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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 . j" P5 Q' _- X7 n- u* Z: c9 A
0 _5 r9 A& Q' S4 d$ R8 |1 N, i
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
, C! A1 M, Z5 b  m
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
7 @: L& q/ {2 v$ A8 G6 j% i" o" T- l
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图  r+ m8 f/ o4 h) s. g# N
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
0 n( h* ]# ^( Q$ R
  视图 > 颜色和外观(野火版); J% F0 v( a1 q  n
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
" L  d) C" c" ^2 [8 q$ c
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs). a& C: E! U( E) O4 ^* v. l
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染0 H7 e: N8 E2 w/ ~
  4.渲染功能的使用2 \1 a- t; Z; m9 d
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender  D0 a- s% l+ x# v3 ?
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
  W6 e# j8 e! x" W# E+ H/ J5 F
  5.怎样创建关联视图
. B6 c- O" j& @$ Z  j4 C
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
  Q  g, W. H# w+ y8 P7 j. D
  6.创建打死边Wall
* g+ m! W2 L, L5 y* r: W
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius$ R7 e1 K, }0 z" U+ L- m% k
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;$ \5 [! j0 B) s! ~0 w9 R
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
3 j6 V" _; H4 t; v% E- b
  7.怎样创建压边* n% [0 O; u, E) K) V2 l3 P* U
  先切除缺口;
$ Y. ~. G3 N, V* T9 C
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0" h; b' y* S) U
  8. 翻孔攻丝
4 C* |5 H, ]8 p! ^" v" a, v
  打底孔;
! ~- z6 C5 d8 [- \- s
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;6 w! P- o0 a: W' k$ \4 F4 y
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
) x& U, p" m) N4 r/ c$ L' ?
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
  \) d  x' q2 \6 e8 R  x8 q
  View-Modify View-Boundary;
( u" M. X5 W) Z
 
, B8 L7 h' [9 m: W
: o& C! [! `# H  M( ?3 L

: Q& `1 x2 O2 Q+ u1 |$ X2 ] 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
0 H9 D) ~0 `" j# j2 o: z6 P
  Modify view-Snapshot& Z: B1 |, O% d/ ~9 J0 x1 w
  11. 伪造Drawing尺寸
. \4 v4 Z2 G  L7 i1 s* \
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
1 o+ T% r2 K5 X3 f" z: P
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
" U7 f" K0 Q+ A& G2 C
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
+ W$ c: B2 m6 T- S3 Z3 G, b7 E
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
' \1 v0 @# i2 z/ O
  12.标注立体尺寸2 a: L! `) f" n1 Z
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes# m7 y( M5 ^3 @% C3 s
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
: b: s( `7 R( M
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径), G9 N1 P# ~3 T" M1 H5 c
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)& C! J- J$ }$ q. H/ p& b
  Views-Modify View-View State
' s: }- o. I1 e
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
/ L: g4 d: `* @1 Y; @
  15.显示球标
# Q% V) Z" H( y' Z! R& r
  BOM-Show-Show all;$ k* @1 U3 o% w; m; d% s1 l# j+ v- {
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)- L) R: O  `: v/ V6 m/ V
  16.筛选表格% K4 Z; V3 m' f; C. y
  Table-Repeat Region-Filters. J" Q/ ^5 \0 c! Z+ a
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**: x2 ]7 p  I3 P* f1 v4 t
 
" X( L# h: F8 t4 p, O* \. ^" {& Q: @1 ]. @- k9 R2 {% W

2 A7 ~0 D) }2 V4 J
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
4 p; r0 G1 X; f, A+ j9 G
  Table-Pagination
; O8 ]0 h1 u6 @/ h
  18.关于关系式的输入+ C5 @! \4 h9 v- ]
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
1 ]! R- [( ~: s2 X
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
! R3 d9 r3 g2 f) J9 z# c
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
$ R8 C% l* c: L0 j
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。! V! T! c5 p, r; \( g! N# k
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;$ E. H# i4 T& I
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
; j( z- \2 Z$ B. Q) O' i9 c6 ^+ ?
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;* J2 C: A& f+ E0 @4 h" h
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
2 c3 t& R0 A: _0 H5 U8 U
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);0 Y: e: J* B! H5 O

5 s$ {8 `0 ~' n

& `2 U$ j5 `# b# N# m# x' X$ L* b
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;7 Y! `& ~8 q8 N) w8 p0 Y& f  Y+ H
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
4 A  M. o. K( m: ~
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
' V  u& |2 y% H1 z6 Y5 o. U# W
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。% e8 q/ g* \, ^
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。& b- O$ U7 ]$ K' M$ n( Y; O
  29.旋转阵列的要点:
7 p1 g" M4 A9 F' ]: ~8 t- u. [
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;$ C: v. u# x7 @* F2 o2 T- C1 m
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;6 Y. t! f/ h9 ]2 a* Q, v% d
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
  t3 D, O' I+ d  m
  30.Trail文件应用' u8 \$ \& l; E& l& K( @! p4 \
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可! t, K# Y, n9 }8 [: K% e  y
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
& l& s( F) M' k1 z4 Y; y( P' P3 L5 H  F7 F3 f1 `
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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