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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 1 l1 `( O. B/ C: `7 y: N8 Z! m. ]: r
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

3 e- ~; ]1 q) \这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧6 ^# g# c: R: h% c! F; p/ Q0 z
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 ' M' X& S9 U: u( g' I. i
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
2 ~8 b1 m' B+ p这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
0 d0 _( r: L9 q: J6 M/ K0 l
1 N9 {5 U* _1 A
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧; D5 S% A4 s: w" b" a7 V
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
& ^6 V# A3 d) e% w- C- s/ N% d- Y$ {$ W
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
! _  U3 Y* h6 E  v  H5 g我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
* C+ H6 c) Q; ^3 d; Y# _在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...

0 v; Q) `: f+ G) ]0 Z谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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