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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
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发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
5 w$ I1 n3 G1 \先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

4 J5 v9 p  T' O0 q" e* ]! h2 A' _这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
4 |/ S* G+ {7 a4 v- i
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑   H8 @' S8 l! H; d# @8 B" e  q
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
1 S& M' o0 u( s# T$ X; m7 y( c这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

4 s5 f  R( N( Q* f  M: ]2 _- X
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧# ^. k% }0 e. \8 v8 N
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
8 r4 R+ I2 d6 i. Q; b" p# [
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发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 9 u- ^. s( _) @9 y; b( K
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
( J4 L$ x- l5 e. R6 C) ~3 p在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
. m% a; t+ g- |0 v; x3 h
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
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发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
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发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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