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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 : i- }: W( e* J! s; C, |

* m  D* V# q3 G# ]' t' t+ S
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里; e6 U; e2 v8 t7 A
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图4 @" n1 Z0 J% \( Y  y2 {3 q
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
4 R, o4 Z, w% W# h; t/ j% E
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
6 t0 W- Z, T- \: c6 }
  视图 > 颜色和外观(野火版)
8 L/ a6 `' ?8 T- {. O0 `6 ?3 ~
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染4 Z/ C+ i" T8 a: P) W3 _4 I( }- y# ^' |
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)0 X4 \2 A, i% R0 T% Z* o
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染% s0 j8 z' e6 E8 R$ e3 d& t) D
  4.渲染功能的使用
7 L! _4 v2 G2 A6 Y
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
$ P8 K' @" X+ N' {- T6 H* o
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance1 F" ^, @( {  a: e& J) z2 P4 p
  5.怎样创建关联视图
8 S9 o7 L; {0 @2 ?$ t
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item+ |( v; _7 F" {( ]
  6.创建打死边Wall
/ e/ d1 H. M. s: z/ d1 r( g
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
* _+ g7 ]0 m# H1 A! N1 k+ `
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
+ V  a) g6 Z* A
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
) z$ c) |4 g( {" T/ L! S
  7.怎样创建压边
$ t9 o. n' a( [9 L7 M+ {. _, d
  先切除缺口;5 d1 `: h* \3 Z/ `4 I) |
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0; t! T% l; A9 `- z4 ]: q
  8. 翻孔攻丝. S8 S- c0 o* [6 Q
  打底孔;
. D& N, y2 O6 A  |) w* m& h
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
7 v$ E3 u" X/ G1 \& O; h
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。, @& F/ k. R9 o! h( u1 n8 @& {. Z
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
4 |. ?- u5 S& ~; U6 f8 N7 m
  View-Modify View-Boundary;
& p7 z5 S' E5 a2 q  _9 r; o
 
' _$ b. t( }: J, r& O6 v

. t! r6 B" q- C1 y
& v; }: K7 X% D* }7 ^' @* S. q 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关. s4 W3 ^1 Z9 u4 K: U
  Modify view-Snapshot
9 w7 w% l% B+ L7 n8 j% A9 S2 e4 p7 {$ H
  11. 伪造Drawing尺寸
  T/ U, W* r3 k, v
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
3 u2 ]8 Z9 d) u+ Y) a9 h  j
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
4 k0 b; r1 }( A# G
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.026 q$ b! j: M$ M+ J
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
5 T1 u' i  D6 z) N" m" P4 z
  12.标注立体尺寸
* S% T& y+ F& w8 C$ j
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes* l8 @9 x: k9 \# k$ e: C, b
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
, N9 Q  _, Y8 u+ V
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)7 Z3 p8 j# I/ v; b- E
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)! B9 M: q0 y8 ?: b
  Views-Modify View-View State1 u( L4 i" C6 C4 y! d3 M
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)* J7 \6 A8 x# K4 w) `3 p( ?
  15.显示球标
5 {; ^$ {* X  W! [
  BOM-Show-Show all;/ I5 s% A( w. B6 Q: x8 I  ^; F
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)/ t& s" R) c8 E
  16.筛选表格
1 w/ w. B3 S7 \2 o$ O+ g6 ~9 @/ O
  Table-Repeat Region-Filters* Y4 q/ X% h; W3 v+ N
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**$ d( v% W+ ?) ~
 & i2 S* W# s" {( l( M

' x& M1 Y- K4 s9 M7 F
3 r0 `" J! g/ U) m. X# x8 @
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
5 m7 M5 b! R5 ~% M6 E! e1 l
  Table-Pagination! _  [+ i5 H% |  M! g
  18.关于关系式的输入
( e0 @. J- w( }0 Q& t
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”  j2 C! {# x7 V/ s5 Z- X  L
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
) ]; n4 Q! P! Z( Y
  yes :ctrl+shift+左键——旋转4 Y% J6 F+ c) |# `  i4 [9 {. A
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
" [3 _' y# C  y3 o1 G; ]( x; B; n$ \
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;7 l2 K( g$ L" b5 v- d, ~8 p1 s
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
5 X, n! C8 g, W% y/ G- U/ I6 D( R( ^
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
/ p" u7 z4 E* Q+ Y
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;9 t6 c2 D0 |5 T2 ~2 `0 j
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);9 m6 w+ Y+ l& S( j. P; b
! i& \: N+ w9 I

8 a2 K4 m0 ^4 r3 ~) q8 K+ b
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
: W, d& E! c$ g  I$ a, g% t- v
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
$ |) q+ B- v6 r$ m5 {: w; w; i) z3 Q
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,5 `' u( S- z+ Z: ]. ~2 f; \5 Q
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
+ X* [4 m+ S" B5 _
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。$ @8 r+ k) e8 v  I, h
  29.旋转阵列的要点:: ]/ y; d5 R- e, q0 m' F
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
& Z: {% R4 w% u* Y$ c7 c
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
( h9 H( f; g+ G
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).' f$ N# k2 W; _- j8 M
  30.Trail文件应用
, ?0 n! B2 q8 m+ C% t; s2 s: _& r
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
# D7 |, P: B) [
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ! q/ J! Y( A( U/ f  c0 j
1 c. l+ W, I  j- z$ s8 N; W
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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