l7 P
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里8 p6 N8 v/ U' r! O* S  d9 h" c4 T
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
7 S5 P9 M6 r* ~) @, Z$ O' h7 u
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
6 D1 q5 x' q2 m( i2 u
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
$ o" m: O! ~% P, N6 L
  视图 > 颜色和外观(野火版). t; B3 k) ?" l: b; e/ ^" ~: o' A
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染- P* b: v: b6 R6 k2 a  ]; p
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
5 K# z/ ~; A# ~) F& O6 n
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
9 i2 W& G0 ]3 u5 g$ x9 j
  4.渲染功能的使用
1 B! O3 d: Z9 j5 R0 K$ r0 ?5 ]
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender8 |& q0 c! A2 O9 T0 \8 s
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
7 K( L  M' h+ K, o) y; t- E
  5.怎样创建关联视图7 V& `1 J- B+ m) d
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item" k) W5 d& s! I# o1 h% _
  6.创建打死边Wall8 N* [1 i3 R! C+ N9 u  u
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
/ N% r2 M8 `3 I; u( {' D, e/ X! i3 p" s
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;8 g9 B- B1 r0 w4 o
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。: m. a+ P5 J" W% N+ @( K/ L
  7.怎样创建压边3 a- W9 u3 T" Y0 W' I- D: C
  先切除缺口;
) f$ b1 B/ \9 D
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0: ?- X. M$ e  Y: P
  8. 翻孔攻丝
+ d9 I7 Y+ Y6 M+ m$ I6 N: K
  打底孔;5 ?7 U# a5 e* x8 y% K  U$ T) j
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
: N2 b' q8 f: u
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
+ Y8 a0 D, G# ~+ {( Q1 V1 v8 z
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
8 e( ~  V$ Z' U
  View-Modify View-Boundary;
* ~3 f% _  N% Y+ N4 S6 ~
 
  {7 x; j: Q% l5 e1 l
: o; R0 o/ }- d; P1 x
* ^) B+ u) b& K
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关! V5 n! b9 P9 H, o, U9 L6 ^
  Modify view-Snapshot
7 [4 |) X% y8 I4 V  o) e. E
  11. 伪造Drawing尺寸6 y( ]9 u2 R1 `6 c
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;: I3 P1 Y) i3 p
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
3 E' k' q: n+ g# M* t/ q/ `" D6 b2 }+ Q9 Y
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.023 I" d* D4 x4 I: n7 x$ p
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
+ a- c$ B+ y. x+ E3 z6 A+ g
  12.标注立体尺寸/ b+ P9 Y0 V9 b9 r
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
/ ^4 \3 q$ ]4 O. c, n- J
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
% e: F2 z4 w3 O3 A1 [* @& V
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)' u6 d8 T8 n! X/ [
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
2 d6 a4 f4 |& {& h3 A/ ~
  Views-Modify View-View State: R$ X" Y9 B9 e# J& }
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)0 W- g) h  v6 S* D7 I( ]  ]% `( e
  15.显示球标% S# Z' d0 k# D$ i6 W. `
  BOM-Show-Show all;
6 @1 b8 c- ?& S  x2 H( J8 h
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)4 e: W6 _! e6 q1 o% c) k
  16.筛选表格
$ Y! S6 I4 d$ V% Q$ Q8 B
  Table-Repeat Region-Filters! |9 z5 P) j+ h7 w$ G
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**7 {; {! t7 o1 D# e
 
% t; U  C, Z; Q- i
9 j$ ~8 L* V& r" ^% k

& ?/ y+ a4 c7 T# r! M( @; {
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
9 N0 ?& [3 {+ v# w
  Table-Pagination5 Z. m) B7 x* |# A7 P5 r; y
  18.关于关系式的输入& c; f3 `2 n& i4 |! Z
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
2 s8 Z3 l0 y4 O4 a% B7 X+ w! d
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no6 g3 t6 v% c' |6 C6 j
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
4 v8 D1 f9 a% m3 s" `( ]
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。# T: R( W  l( Z% f8 S
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
4 x' L2 Z8 E9 Y: ]9 R
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;/ t. ?4 R% R2 G! A0 a' w/ }
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
: D- h# S& K; L9 I: s
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
( N7 i# x, s) X' q; p
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);* M! _7 @9 N% o9 Y# l; I- S) ^

- [5 o/ C0 R/ j# b5 u
0 i% [" g3 i" J- Q: \& ^8 E" }6 U
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;! x! W2 l1 y6 F1 V) P3 o' D
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
9 w1 s$ a: M/ [/ D
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
  {4 a" Q6 B' r# W0 [& b0 r
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
+ S! Y. p6 u5 a$ d( j! ?. A
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
6 g/ ^; n. K; ^3 x/ Z
  29.旋转阵列的要点:! Z6 h8 [' u) r! Q
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;: J) a  `* m% Z" b3 U( w% g
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
% I- ]7 E. j- Z4 Y" J. g# T
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).7 p1 M6 k3 p: h3 z5 G+ E
  30.Trail文件应用6 f  b3 g$ E% O: o! s8 e$ B% G
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
/ n5 Q+ Y$ ]/ z) M9 s
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
, S( o5 o7 ]3 C% a% e) a
. ]1 w/ o! G7 J' X更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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