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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
$ z: e/ I8 u, d- j
" `& f: f* \" D
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里8 T' R( E( R$ E% X, q. {7 }  Q
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
/ r8 n, E8 c. V; l7 z
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
) j9 p& {; T% x( M$ ~" _
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
, @) ^8 z/ L: R% k
  视图 > 颜色和外观(野火版)
. |7 Q2 m" u1 C  }% U& \" T% }
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
5 M( G: D; h; q
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)5 M* p# w3 B( l+ r& @8 ?# n
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
" H1 P) ]: G( X2 d! n  n2 j
  4.渲染功能的使用
/ R5 F$ W& r+ K8 D$ B
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
# P" n3 E5 O" s; u$ `- g- l
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance3 w. I, T  H4 s0 T1 ^
  5.怎样创建关联视图
4 J. `6 q8 d: |0 ~# f$ K
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
) k0 _# U! h3 [, c9 N: R
  6.创建打死边Wall4 C6 g& b/ j4 O2 V) K" T, w( E
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius8 X6 `% u6 M9 ~, g% x
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
- B. B5 t1 {$ F- |: t7 x" b" s3 a
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。; a' A) y! o+ d) g
  7.怎样创建压边) f& l) b  ?9 T3 l5 I
  先切除缺口;
  V% f7 k4 H  _
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为07 V7 W  m9 f8 H2 U% Q7 s: t* H
  8. 翻孔攻丝
( C1 U' ]7 S8 j2 L* K& L% F
  打底孔;
1 q6 a  d! |9 v5 v: e* r' x
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
: f- e$ d. A4 x2 E
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。# ~% _2 |6 W* K$ K
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
7 y1 M! K* T* v1 C. r
  View-Modify View-Boundary;
( o' n3 Q0 K" P. d" ?  ^! I
 

9 b" X, g* K% \/ `5 G9 |& Y( _5 _- h6 C, K- t$ |
+ A% e: I7 ~" a2 z
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
9 d, F& t$ k2 U7 G+ H; w5 p
  Modify view-Snapshot" ^0 [) h. ]" q/ I
  11. 伪造Drawing尺寸1 `& k6 s/ k7 X- N3 ^0 C* |. I0 Y
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;/ P: b$ c% ^  @3 J) Y, K, r, h; b2 e
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:0 D1 B& D& v* C4 I
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02: h3 T) Z* h, e' x
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
! j1 _5 X/ F' Y1 n
  12.标注立体尺寸* W1 {. l1 N2 g6 X2 n6 z
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes) `" o2 c4 \, B2 U9 @1 f
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
1 R" Y) |" h. i* _& D! d7 M
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)5 j' s9 h' S& i! G
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)$ b9 l$ C( X) B  A
  Views-Modify View-View State
% O# _0 N$ r- g& J2 G- ]& Q
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
6 ]5 }  \9 U7 M; N( x
  15.显示球标
- z6 v7 i/ s" e9 C! Z( K
  BOM-Show-Show all;
" R1 H  V& K5 i! ]( Q2 W
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom): A1 L0 [8 U/ ?0 F$ K$ R! }9 S* J
  16.筛选表格! `  t' p. i6 C3 A6 L' r
  Table-Repeat Region-Filters+ w5 H* }  K; T! ?$ h; h2 {
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**4 F' M2 T: R+ K/ L! L! Z
 
+ w2 t( E* H0 n  e5 U9 N) V& x, i
3 c  ~! `' i, Y! a: @" ~; m4 _
7 Q; }' I1 a, y" }9 V! v2 ?7 B: Z
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
% @. A( Q9 X" V2 N; o
  Table-Pagination
: x2 Q7 Z; i1 K. F
  18.关于关系式的输入
. V5 m3 Q# }, f' K! L% K$ ~, s1 F
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”3 g  C/ W3 O! {( P) q* d7 y, k4 |
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no# y5 W! p1 P& C: k- V. f6 N0 y+ z" t
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
& ?! a* R4 Z. L1 @/ o
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。- I! o! B6 d8 k
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
* L* B1 w9 z4 `8 s7 B
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
" k2 h, s7 g# K' V2 g& W& M
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;! ~9 L9 H6 i: P2 a& D2 J
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
+ e4 R4 d, Q/ H& [1 p/ q& u5 q
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);8 ~/ {& r# O3 U0 A* u, E/ s7 {
/ F$ g& w# J+ a3 ^- \: }2 P

7 W; J4 L" b4 j# I
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
+ ]7 O$ M7 z3 V7 v  ^0 A6 y( x! p. L
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
4 M* [' a- ?  X! C2 K1 Y
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,* n3 z/ ]# R! T; y2 o+ ~; s( y) U
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。6 s2 |- B/ ?9 z3 D
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
- \+ N% E- J0 o+ b# C# I
  29.旋转阵列的要点:& u/ J" L, e9 d, p1 R0 a$ B
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;6 n: x+ L$ H2 M0 P
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
1 v( f4 n9 c9 R+ z
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
9 {' v% a4 o: ~1 `
  30.Trail文件应用
, ^8 Z7 F% Z! T8 I" `4 \9 ]1 v; V
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
6 \# S( h4 i0 m6 c" ]
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 6 r- w1 R- x1 t4 ?

( \/ a6 X7 Z  y* ?9 S更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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