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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
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发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
, S: z& w. o! l6 ]先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

+ `' ^4 ]9 Z$ f$ [这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧) G! x2 s- N8 ?) J: |8 \6 \
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑
3 h1 `. Q% n+ b2 ]: W6 E( y
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
1 Q+ M9 O; Y. Z. n' l. _3 D这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

) q( \$ l0 a4 I" c& \
* {" U+ v8 a, i我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧; i6 ~; p! S, k) _6 \* r
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
# z, j/ ?: K, z# }' x+ w- {& Z9 }8 W7 U' l1 r2 s
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
" C, q& I' Q+ L# \我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
; R: l5 M0 M+ Z8 Q2 |在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...

, ]4 R! [, ~9 ]9 u+ k" J2 a谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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