26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
) l5 m! S" \% f& s. G 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).$ J) Q* r" J; J& z
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,* c& ^, H' n' q2 M4 d
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
7 {4 \* ~0 x; r0 f: y( s 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。* h& S, k; v$ u: v4 }# h) m7 D' g, V
29.旋转阵列的要点:
* `8 @* A3 ]/ {' @ 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
/ x X5 [6 a2 N4 ?# w2 O4 V 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;5 `# P+ F; F4 P
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
* o+ a% F0 }& A3 q$ P 30.Trail文件应用
6 B& B' n/ q4 A* @' V4 Y 用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可; N) l- O/ ^" T/ P+ I; O4 j& M
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