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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 9 |( k/ c. k8 q

& ?+ m( W* x0 t2 o4 ~7 q; S" u; U
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里" j) e) Q, m0 A: E5 z
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图# f, ?4 |, `0 t- E
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
9 O( u. k* U0 g! ~( @+ c$ i
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
% I7 j4 O- x! x
  视图 > 颜色和外观(野火版)
3 o1 T/ k1 n1 x3 P  S8 a* I
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染/ ^2 I( }7 E5 @1 L! F2 }
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)" {% K5 F8 A8 Q: t
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染' _5 P& o8 G- y6 `9 y
  4.渲染功能的使用, p$ [- s% Q# W  q( a- {
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender4 M: c$ W% o' u) T% B0 t8 `2 J& u
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
, c$ ^: \2 E: O: i9 S6 `+ _( S
  5.怎样创建关联视图
4 z$ c2 ~( Q; x* m! t4 U
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item. _* |1 g; ], ?
  6.创建打死边Wall
( ^9 D( s2 v8 \8 S& b2 `, O
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, [/ S+ X4 S' ?9 b- v6 c0 Z
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;4 F+ ^. L! n% g+ m
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。6 T6 g! D6 D, W( x# \; j/ Q
  7.怎样创建压边( M5 ~- N8 O1 @& Q* B& X" b" K
  先切除缺口;
8 M; Q% X, |$ p. ~/ `6 N& u: e7 \
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0+ t$ I: v5 v6 x; n4 {
  8. 翻孔攻丝
! b' g* S, o6 K4 v$ I
  打底孔;
6 S& y3 \) r$ o( ]- E2 Z" e
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
& x& \$ M, K' p- p( C  e1 y+ E# o3 h
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
& k0 X- O- X$ ~; B5 J8 b
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界/ S& A: G0 a9 ~% Z- _8 J' R
  View-Modify View-Boundary;
0 h6 u9 ?+ h8 n$ r9 X
 
8 x5 N# Q$ f, q# R) J/ G; O" p
- D/ Q. ~# ]2 `. Z/ s8 P$ J
0 k" }  e3 m5 K3 c1 c) F
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关8 T0 s; E8 ~2 P' N
  Modify view-Snapshot
+ `1 K  u; I" C* a2 k
  11. 伪造Drawing尺寸
7 U( t+ e4 z, u6 ?. v
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
2 f, P! [6 t1 X& o, x6 W# U4 O
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:4 _" P5 }4 X- n" w9 x$ Z
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02. h, f' e# y' q" z& t! w
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
& l8 g) M, _7 S, c1 S. S
  12.标注立体尺寸
5 S( f* U0 H# n) r
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes4 {/ a7 ^8 r! T  C
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;  o  A; U6 h4 \0 B, W
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
* x8 t$ Y+ X7 i$ u* x
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)6 J1 d2 a/ }' b1 t2 _
  Views-Modify View-View State3 C% F8 s/ ?8 c  H
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
' @. G  M2 q- g+ {
  15.显示球标
! g2 a2 L3 X" {' d  Q0 V
  BOM-Show-Show all;( V! y$ I, ~9 }" d
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)9 [. n! ~0 k# [4 a' J1 [. E
  16.筛选表格7 G) _) L0 X* ~5 T/ L3 f( a
  Table-Repeat Region-Filters2 [# z# `/ R( }# Y  g! N& {
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
4 }) L# l+ t; U& k, s& t
 
9 B' ?" o  d' m/ l( L  \
% [7 W) F7 v/ F" m' O1 R- L
; |# x/ R" g. \; v7 H* l! i% O
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
8 J5 B3 i! V; e. ~1 M* t0 b: ?  h
  Table-Pagination
7 q) K: P* _( \: ?
  18.关于关系式的输入
, L3 k' ^, u7 [
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”( [: m8 H: {/ H9 \
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no  E. N6 z/ T" o- q) b: T+ u6 x
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
7 E; [  q+ C+ A$ ]8 a
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。' G1 P* n" h* l3 k' m) r% y. U3 Q
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;! D2 W) L! }4 _3 Q' i' X5 ^$ L
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
) i% q: f# c5 T
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;: }' q+ h5 I) r8 @1 z
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
8 [1 j, q: D: C/ W9 k) S
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
6 |7 X- d, r& b* q' O5 D0 Q1 `6 ~, T
  d$ P( z/ Y  ^- n7 M9 P& q! Z
5 S( I$ B& d) Z* `  b8 g4 R6 {
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;6 J) |( I+ h- K. L. g% X/ Z
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
" R) O7 L% b+ L( o$ J
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
& G: {; k$ @% X% x
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。0 q3 D& H( X# i. Z9 B
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
' b8 L4 |# b4 w0 _% j% h
  29.旋转阵列的要点:7 v$ @6 G! S" [; O) _
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
. A  q2 O! N1 B$ C3 {5 U9 J, b* e
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
4 K* D% G- T  y
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).3 w! T* r" G5 R9 e" r1 }+ q
  30.Trail文件应用
  W- o" o" z! h, P0 X- ?2 b+ H' c
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可, `. G' n3 A1 }( X, G4 e7 n0 o* f
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
$ V0 e; j- t4 H" U5 F8 m9 c* y: g8 A0 Y. o
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
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7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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