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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
9 a. K" Z7 W( C3 X4 J
( V9 b% ?! j) h5 I# e( c
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
: m7 U: W8 V' k" ]( e
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图; a, p/ J7 H3 V
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
4 B1 P# n, t1 L7 l( `7 E
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片( D2 ?( h/ _2 E( W/ }! p) e6 ]
  视图 > 颜色和外观(野火版)
# h1 E4 z: ?; l) t- C; u7 B
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染- b. P$ B0 Y/ L$ \
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)( q# J7 E/ W+ G) ~! O  }
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染) ]# w9 Q* P% z& P( b
  4.渲染功能的使用3 Z+ b9 a8 p8 q# I# e, g8 K: L
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
7 b: t) c* K) f2 H1 o
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance  D( t" o1 N* ^: b# p0 u
  5.怎样创建关联视图
. N+ q" u# c; x. j& p& ~/ V
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
. N) ]6 W3 a- J1 X- W
  6.创建打死边Wall
* a; ]. g+ H/ `( w8 ]
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius' F* @# H% A4 m% v- R# M
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;0 _6 N" ^0 w# x  |
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。* T& ?6 r& w! u4 y6 d& n
  7.怎样创建压边4 E- `1 H4 }: {5 k. w: N
  先切除缺口;
- K: t/ _2 E6 q' L# Q
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
5 j+ h9 W4 @: a  @( h! L
  8. 翻孔攻丝7 Z1 a) Q/ k8 o) J0 O
  打底孔;" M3 ]2 O5 a$ b) _
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;& B! e, B' E4 d. {- {+ Z$ f1 J
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
' a" I& |# `9 O
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
2 F7 R) @' o/ a5 v5 h
  View-Modify View-Boundary;
* H- G$ x7 T; h! k
 

4 q# X4 {. A# m+ M' }" P
/ [/ P4 ?. b9 L7 J" U+ i; v
9 q" w2 \, ~6 _+ ]8 u 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
- A4 P7 w5 a- C% ?5 ~! W) S. e0 V2 h: a$ S
  Modify view-Snapshot
: _1 L( @' D) E* C2 f4 e: K! E
  11. 伪造Drawing尺寸
4 d5 L7 d, Z) L; ~
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;" v3 a0 o+ |9 k1 n, [3 t5 F. }
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:0 n; ^$ D' G: e8 G1 Z9 P
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
% }( y% K* ]% U' E
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
9 m4 |: a. \8 A% x" e5 u2 C
  12.标注立体尺寸
: z- j2 k# {& ]/ `2 O( A; y% J% o
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes  B/ l4 R8 k1 r/ y
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
# n/ M" s+ K, x/ ]# u( F
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径); C' j- M- h% ?! _! s
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
  m+ \% [1 D0 r
  Views-Modify View-View State! N" C1 ?" L9 E" N+ B& B. H9 b' O" }
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
( l" @" _6 O: d! s
  15.显示球标
5 ]: l/ s8 F8 `5 M* f
  BOM-Show-Show all;
) U- j: u9 C8 Y" e
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)3 M# o7 U1 u6 {0 m: d1 y8 {) D
  16.筛选表格$ R- @0 T5 g* }( S/ t
  Table-Repeat Region-Filters9 j2 L3 B8 ~- f6 |+ u
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
8 g. P3 t% h" c$ O1 c4 I2 c( `' B1 i
 6 s+ l% N7 N# C7 x5 ?3 `. [# v

5 P* _7 t( j# z: P1 k
, l: S' i; i3 M" E) Q2 M4 k
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
. _, @5 [, h$ K6 P; s! m$ o# U9 }9 _
  Table-Pagination
9 x- C- `; Y, D4 B* N. I
  18.关于关系式的输入2 }4 H2 K. t; j) P9 |+ O) E) m
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”& B8 @7 A. {" K
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no& y1 h" n3 P6 V/ r; [, L; {
  yes :ctrl+shift+左键——旋转9 g4 B# J1 F& i' e3 n, T5 V5 p
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。. {  d3 T- b( Y& ?' K
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
9 ?+ d, Z/ _0 X# }$ q
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
" I) `/ a* x$ p& c
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
; l# D6 r/ r9 w
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
& n& Y! [# u  J% _1 [$ Z6 R
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);' ~# b& d$ s  T0 I3 p0 ~( R- f

: _3 `; H* i4 t) H6 |
5 T9 F& O8 v/ {7 v; H4 |9 c
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
# d9 D6 D# y5 C
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).& n( Z0 h# V* M1 I$ f3 ?) k
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
" F, B: _. W% A( j$ x
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
. G4 u7 H  @6 V/ o( |2 \& }
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
$ U/ V. }  Z, G  ?* h2 E
  29.旋转阵列的要点:
# J0 R( a; j: W2 [$ u8 p8 `0 \
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
9 v, ^5 T3 S$ F+ m
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;: b' s# o1 x, I) ~
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
1 ?, K4 d/ ?3 o, d5 d4 z
  30.Trail文件应用
* b7 e4 A! l/ @* `
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可# M2 [9 w5 L3 V* u" @3 z
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 , w! _5 ~% z# ~  c6 D, J# y& K' v# n

9 j5 H( D0 t& `/ V5 I更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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