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proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
3 ^: r/ N- R0 R, e4 m先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

, L1 l: ]3 ?. t) F" I这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
9 p) p; m! d! @2 H+ i
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 ! d/ ~& |( K$ s4 I6 \
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
' K' [0 Q3 k7 C; }' z这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
9 N4 ?2 @/ E4 }
5 Z7 V0 L+ c; U3 h5 C7 \
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
& ~# i  H3 l! J" [1 R/ k3 ^3 P在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。+ V' n4 Z" D( J# ~

6 c; n5 ^- \3 S
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发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
/ s+ ?3 o0 I3 F- G- |* l我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧" \; ?) c$ B8 I; D/ V
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...

7 V& H+ p9 {9 @- S. W谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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