|
|
我想平时也有很多朋友在工作中会遇到类似的问题:在设计类似排风孔、散热孔之类的图形时,看着有点阵列的特点,但又由于边界的变化不“整齐”而只能选择一个个在草绘出来...( A1 B8 Z( e& ]6 e+ s3 ]$ w
+ P, [9 r( N" J5 Q9 G* W, Z遇到这样的案例,你是否还在草绘中绘制一个个的矩形,然后重复性修剪、约束、标注呢?这种做法不但会因为线条过多而导致机子运行缓慢,而且密集的线条很容易让我们在做修剪、约束时,选错线条...5 g; P2 N+ d; ]. n R( w- L) \
! ^+ H% b' Y1 \" r- ?- K) `昨天遇到个朋友提问:在Creo中,能不能用一个阵列把如图示的排风孔做出来?回答是肯定的。6 y; Y5 [% r2 N
4 E [% | m- C) M, \) f
! F) d2 A' r& L' a4 p* a% X) k9 [8 d
这里借坛友的一个案例,跟大家分享个阵列的小技巧。希望对大家有所帮助。
0 W* h! b3 M' }" Z- B. T) o4 w# m% b0 W# L! Y
要想做出灵活的阵列,关键是绘制出灵活的参考。在这个案例中,最关键的就是要让矩形在向前递增时,两头的短边要随着圆轨迹变化。" e8 j- T8 C# O4 I* b( F4 j5 X
- b* ~2 [: |& L2 m0 F! @2 v, }
抓住这个关键点后,我们可以在草绘中设置边界随形变化的约束,即可像普通阵例一样把它们阵例出来。4 b; C9 s7 J1 s& V8 Y& |
! C7 c, T+ r7 p
首先拉伸一个基础圆板
_# E1 g; Q w* F
4 u" r4 b" N( T0 a$ t6 B
! w5 _5 }: L. |8 R( K
$ b% h1 B2 r1 ]- }5 b7 I7 Z( l* ^然后进入草绘,约束矩形的两端短边界随圆形轨迹变化) k( ~: M6 z I/ D
9 ]4 x2 B- V# k0 ~$ X4 e
, d: G, t& X: G4 S/ X" F& m9 O/ B; Q& n7 [5 X6 K$ X& X
完成上图草绘后,我们就可以像阵列规则矩形一样把这些不规则的排风孔阵例出来了4 M7 t' _5 P2 n; @
- z: y4 a8 e! ], e3 H5 G
% t0 g% h( A. y' w6 s1 Q) e
( _7 Y6 q: ?5 E8 S
最终效果图7 {5 u6 L3 \3 K4 ?; o5 Z0 Z
$ `9 x+ W: U$ `' C; Q# a
0 N) U9 J X5 y
& g u$ K# v ]更多Creo教程请访问:https://ptc.icax.net/PTC/tutorial/ |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|