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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
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发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 4 n6 x. {. ?2 Y
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

7 P( |; }# _  R3 }这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 9 t& D7 r1 k' O7 A. b
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
$ W9 p: V( a  g6 @$ p* ?0 Y这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
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6 F4 I: T2 t; p5 @5 s% ]  z
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
3 }( c! T( k* I% {1 X在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。/ Y% h+ h+ w! ^) H2 Z, h
& o+ V7 V0 S+ Z7 w: @& g8 g/ S5 a$ @
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发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
# V* p$ [  R7 c$ E* g6 z" R4 Q我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧! m$ A* q  q3 P0 t# }4 c
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...

( d0 w! }9 g  l( K/ l! i谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
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发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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