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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
5 {. d3 n- p$ B0 H" e
. T: m+ y+ v9 C2 d: U
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里$ i. ]+ r0 L. N( m
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
% l3 B$ h5 q# q# ?' m7 H
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图/ c2 `7 b* @0 G, E5 z9 W
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
4 X9 \8 ]5 W* N; Y
  视图 > 颜色和外观(野火版)
& d+ t( T% f( ^. b
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
* S0 p& N# c6 r7 q7 |
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)$ t/ P1 D1 g9 p# o0 A8 n
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
0 G0 s( K# B5 j! ~6 X
  4.渲染功能的使用" Z# ^5 C0 T% g/ V" s( j+ w
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender( Z+ `. o4 q' S% ~! ~+ H& R9 @/ O
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
4 v# k$ v8 D) [, U
  5.怎样创建关联视图$ ?+ ]! B+ e: v; r2 `2 G
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
  f  Z% t8 v6 N! a. r4 V) }: I9 @
  6.创建打死边Wall
- k9 t) R; e9 l
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius* r! q& V* k0 T
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
! m  l) F9 g7 a
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。7 }) e+ V* K5 p# K3 i
  7.怎样创建压边
, t/ }' J3 O# C$ u' d* l9 e
  先切除缺口;2 J5 k( D0 Z" O2 k. z& i: M" p
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
5 E3 d: }5 p! x  ~
  8. 翻孔攻丝
* m+ V: X" C. w* j" W  T% S
  打底孔;" ?6 n" O& A! o% T
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;$ K: f4 x* M: |/ ]/ O
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。* ~! F1 b' E! p& s
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界7 f/ U. K$ `$ G* e
  View-Modify View-Boundary;: }; I% ~+ h5 Y" u' P
 

1 Q: z4 ~+ p: f# ~# R% {2 V$ s
9 t% R$ L5 x; d
" D- ~! }, S- g' o" \) D 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
5 V9 G. f. E  _# K' a7 E, s
  Modify view-Snapshot
6 G; z- W, R  ?! L3 r
  11. 伪造Drawing尺寸
! @2 O, @& e. d6 l1 o( {
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
! D% l; N2 c4 V  ?  L* N" ~
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
' S  e, i7 S8 k: [7 V) C5 m, W
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
; i, c" t1 I: A3 w- Y3 z( {1 u
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。: K/ H1 L0 E3 `* {
  12.标注立体尺寸' ~& X! j2 }2 `$ d
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes8 g3 q: u6 k6 x0 H6 G" F5 N" q
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;; H2 n; P1 M5 f" x2 {
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
4 A$ _( v% D1 n" O
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)8 Y8 v- T. N4 O9 p5 Z' `2 K
  Views-Modify View-View State! c+ j" ]$ m& p$ q2 x
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)1 z, v- G0 x2 C& J5 q# q5 F
  15.显示球标3 G6 n' p$ k4 \" f" `: q: q
  BOM-Show-Show all;3 _* p0 t  X. Z# e* F/ G+ u
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
1 t  l8 g6 i% h- |$ @$ q
  16.筛选表格
' o/ e8 B% a" [; m, D) y
  Table-Repeat Region-Filters
. g/ G+ ^# \  p5 T5 r  ^
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
; ^6 E/ m& Z- o& o4 @' h
 : Q3 B: H% ?) x8 W7 n

2 d" ^' Z3 h! B

6 Y0 M8 U: H7 _2 x. Q
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
2 O1 |$ d; w8 b3 ?% N1 X+ X
  Table-Pagination
$ {3 q, A' Z" K$ h' r9 }
  18.关于关系式的输入. r6 Y# t6 ^: q1 _, \* J' e
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
. E% u3 V( X% m  H6 ^2 d
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
7 P; F! S) z' g4 F# g& C# v. j
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
7 @% u2 `; v! i/ n. U. L& C
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
" b) }2 w  g1 _! V
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
1 R! e& y# P; r
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
  R2 n* k' r1 H8 O9 f
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
7 O5 j. o0 j2 [3 }# O7 M0 [, N
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;$ ^) p7 Y3 o( {: W( L5 `
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
: o. g) s2 ~! _6 V
) u$ E) ~0 O" C0 B1 @
* D" h6 M4 o' A" [& T5 @" d) j
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
  t6 `2 N7 z" y9 Z( R
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
/ W& ^7 k8 U+ N3 S& n* g$ D5 T3 r
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,6 H; e  }* N+ y0 H. j2 p" P6 o& I
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。1 Z/ l; }+ n1 j* E9 L& n
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。  `" |  ?1 z. ?( L- _4 G9 u
  29.旋转阵列的要点:8 @" n- R* L& R3 s" u( E
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
, X3 `4 Y% \/ c8 B  u, ]
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
# T2 r  H& V% N: U6 t% N) O
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
/ y9 U4 J  [0 g) V! E; _
  30.Trail文件应用
( y) F' Y0 ~9 m4 E1 v  N
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可- B0 Q' f% R" H0 u5 K5 P! p0 P
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
! t, c" u& z; i6 b' _2 S' B: p! M7 O
+ \7 y: N+ E% ~* }# Q更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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