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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 2 _3 F9 \. H  V
2 h. `1 Z5 q8 t- a3 P- k
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里3 t; s& c8 l6 ?$ d
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
" Z' Q0 ^; P* b
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
" I& z. a9 e4 X1 N& p0 j
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片+ c2 r* v3 d3 e( \4 }
  视图 > 颜色和外观(野火版)* J$ K7 b5 K7 g3 ^, \4 E: B3 J
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染( k" b) T) l% v' l  B7 I' ~, K3 R* ?
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)' |' @$ |, P  ^/ {3 v
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染& D$ N1 G8 _, ]1 f3 B
  4.渲染功能的使用
9 a: B) Q/ Y5 ^- Q8 H5 Q! E: k
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
4 l  R- z; V, U) J7 a9 I8 k( l
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
' w  ]( p7 Y; K" M. J- H3 f3 `- Z
  5.怎样创建关联视图
) p+ ]4 _* I$ m  B7 L/ \$ `( @6 T
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item5 U9 D, ^/ B+ m5 G
  6.创建打死边Wall7 `" B2 r( Z) K4 t* K) E
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
! D9 @& x. H) u- [$ {% c0 n
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;& }( R0 ~; h  ^" `
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。4 u6 `, N" t* U4 i0 O
  7.怎样创建压边
/ D5 j& E. e& f
  先切除缺口;
, [  L( @( C+ y5 @
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0: o" t. k8 A' Z( w6 o
  8. 翻孔攻丝
% z, k( i5 }9 s. G
  打底孔;
# o; N, j& a: g# f- {
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
/ I' a5 v1 T3 \% v9 l
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
5 s4 ~2 T% o$ m* c% o
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
1 t. y. ~1 \( V4 x' b7 |! X
  View-Modify View-Boundary;
3 S' r) D/ L$ v: x- K" `* m3 j
 
8 g% L, r. h* m( i6 c* `

" L; j" F4 Z- b! I# o( s& k
* T  _+ f0 c/ F  N 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
, o7 ]0 L) N6 c7 n# i
  Modify view-Snapshot
! z& Z. S: x1 R5 R% S# o
  11. 伪造Drawing尺寸5 t2 N3 Q* A0 z; @) H- K3 v) k5 L, z
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;$ W: F2 ?' U* {; L, o/ ^
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
3 ?/ Y2 }& C( z2 ^1 j! t
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02: b  A; X' e% [8 z" b  O+ u
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
% T4 F% a% s4 o- p0 j4 U, U
  12.标注立体尺寸% H4 ~* B4 U# r: w; v
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes- F3 k# w8 q8 }- y. Y
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
  o6 m  Q2 y4 E* N. x% S6 V; ?
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
$ r  b' t7 y. L2 n7 o
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
0 }: m& h& \6 s
  Views-Modify View-View State+ z1 {. k* {! b2 O! k% ?& Q
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
7 P5 T" j# d# ]9 @
  15.显示球标
/ l- ^" A$ y) q; l
  BOM-Show-Show all;
$ V- h7 ^' |7 t$ G
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
( z$ {" L5 X1 B3 s: j
  16.筛选表格% v1 v4 S9 b4 B
  Table-Repeat Region-Filters
/ g, k7 @* @) W
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
3 R2 A- c( P6 ^: h" s2 B! }
 $ O, ?2 [: }+ v4 n" K

  d& W7 [. K) Y5 q' F2 u# }
* U1 {5 Y( |7 r( W2 I/ e+ X
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
4 r, d! |7 L+ Q8 k9 {0 M& ~
  Table-Pagination; Z& F* s( _7 d" A: E* D, R5 R
  18.关于关系式的输入
# ^; ]  `; L7 Z( n$ t
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”3 J, s, j8 g4 c% v# f
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no4 |+ v$ B4 g: R* q
  yes :ctrl+shift+左键——旋转1 P' U& v7 I* {) O+ F, S7 C' o$ P
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
' e% j2 |  b4 o; x
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
9 B/ @3 s; J8 a6 g( w
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;+ X) a1 G/ O  l2 v5 F3 V% s/ v
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
3 N' ?' z- T7 A4 r, H
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;2 _6 Z4 {9 h$ |5 n9 j- G6 w! j! b$ P3 E' r
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
0 ?- d& r6 i8 j( ]: `" s2 R6 W, d# E
2 {3 u* D6 @! G( ^
6 k& H* L/ Z  v: r, Y  `2 X+ K
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;$ U% S2 K' D; U$ A- L# X& @
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
! N, P; |/ C; p, h. C9 N% Z% j6 P
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
/ R1 `3 h. |. k9 V% k
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
* m( ^( f, B+ Z8 m% f8 x& i4 t
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
1 d" q( m3 |1 e! Z8 H( t  J1 w
  29.旋转阵列的要点:5 L: D$ j% W: B$ v" F
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;3 R5 }2 N% E& U  t% d6 S8 C$ ?
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;4 Y: ?6 H7 y( ?2 O. \
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).; d! ~: Y. [6 e, G$ d/ n4 c
  30.Trail文件应用
2 l8 s' ^1 W# P2 h3 E
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可+ ]0 `* o8 j7 G) N
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 , K2 g' L% Z& k# p4 P3 R# I. Y
) ?) ^# K1 Z: ]% K7 h# l
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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