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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 2 D+ o/ _% i1 C& r2 l( ^

# u9 r& h$ c- z0 _
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里! e; ~( m7 I6 n' Y9 A" c
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图- i' d6 e9 l! i$ Z5 s% C
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图6 U3 v0 M2 V# J2 s
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
2 Q+ H4 B( U  u; v9 ~
  视图 > 颜色和外观(野火版)  R  y- t6 G7 v! ]$ f
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
& A( M7 d. p7 m$ C
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)0 y4 }2 ]# C% b( N3 s& C4 [
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染$ c% Y* `7 D. J& V1 C
  4.渲染功能的使用) g+ u6 i! l' R
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
7 a1 Q$ Y" G4 D' C
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
6 W* J# K( c/ _" L
  5.怎样创建关联视图, j, H* f' l8 p: x
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item" @5 v8 x1 \$ \8 \6 v2 Z
  6.创建打死边Wall! w4 `4 g, p$ [
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius- I, ?  K( T0 }. j( A, ~  H
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;  r1 a: y: z+ n0 j, p
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。/ ]" x6 b6 c# j5 P
  7.怎样创建压边$ ^" o6 C+ T. P9 n. E: |# d& ?6 b, H
  先切除缺口;
3 n* U; w2 X% d: e& T  B# D
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0/ D& E6 U: f$ h' I/ |3 Z3 p
  8. 翻孔攻丝$ j# r6 w) \5 Y6 _, W; J/ b
  打底孔;2 Y' a  t; g" k! s0 e. n
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
" u3 M4 U/ x. _1 L
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。! s, l1 B3 y, B4 S) `$ P1 Y
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界6 n0 S6 P! j2 o2 Y) H
  View-Modify View-Boundary;
" N# ?# M& D$ V) F
 

7 Y& ?( l# s" y/ P7 _( ^3 G9 g6 y- M  L7 V5 B; j1 }5 {

1 `' s2 o  }) {" N* g  F5 A% H% C) G 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关: e. @1 l4 I! w2 `4 Z6 W+ R
  Modify view-Snapshot
  l7 ^5 @& y& @* P
  11. 伪造Drawing尺寸0 ^$ n+ k- x' A: B4 j& g
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
9 R2 F( ~! \# ^
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:' g" M" F1 w  C/ a7 ^
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.023 [( ~0 |. r; W( e8 I5 {2 \' n
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。; e5 @# N3 j7 W, {& v* y
  12.标注立体尺寸
( u0 {# C  Z% D( n. `/ i
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes2 Y8 M  Z* [" P6 p( G0 l9 M+ U
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;4 u: u5 H, Q& V' }) |/ d" _
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
: X3 T+ q2 f) ?  V
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
/ U, o8 |9 `/ ^2 W( A
  Views-Modify View-View State
5 T7 ?" E- Y( _) T8 ^* F/ r
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
1 G1 ?! I/ m- |* j* n1 O- X7 g- x5 l
  15.显示球标
5 X5 M4 z) M- o
  BOM-Show-Show all;/ o% ?+ k8 q2 w# @+ P9 K. B
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)( V- G/ N. ?6 ]: y" F3 h/ k
  16.筛选表格
" G$ l* w* r- g# [3 ], J
  Table-Repeat Region-Filters8 {- C! k; v5 J
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
5 K0 J, h% J% Q9 X) g' n! R0 N: k
 
6 J" Y5 Z$ L* l* H
+ G8 b5 Q% R  y. Z6 B
$ z) G! B/ l0 S% P
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页  c6 X! x8 s1 l  v0 v5 c' J
  Table-Pagination! o' l1 k, x2 M. a9 o" h% I1 G; h
  18.关于关系式的输入$ Z. J5 ~% {4 }& ]& k
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
' E" t2 j4 j( o" O, O5 K
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no$ ^+ J8 h4 ]2 ^$ d
  yes :ctrl+shift+左键——旋转2 s' M: B1 e  E6 [/ {' b
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
5 I7 \+ v) Y) M6 i
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
  n+ C% [" s, k4 r$ u3 M; C; [, X* `) U
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;6 X/ W6 X4 e5 \2 J
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;; u8 \8 G# M& y, U
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;! c' o9 ~5 x1 [3 H  V
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);4 Z2 }% @) R- |3 ?  g; u; Q. ~

4 C+ G  b# v2 |
7 C: ?* U+ l' P. O2 {6 f! m
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;0 ~# i# B4 e3 s- t$ A
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
( ]4 N/ I# ]/ n' C" V, X
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
+ {$ Y: x7 }0 Q! U& `% p
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。: M' f+ `' q, L7 F8 D. W
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。7 F& g/ s1 Q) w0 r+ `
  29.旋转阵列的要点:8 r0 ^) [" \" R/ j  Z% g
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
0 m& P- @+ u- q' b6 K; f
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
$ x8 S' y+ V) d+ H* P& _# M8 L2 m
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
* ~0 u; L/ C+ z
  30.Trail文件应用; y5 u- N! Y! f: N" f$ V
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
0 I, Y- B9 W* f9 p' w3 U
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 2 A, M1 t# k' H, |$ M) n5 E

2 }. m9 s1 v; z4 P) `* a( u; c更新完毕了  希望对大家有所帮助
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发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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