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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 9 I% O- |2 B7 f/ P; Q6 V) V
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
& U6 k, V' M: S( I, A
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧1 p$ ~) V& t+ u4 M3 q' b! S% w
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑
5 d% h6 o8 D  Y5 K
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
+ Z: n& A; D  X0 _  E; y7 D: b; v这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

- r% F% {  \2 d2 q- d' N# Y7 `& _# _1 i! D
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧9 i' s8 r" u! i, h  H  l
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
9 e- S6 ^  Y8 d8 T" d. h5 A5 x% h8 C* m7 F8 K
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
% y1 [7 X* y. ?我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧5 [! t9 ~7 z  f; I) F
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
( s* d. B+ ~9 g' _- H" J
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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