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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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( E0 e) q3 m: g: \3 |
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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
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发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 5 X- c  Z& j  }2 H- j/ \
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

+ e) `# t. j  L5 s" o7 p8 p$ K! B这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
, [; J6 z0 Z' o1 Q% ^
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 * P2 |; w, h; R; a2 |  M
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 4 U8 c# h2 m" O% A; J
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
% u% h1 l( L# X" ]8 C- w
) |, O) q# a4 O6 h* g3 g
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧- J  @/ ^! ]  B
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。% A% n5 D) n4 D' Y
0 }: P& h) x+ ~. P& S
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 ) }- T0 M& C7 J8 {: S: }  n
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
1 C6 f# D1 s5 I( t6 `在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
. Z# O6 K- E) S
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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