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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 : D, w; {: U6 v: _$ }, U
' ~- c) u( m" b: {: E% o- y
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
. j& w0 U1 u$ O' E& @
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图( b. p5 G9 F7 K' M
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
6 R$ R+ s5 Z4 i2 _9 a9 r! h8 O
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
; ^  E- R9 `$ {, q
  视图 > 颜色和外观(野火版)+ y9 @% M- F4 f( o
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
# @4 A+ k$ s4 m) p
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)) o! s& h  h; _: w+ ]" w3 _
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
" k3 S6 l* d% a# s& R# k: U$ Q
  4.渲染功能的使用4 ]! c- b0 t* L/ ~$ C0 K- |% f% w
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
& {& l. H3 W6 v
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
% [8 c& v: O; R3 T7 d" g5 R* O  _$ Q
  5.怎样创建关联视图
# j, H) H1 Q" [9 t
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item9 m1 `' E! t/ `0 e4 f2 j3 {
  6.创建打死边Wall$ ]- y( f! ~2 M/ N! f4 I
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
3 ]- B' O, D: D8 p/ `
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
* H. Y5 u- ~6 `% S
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。5 q0 a: f% y( x/ q+ L  J& ]8 ^
  7.怎样创建压边
% X& G4 ]& N5 c1 }
  先切除缺口;0 ~1 U, D' M& c7 A: U- o7 e
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
3 Q2 A, I( v/ m: }: M) f. d1 G
  8. 翻孔攻丝3 G( n+ h! o8 U4 }( Q
  打底孔;0 {8 T3 Z( E: M% }
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
; L; |; Y* V+ A" S* p+ d* W
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
1 g0 u1 ?- E7 i2 \
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
1 ~. m+ ?, u8 b2 V- N8 b- K9 f
  View-Modify View-Boundary;, g9 C9 ~' J5 _- G: M0 G
 
- i4 V* m' u$ g" q* [

% G% w2 {% \$ O( u3 P
- n* o5 g2 h9 n 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
8 K4 F7 q0 o# C3 k+ I1 M7 C1 I
  Modify view-Snapshot
5 K- u1 q' a/ g
  11. 伪造Drawing尺寸
* g/ k- N4 s2 u" O) w4 ~
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
4 Y9 V9 h2 G2 b* `  Q/ r1 s; m
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:# f9 y, C* e. P& l, w6 e3 T
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02$ G( Q1 ~3 F/ C$ J
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
1 w5 O5 E3 a! y% ^; C. `
  12.标注立体尺寸& w! u( J5 q8 B
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
' [. y$ }' ]' ?% v5 a4 E
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
6 J% V* s: o$ E$ I
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
1 y; Q5 C% A* v8 W, @
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
* p: `. l  u2 @1 f, A
  Views-Modify View-View State
% |# M5 s' A9 E3 r( |+ G
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)* F' r* ^2 K! t% ^, J5 W
  15.显示球标6 `% Y8 X8 i. C9 e0 R
  BOM-Show-Show all;+ ?: _' ^/ g9 V9 n
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)* J5 \; A6 n, _1 S0 q( N: Y
  16.筛选表格* d9 n; ^3 j! q( Q
  Table-Repeat Region-Filters1 u$ x5 w9 p- C0 i
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**  c: i# ]! g; q7 I3 t
 " V, P4 r! z1 [' \- ]' O
' P; s) O# v  _/ X' v

0 `) P5 }, i+ P- C
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页0 v) `/ p$ `) L6 n$ r% V! D7 H/ J
  Table-Pagination) y4 o) U+ }, t3 f
  18.关于关系式的输入+ E0 @& |# _+ S$ ?  x
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
$ b' y  ]  M7 ]) |& N
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no' N4 e/ |7 I! n) ^6 ^1 i* Z( K; k) c6 P
  yes :ctrl+shift+左键——旋转+ H8 K0 ^, e) c/ G' d
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。7 q) H- Y: a1 m) \5 P8 b, O
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
# T1 _" t9 ~* m1 L; U: z- v
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;. {3 U! S3 D$ A/ s! A
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
+ X# j" z- ^3 N  `
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
8 {; b, W' P& u: |# p2 O+ v' T
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);; H2 t4 N, o  ^: Y
" }7 J. J( b, s+ Y) e0 G; i* y
* [2 y/ c' \; g
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发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
) l5 m! S" \% f& s. G
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).$ J) Q* r" J; J& z
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,* c& ^, H' n' q2 M4 d
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
7 {4 \* ~0 x; r0 f: y( s
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。* h& S, k; v$ u: v4 }# h) m7 D' g, V
  29.旋转阵列的要点:
* `8 @* A3 ]/ {' @
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
/ x  X5 [6 a2 N4 ?# w2 O4 V
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;5 `# P+ F; F4 P
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
* o+ a% F0 }& A3 q$ P
  30.Trail文件应用
6 B& B' n/ q4 A* @' V4 Y
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可; N) l- O/ ^" T/ P+ I; O4 j& M
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 5 {9 P, E. a- X: K* w
; x0 |' V7 Q" H0 O% O0 m
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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