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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 $ k: W5 j$ B  J7 ?( {
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
6 C8 d' ]) A! i! H: g
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
/ A8 o/ J+ T3 x
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑
0 e5 Y& D5 _; t+ j5 `5 N- L
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 $ u, b. t5 P6 C
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

& r" i- r" m( Q$ A8 t3 G$ s5 ]9 ^( @4 Z2 _; c! f& [7 r
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
5 [2 ]1 A0 y0 p3 R2 I. K' k9 V在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
6 ~" E8 h2 F" s( t
$ _0 h2 [6 ?) d7 K# R
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
% }% q1 }. F" }2 _我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
$ h1 C; }5 `( X7 j( ~在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...

8 z# }* i& u' r) o1 k谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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