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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 0 x2 l  g9 _, c  q: ]
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

" l2 c' S# ?2 q- W/ f这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
" k& C5 s  r. J- s/ z4 ^- r! G5 u3 f
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 ! O1 ]" P8 s  C1 p3 E& j. |
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 * K$ d8 z' H/ K* f$ O2 O' @% B
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

4 |: q! w9 K$ }; O
; e0 @8 f+ ?% k# N( K0 e0 H我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧% p) `% Z$ [3 V
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。4 K$ E# r2 a) \: f3 y1 o# G/ E# G

$ O; V3 y) M. {/ N5 _2 \; W8 x$ u
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
% o- L( H$ j7 t& T, b  o; \3 w我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧0 J- r  k- k' ^0 T
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...

2 L4 X: W0 n- F& T+ J谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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