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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
% N/ z& p1 Q7 p; G" g% E+ E9 t7 d/ r9 i9 J, n! ?* p8 E
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里7 K2 E$ D; V8 p. F
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图6 }! }, P9 s. d% V1 @. O
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图; c1 I% h, Z( U) f& K% B
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
  K2 O9 ?2 s9 P) [( W0 ~
  视图 > 颜色和外观(野火版)
3 n4 H9 |3 G& A1 G3 f
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染9 D+ ?: w6 w: u: f7 d
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
% a( }- z# H3 F: L5 s  H2 k
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染0 ?" c( h; r6 S
  4.渲染功能的使用. e1 }, ]$ G: K( L
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender' L4 h( m* \/ O+ }6 \, ?6 V
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance( ?+ K: N8 @! b
  5.怎样创建关联视图$ x! Q: U/ R  z
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item4 w! k4 x; G. p9 }  i/ {/ ^9 s9 Z+ z3 Z
  6.创建打死边Wall# E" n  [! {* h) k1 M4 o, J! c
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius# V; R/ i- X/ s4 T. V( J2 Q; z; m! K
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
+ O! G+ ]5 n: w2 i$ A1 \
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。( g4 s, h6 f* T, Q4 @  O$ ?5 A8 @3 N
  7.怎样创建压边: P0 o$ Z3 u0 o* {# n
  先切除缺口;; F+ h: {7 @$ O
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0- O' B& E2 J; c8 b, ~& N
  8. 翻孔攻丝9 n6 B* E2 j% t5 ~. R. o# d
  打底孔;) m0 P! ~7 w/ i5 r) {( O+ W" {& g
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
: z4 n. S  Z+ E
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
1 \  v9 a& L: ~7 S) V# P4 U$ J
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界6 L9 J( x) h) f) J! q, B, K; m
  View-Modify View-Boundary;; m. H/ C6 `% Q
 
9 v( _0 @; q9 ~0 `3 F/ b
. h0 L* W9 S1 i1 D1 H/ Q% b
% |7 A( s! C9 C" Y8 d9 j
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
8 p8 C4 C$ {! P* S; v
  Modify view-Snapshot" E) k* f! Z: E; c. `- n' u
  11. 伪造Drawing尺寸6 p) z1 f6 N8 Y+ B+ r4 ^
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
" H$ P& @" ?/ }/ P' ~/ Y
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
7 x6 y* `" t& t- c# G/ v. Z
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02: b  {7 e/ C# T* x) |4 R
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
7 h- L0 C  ?' L9 k% ^) v  N7 r
  12.标注立体尺寸9 n& g) v1 d* a
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes6 z, R9 Z! p  A5 W9 S
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
5 {% d. C' b* @2 _& Z( e
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)$ W3 l+ x1 U1 ^8 k
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)# g, q+ r, j9 `2 F3 F6 X  c5 z
  Views-Modify View-View State
: s5 ~, f. m6 r; A* }' @
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)# o% C1 B/ I; {
  15.显示球标$ z9 I! s, C* `/ G0 B
  BOM-Show-Show all;
9 ~( F, @4 j. c
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)  ^, B+ v1 `4 f! k+ D
  16.筛选表格5 g& _6 W3 G' Y! o$ z8 A4 t% c* c
  Table-Repeat Region-Filters7 [# \) N# I) I& N7 z8 F. ]3 }
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
7 e0 v* g4 d2 T7 C" l5 I% M, R
 
; F& `) k6 }0 E& ~3 M8 C" F% \' G: W' J3 K5 R9 a

% o! v. M0 j- t9 b" n( O7 T0 i( u9 S
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页- t6 \9 u3 H& r8 b
  Table-Pagination" b) Q2 d/ _, a* ^
  18.关于关系式的输入
# [; r; e1 Q* ^/ W
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”5 U3 B8 I; Q" M/ \& M
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no1 L# O: F$ A, [# U# X+ Y
  yes :ctrl+shift+左键——旋转5 x$ L# F7 n/ T7 l; n  ^* p
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
- C) E3 N5 T2 n3 ?3 C2 L2 ?
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;- L$ f! s' q+ U' y
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
8 l: c" O: P6 W" I0 F) z: a
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
7 w' v1 p! d/ l& l" z: K
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;! M7 X0 o8 Y" X, |; g
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);% ]2 q7 U( c" Y# N8 R7 V$ K8 T

2 Y% J) f. Q& u! V- |- F
+ [: s5 M8 r2 b+ e. m: U& K  |! F( @/ E
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
- q* {3 Z) z  O/ q/ g+ ^
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
$ _7 a8 q( L* `0 E0 q* J
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
5 N% b8 c8 c  D' ]6 c  h; N& s
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
8 U( l$ H! o! C# i# ]# |. ^
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
/ `6 G. p3 g6 ^4 Y
  29.旋转阵列的要点:
* @2 R3 C. G# e5 ?  R/ d5 v# e
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;4 f9 D' n2 \% v& q
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;+ h$ a& l6 q5 z: u
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).# x  L5 S. }1 Z& Q1 V% u
  30.Trail文件应用
( K% C: L( N# z: [/ u5 a
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
+ V: v7 {7 E  j
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
9 T6 w" s3 e% J$ U6 j5 t0 b- h# I4 \
2 k2 Q! Q# \- b" D4 W/ i更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
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7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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