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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
, N9 T+ P0 E, R* F& B$ N. w
$ j( I8 X" E+ l6 V) V6 y! [# Q* R
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里" m' U, ~5 W. {5 ^5 A! c3 M
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
0 Z6 E# g" V3 n" V, T0 C
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图* k2 W6 H3 B0 t
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片6 M) f: O/ @2 i! }1 j" T
  视图 > 颜色和外观(野火版). d! N; Q) Q+ g- \9 \
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
) N- e; Q$ ?! h! }4 F: n
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
- L+ G; m6 C2 G" L7 O. h
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
8 K- z- n/ _  G" L
  4.渲染功能的使用% _" K+ {3 i+ P% i/ z( ?3 s9 K
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender& B6 _$ a# T' a$ Y5 }
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance; r2 ]" H; v& f: W$ f' x
  5.怎样创建关联视图  c3 Q, L/ Z# |+ T9 E7 b( v, V
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
8 j& X7 q, ], t
  6.创建打死边Wall
5 d9 z/ _! Z( `2 e) C" b
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
! A, z4 Y% ]5 q6 ^. Z& T) c
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
/ A& _: h# r' J9 x5 c6 [
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。* k( f6 g* a+ |- n! f" v
  7.怎样创建压边
& }8 k" I+ S$ a4 w% [, N
  先切除缺口;
" v- ^" ]) G- C1 ^: a$ H% V
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为07 B& w, V$ V; E0 Z' R
  8. 翻孔攻丝
1 i& X, l( w3 f6 Q
  打底孔;8 {% I$ q5 Q' d# d% s+ \
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;+ A' X, H. O% Y4 A6 `; p. y7 L; D
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。; j( e# }3 W) `4 D
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界. N9 I" e& C: P: y$ }
  View-Modify View-Boundary;$ U) Q* D& A# s0 t9 N& K
 

% p6 ^/ i( H! ?$ Z  t' D* Y1 x
, V6 L7 P7 s" P+ C
- b) j6 z+ Z; o/ ~# ^ 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
* Z$ E3 X& |4 k/ r7 w. k
  Modify view-Snapshot0 l' s1 w; p8 V3 H3 X
  11. 伪造Drawing尺寸
4 ?( |0 N0 n+ q1 Q7 R& T
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;% L' B6 r' V6 [1 C
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
+ Q+ `4 ^, \( X4 {7 w
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.028 T* [8 e. j3 c- T* x2 [9 q5 a8 {% q" c
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。9 A: k  n, u* Q2 ]! w1 s# o
  12.标注立体尺寸
- n/ N# d! e- N+ ~, C3 n% I7 P5 n
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes8 L, k5 M! d0 U
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
8 \3 o& h1 [, ^, y( B
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
; Z- L2 z- u# }1 H+ N* l. e# n/ Q
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)* g& D* G& M) }& y4 l+ K7 i
  Views-Modify View-View State
1 \+ d5 m8 `! ^! w" C
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
0 U- r! V+ @3 g; L/ x; G! A
  15.显示球标
9 F4 k$ y, j1 ^& X+ E3 x0 n9 \
  BOM-Show-Show all;
4 A2 c5 t% G# C" N8 y- |
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
! A" ^( i' p8 W. F
  16.筛选表格& q! W1 ]4 y" k' n" H. r4 s( r. ^
  Table-Repeat Region-Filters
3 h% A$ h( s- K0 ~7 X& ~
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**( @% a4 q1 y8 e
 
- a4 Z" P; j/ ?) z, G( ^) C
2 @' p  `1 E+ Q2 X# q1 @& [
& Y4 J7 |2 H& q6 A+ o) f" @- k
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
1 U- ]3 z5 P& f4 B! @1 A; M2 r
  Table-Pagination
: A* h. j  T0 R* m7 v: ~8 Z$ T
  18.关于关系式的输入9 Q# M* B$ w) P0 V& Z  [
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”: p0 p' o$ q$ U3 c$ x2 n( E
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
; R  m5 ^0 I+ |
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
/ y3 e) @# c, d0 V2 _5 S3 ^
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。4 r4 S# Q" w% g3 Q* ^! u* S" F
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
0 |' F9 [7 g. S" a9 ~' f! |( e! @
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
9 f$ r4 G" o+ n. h( U6 r* D. w
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;$ H* b' V: {+ a% z- w6 O
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
3 ^& X, A( K- X
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
0 g! l( @. H" ]! d; i  k
- d) i; b; t, V; f( Z7 o
; [& x% c9 K, F3 ^' I( |) L
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
( ?5 d" ?* s& ^
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
  ~' B/ ^' L8 Q
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
8 M0 i: g+ M6 b2 c0 X/ u
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
. T6 a* V9 E8 n9 ~* A! P9 L- L8 {
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。6 D! [7 N5 i) F& Z) K9 ]* t
  29.旋转阵列的要点:
% `! o& X: Q: R3 W! d+ X2 @
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
: g; G6 \7 p& t9 G/ V
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
' n( |6 W- I- p! {
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
7 T% f% i; D, _: I' g- s- U- `
  30.Trail文件应用( k) U7 W( E4 R$ j6 N7 ]
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可2 T. A3 v* A; C# u" m
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
' g  Y; r0 V+ q& V% }" d: ^9 c  @- v+ s9 B# D
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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