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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
) r& b. J. _2 M8 P# T" h/ `( m
# W8 p( P( }# c& }0 X, J
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里$ c+ o7 |7 `# x. N
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图& z2 T7 j5 `1 S8 `- T1 t
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图- @* A9 T' G4 g8 R; O& K
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
5 q7 X( y7 @4 |8 u2 h* v5 \6 m' A
  视图 > 颜色和外观(野火版)
! `$ Q9 i$ q9 {$ }3 B. Z
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染* S) N, h2 u& z7 b1 Q
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)' h! y, V* y+ ?4 U& P9 T& J
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
. N2 r+ [6 J' y9 a
  4.渲染功能的使用
2 l  v. h8 d9 _2 G+ U
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
" d, E/ s' _- v, D2 F
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance. u) r" i6 s  ~7 j; E2 b  ], `
  5.怎样创建关联视图  R( u" Q  v% ^# y' v6 I* `
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item; B8 I( ]: `0 V+ ?) }
  6.创建打死边Wall( P: p7 y2 H+ C& ~; D
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
9 o+ J- z8 N) Y. I3 u' G
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
) Q" L  b+ Y2 U6 A- z, c, D
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。  X; C+ j6 O8 U( t2 F) e" K5 I
  7.怎样创建压边& {! ?7 ^" q  ~0 h
  先切除缺口;
7 e& S6 m& M4 L: h* |. l6 s
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
1 Z, D/ D) |6 U' [$ L8 _
  8. 翻孔攻丝1 j" {; _1 @4 r
  打底孔;- M3 O. j7 \2 u+ V0 H) b
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
# Y( P, r4 Y$ A8 x0 A1 d
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。9 |7 q3 ^9 a7 g% C" W
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
% ?3 u( B: H, Y' j  D4 w# X
  View-Modify View-Boundary;4 M' i8 O# [7 H1 x
 
4 ~/ \, {& r* J; f. J
3 L, Z+ z2 `5 ^

" h9 b2 k( D  u, e  g0 b 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
' ], M; ], ~7 t
  Modify view-Snapshot
, x# \$ h; r/ T+ N
  11. 伪造Drawing尺寸" P; u; J3 `) R( ]' P9 Q
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
; u9 C5 P! Q4 S, S
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
( f" V1 ?, E- T1 A/ T
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.026 [5 @; ^) y& b$ q* \
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。& k* o# Y8 L) Z- g. q! D7 U, Z
  12.标注立体尺寸0 u* r! A4 h( q1 p" i6 b
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes$ Q, y# q8 x4 ]4 b# s3 Y
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;/ g; E- R) _, d5 h' i) m+ T" _
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径); ^8 O; G6 B9 p# d, I' [7 O3 y# p2 }8 s' g
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)6 e& b( A0 P  _) F  O
  Views-Modify View-View State
/ _" d( _0 c) d" s; Z3 }$ R
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
6 |# o6 h6 B! Z8 |  {# g9 i
  15.显示球标6 S1 n) d( P0 J, z( c* C
  BOM-Show-Show all;
! ?6 f- H/ o5 x8 V2 Y
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
. A- D5 e% b! P7 z7 b( [
  16.筛选表格) @0 t3 o3 y5 A! ~" I
  Table-Repeat Region-Filters/ K1 U8 Q1 F* y2 E9 m" ]* y
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
: r; v, P: _2 ?$ H, g
 # U2 B& @2 z- s2 ~$ M
1 g! E5 K+ a" f7 B8 k4 W2 f; q
$ J) k& r3 g& T" q/ q1 d
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
- }$ x+ E4 {8 G: X) @
  Table-Pagination
3 Z* O) g* i: L% r( T
  18.关于关系式的输入+ K. O2 J8 k/ d+ C
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”% w0 ]% u& K. x& O7 Y2 D
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no3 ~3 H3 y: n3 a' z
  yes :ctrl+shift+左键——旋转. e! B8 A, h, A
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。- ?% Z, S: z4 f+ S. z+ I" m; U3 _2 A( F
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;8 ^6 Q. M/ p# a) p- C5 ]; U, p
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;3 ?5 \: p$ R  s5 ~
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;6 y: R3 f- F9 T( u; ^2 m) K
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;* _$ e' M* ?, Z& B2 m# }3 G) W/ w) ]
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
5 `; i' i1 q' E1 v- a
9 R5 X8 B0 w9 d1 f: W1 x
( O* k& d" D! ]" W
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;' f7 n5 o% E0 Y- G) }
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).8 k& Y6 R" |& D& u. E. h' y
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
9 `& i! E, L7 y, E( V$ s
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
2 D: V- o; \2 ?% T% n5 r
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
' |, K4 t8 o6 n. X/ g
  29.旋转阵列的要点:6 _$ V5 e+ ^% z' a4 l6 b2 g  Y
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
7 d  B9 G1 [; H
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;8 R2 ~( G4 O3 M. g( S
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
4 V! S  ^6 V9 A9 F- g: H
  30.Trail文件应用* q( Z2 ]( n  `7 C, H5 G
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
7 w# `- z  G, w3 j2 c, Q
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 / q: |& e: E) o
. K' T9 C( q$ J7 R) Y5 X4 P
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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