26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;2 ] d( j1 G, O1 e. C" z9 h) C5 ]
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
8 ^; E# a; f2 t 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,2 b* X( S! {% i1 o! d) N
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。' _. p# p& v9 G& A) `
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
' X* S$ d' A4 ~: o& b2 ]2 u t 29.旋转阵列的要点:
3 q9 H2 ]" f* L1 X6 c 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;& g0 Y6 M0 l" n( A7 k) e
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
* N a/ X/ ]" P 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦)." `6 M7 J) R# O* D) S
30.Trail文件应用
5 k7 G' N9 M$ w& N 用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可! j6 h/ Q! Y& [& ^1 I4 d
|