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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 - ^* C% j1 Z; O' a6 k

5 ^) C) S" ]! H& k% G5 m' R2 b, d
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里( }- ^- y3 s/ r& o4 v; m
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
* X+ K+ k0 t2 _/ w8 z
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图' u/ R) \+ U! G7 X! V
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
. m) U: M0 S4 @  ]9 d: w+ J( i
  视图 > 颜色和外观(野火版)
9 t1 y) V0 A( Q
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染& G) A# R! P) R7 q; }' }
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
/ ^! C$ w4 {& A# _2 m
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染  t" W$ O0 T7 n5 A( Y1 R
  4.渲染功能的使用6 v! q! d& v/ h1 m1 C4 F
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender- b& w/ |" C. p/ E% i- J' C' U! P
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance6 r* c- k' \5 w0 S
  5.怎样创建关联视图3 h8 Q6 _3 O4 H+ V) u, u& s/ P
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item" G: q  r! e* l/ P
  6.创建打死边Wall
5 m! D+ F, x& p9 C& Y
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
, {7 v' I" i, L1 Y. u0 x
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
6 N" l. u8 A& t- b: r% @- x
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
, d: t0 @3 r7 q
  7.怎样创建压边
0 a" O  ]2 F2 _; B& h
  先切除缺口;) b6 y) o% O2 a
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
6 f, E- r- e8 p0 `
  8. 翻孔攻丝' Q( v' [' m  w7 l0 w& O# l
  打底孔;. a2 B0 g, _/ r" \, K. O% Q. ^. K
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;9 z% w9 x( X0 h: {* U+ [8 U
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
" k; t2 K) W4 V6 _+ @
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
- i2 y  G( i& }3 }, G
  View-Modify View-Boundary;0 C- Y- B3 B0 Z1 I
 
- g& B% K1 |" Q: H/ l$ v: f2 r* X" K

3 ?3 o5 r7 k9 S* a
  f9 {/ ]7 ?2 t1 K' a0 l5 _( i  I 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
' n" B. o& t7 y$ h
  Modify view-Snapshot
! U2 s$ r* c) Z' `" Y
  11. 伪造Drawing尺寸
4 j; Z! s$ v1 l( P; K7 c( {5 p
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
3 p7 u& B, R- m5 |' [
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
/ N  b1 |& S( a& Z
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02* ?" f" G1 r" j8 c% ~
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。) ~1 L* }; `( v8 g/ P0 y
  12.标注立体尺寸
: E3 X$ x6 d9 t6 t' Z' x  I
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
2 H% A2 A. h. }9 K4 z$ [8 H3 O
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;" U. D! M$ \, N5 g
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
1 R6 @. k7 d: @8 ]- T0 p
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
$ y* q: d% ?$ T. c3 {3 M
  Views-Modify View-View State
4 G$ K5 G1 H- K: v2 ?* G) r
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
  Y3 \8 N: W1 I. O9 ?+ {4 z
  15.显示球标
5 W9 P8 P4 f# ?9 g
  BOM-Show-Show all;
5 ~$ F: G, I0 n6 I" E( d7 \! g
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)2 X7 ?& f1 z% w6 g0 `
  16.筛选表格8 c( ?* b+ {- \( z: F0 R6 s: Y
  Table-Repeat Region-Filters1 _# s) m8 O, A0 h! R
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
5 z/ Q2 V/ M$ p. }: H( L
 
, m- r5 \& b5 h- z
: e0 [3 e# G% M2 D0 u- ?0 D5 u  i
/ f6 v: M5 o- D& j5 G8 B. h$ S
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
/ |7 ^/ \9 Y  J' i
  Table-Pagination- S& g8 T2 L8 [/ X, N( @( O
  18.关于关系式的输入
1 x8 e6 A! l' L/ ]- e8 J
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”8 h. o/ \  T  r% C4 u
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no5 I* K( e7 m. `$ S# b6 T5 `# ^$ f2 d
  yes :ctrl+shift+左键——旋转. C+ N5 k" K* B9 a6 r8 e/ a9 I
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。& v/ L5 V9 ^: e; ~3 H
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;- e6 l( q, T' D: }: t, W" Y. z
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
! w3 _8 J$ w$ k* Y# B# p
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;. S+ [* Y5 p' ^$ a8 o7 ~
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
- _( Z# i0 u3 z2 N6 k
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);  X2 _" ^* |- d3 Q) c% `$ j( X

+ I4 \0 I9 O# }& ]9 ]8 I' R" o
7 s, V5 R, i+ A8 y0 i; ~
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
' T0 W  t# Z# t$ n' \: \
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
+ f4 H: J$ V6 Q1 r; @
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,6 S3 B8 F# ]* W" }$ T; T
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
1 P: D3 b% M1 Y) t* @) P
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
% u' ~3 }3 M+ U  a! P6 i
  29.旋转阵列的要点:
, ^& ?+ i$ ?, D! ^$ ?
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;3 t! r+ g) c+ z) B
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;, ~9 P5 W& Z5 S2 D# i
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).) p/ |4 j* b& S, F( e$ y4 l# y/ t
  30.Trail文件应用6 Z5 J* i* ^8 q! @# x5 E5 y
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可& a* m) R8 z6 O
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ' m/ I1 S  ~2 |, b% D3 j  c
* f6 T$ k) Q5 B; ?
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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