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我想平时也有很多朋友在工作中会遇到类似的问题:在设计类似排风孔、散热孔之类的图形时,看着有点阵列的特点,但又由于边界的变化不“整齐”而只能选择一个个在草绘出来...) | A! b: |% d# y7 R$ |& W
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遇到这样的案例,你是否还在草绘中绘制一个个的矩形,然后重复性修剪、约束、标注呢?这种做法不但会因为线条过多而导致机子运行缓慢,而且密集的线条很容易让我们在做修剪、约束时,选错线条...$ F. _* l6 I1 `* h4 S2 ` T; D
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昨天遇到个朋友提问:在Creo中,能不能用一个阵列把如图示的排风孔做出来?回答是肯定的。
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这里借坛友的一个案例,跟大家分享个阵列的小技巧。希望对大家有所帮助。
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6 M9 Y4 t' |0 G# @# _. z要想做出灵活的阵列,关键是绘制出灵活的参考。在这个案例中,最关键的就是要让矩形在向前递增时,两头的短边要随着圆轨迹变化。
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! i+ s) F: `9 f* ]% ]" ~9 H8 e2 ^抓住这个关键点后,我们可以在草绘中设置边界随形变化的约束,即可像普通阵例一样把它们阵例出来。
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5 O2 j4 P1 V: {* F# `# c( I6 X5 X首先拉伸一个基础圆板+ B; ]. C) N& B3 h9 u) y
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2 }5 R% R/ }2 ?0 l2 T6 Y* p% b, x然后进入草绘,约束矩形的两端短边界随圆形轨迹变化# d" r3 z% n, _5 }, A# U
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完成上图草绘后,我们就可以像阵列规则矩形一样把这些不规则的排风孔阵例出来了% u: F8 Q* z& z! \- P& t
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1 B' s1 p. K7 C7 }最终效果图! {; A+ a4 l5 A0 n
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