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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 : y9 V8 z; Z" \; R  q* d3 [/ ^7 ]& m

; \2 H( P- u$ g( z" E9 w! \& {
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
4 L: W4 Q! H& d# _" M
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
. `+ \; [5 ^( C( I
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
6 Q2 R6 ~* A8 O% d1 Z
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片- v0 T) G8 a( e4 W. y% I* j8 Q, N; k
  视图 > 颜色和外观(野火版)
% F5 D* r( m$ v+ O! M" R+ E5 @
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
, J; X3 s3 a( ]" w9 Z
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
; N% L7 @, _7 \
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
. a1 Z: J# @: U% N7 u- C5 b+ |" s* T
  4.渲染功能的使用5 [9 |6 G- L0 j* T
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender- V5 e: q, L6 T' R  _
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance! v! d% b6 l/ Y1 W( ?! K
  5.怎样创建关联视图
/ p% z" E+ p0 M- z9 {+ D5 I; _2 u9 P
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item7 }# V5 v: ?: }/ W1 n, a
  6.创建打死边Wall
0 r/ e; ?" F0 P2 B* A: G0 F
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius/ Q' D5 I9 a7 m# U# T
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
/ W8 ~% _4 o0 y( b& q6 a8 i6 F% l7 U
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
4 f1 k; V1 z+ m0 i; F% O
  7.怎样创建压边
2 F1 F" w# J* u0 h8 g: m8 _
  先切除缺口;8 Q+ Y& T! R" N
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
* ^% }, `  s' K" d8 u
  8. 翻孔攻丝
! N# v* p$ Z: V) s. y# R
  打底孔;) E$ A+ }: P1 c2 {0 B1 w5 c0 }
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;. H9 [7 b, l- t8 ^5 x
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。/ ?( v0 F- t; Q. v9 f! O/ v4 [8 j
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
8 u( n, O" V% j6 M3 I8 j+ z# B
  View-Modify View-Boundary;) Q3 ]3 g+ v$ w- W
 

7 N2 B( N% o3 K# c! p! K
0 M- U( C: O6 u* m# s  q8 L" x8 f7 q4 c8 O
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
- H0 W5 u8 z% ?
  Modify view-Snapshot& l1 r* o9 ]2 S! z3 `6 a: b
  11. 伪造Drawing尺寸; ]5 l0 \& m1 {; o8 t2 \/ b' o
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;; K: }$ s) D+ ?9 J# @% J! \
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
6 h* q0 N/ N/ ?
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.025 l( |# _: j/ ]2 W; L
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
6 m/ _! |5 i5 i% X1 X
  12.标注立体尺寸
0 H% `' k3 @4 R8 M
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
8 }4 s$ j( W# o2 ?- k# q1 L' g
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
' c( `0 V" e3 z. H8 `* _
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)) u4 ?2 K2 @1 }3 H3 F( g4 x
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
3 l" j. B' ]" h3 l1 s6 @
  Views-Modify View-View State
2 l' o0 V1 F. m2 w) i$ ?3 b
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
. l- K0 p/ V6 t3 `- o- Q1 d7 L- o9 F
  15.显示球标* X( e! y* S# r; a: O+ n" K
  BOM-Show-Show all;3 x% S$ c( {& z/ r  v
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)9 [# u5 `; [% h: i4 m
  16.筛选表格) Q$ d" n) C5 i" _( \5 s. n  {- h
  Table-Repeat Region-Filters/ P4 _  M, o! Z- v
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**+ U0 n: h& `1 _+ \
 8 r: p$ K, I. r3 A* O8 g$ e! N
& y( D0 b" b& u0 y7 o" I% y4 x

7 q, ^$ N, B6 Z) |' \; _6 E* H" y
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
7 t0 ]; H$ u9 Z. g, X
  Table-Pagination. N: b: z2 ]1 F7 p5 d: h- u
  18.关于关系式的输入
+ q9 W+ C' _% V! z) Z3 ]  v
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
/ Y7 v- z, d& ]0 z* z* _! N8 q( y
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no( M  U, J# j1 B! @4 j
  yes :ctrl+shift+左键——旋转# [& m' E9 ]# @/ W4 p
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
7 u* x5 _7 ?# K( p* o
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
! o/ T3 R( d# q; P3 P
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
9 n' [1 }/ I% T2 v: T1 `
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;# k1 \7 R5 s" j* _: r
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
" k$ w, s# Z& f' e" q. Q( }$ Z
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
. b* d* ^, b8 T1 x9 {6 W/ ^/ U6 f
2 N# S/ Q. R/ [$ `2 Y
) M4 _; X  g! J; P0 d5 L4 F! Q
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
. I5 \' _+ F% v+ u& ~: N: m
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).# S- y8 |" \" V/ b" t
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,9 F2 B- e: t5 l
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。6 M! T- C- z# ?, i3 S
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
" ?: K* M$ }0 }
  29.旋转阵列的要点:% L( x$ U/ t# ?( [% \
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
, x5 V$ Z% J! ?/ Z
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
# E2 f( b( h1 I+ E7 Z' p
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).; S! O& S6 q5 G  e5 U/ e
  30.Trail文件应用6 e( O& a% _* K" W! D5 D2 e" x
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
% A" s  }! H$ w, h7 E, l
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
( z5 M) x- k4 [9 l5 x9 ?% k( g; d1 k# g: m
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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