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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 5 d+ C  Q& l- ~8 O' F; |3 [3 g
2 @% r5 o( o' ]$ ?$ u  f- u/ {/ ^
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
! d5 C5 n, _0 q0 F
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
# ]. a0 J1 L) _% U( Z$ z
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图# F3 i; [2 I& m/ u' z9 J
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片; o; k% p5 s/ Y& S" E0 [
  视图 > 颜色和外观(野火版)
0 _6 q( r7 i1 }4 Q( l+ u
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染0 V" R! b% l* W) y/ M) \- s
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)3 o% R& U) y  O6 k: Y- C. `: f
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
! G( t& l5 |( l" Q5 |% h. ]
  4.渲染功能的使用$ ?5 ]! A) j9 D/ N6 D' N
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
/ A: e. L) C( B) \( Z
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance* }1 D( a, r$ o$ E
  5.怎样创建关联视图
2 ?6 w) `3 C; a$ @5 Y; |. _
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
$ m4 Y$ C/ s3 S: ^. |
  6.创建打死边Wall
( M" ^4 N( M3 D7 o
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
+ x! \+ X6 [- a5 b
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
1 U& S' Q- s4 a" ~5 C) Y5 L
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。& q% c/ e6 b$ D3 @
  7.怎样创建压边9 d0 n/ |2 k* n3 P
  先切除缺口;
) J* }8 Y" Q1 @" [0 `9 u% m
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为09 O1 E! h. d1 X0 ~) F
  8. 翻孔攻丝& h$ c' i8 k) R, t( Z
  打底孔;
/ d1 L" `. W/ A/ o" w
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
6 z' z! C* D# h: q) _
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
, L8 [3 @4 P! ^# [, d1 Y, c
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
* s/ O  ?' O! q6 T
  View-Modify View-Boundary;
4 @# f' ?1 R* o" f. R0 ]8 M, D
 

) k& l; G+ Z5 H7 a5 g$ U6 h) C: n6 z! v: _
+ W% `( g% b: i
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
2 ?' \7 J" X9 A: L% n) d2 T+ X& G4 t
  Modify view-Snapshot
& N8 j- q( Z* q' H' b
  11. 伪造Drawing尺寸3 ^9 ?9 m0 W5 G8 }
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
# U* U1 k# K4 B. u: s+ I* q, w9 a
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
/ n2 V8 D  _, W$ e# p8 S- v  R
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
( ]+ J" F# A( M4 I+ O1 f
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。' g$ k5 V" Z5 x/ f" Q6 i4 g$ r
  12.标注立体尺寸# y$ P* ^: g4 l1 ~
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
6 ]) h; _: t! P% R* S
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;; ~, A7 _0 z* [' ]$ T/ }
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
0 h# }# {7 H4 R. q/ ^
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
0 Y  d7 s8 \" v) P; H8 v% o8 z  e
  Views-Modify View-View State  L  L/ W7 R& r! X* X% C
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)# }  X- K# @: F( c( r
  15.显示球标5 d4 ~- E& N: Y3 F1 M2 b
  BOM-Show-Show all;( _5 a" g8 ?, W1 @
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)2 @' Y$ ~5 W" }3 t& Y9 q
  16.筛选表格, i  X4 q+ _9 u+ H' C
  Table-Repeat Region-Filters
( c# D( `6 h' G" N6 t) ^1 N% k
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
( Y3 e% o  B1 G; c' z+ C
 9 I, R  H3 d+ ^) V, |) O5 `4 ~
/ w/ n+ S0 I' f! k5 o
% [7 b6 _- s- ]. o& o8 S6 R& a+ W
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
9 f/ k) P$ ^: b0 }  }  _. y% C
  Table-Pagination. O' A* @% j* R1 z& m
  18.关于关系式的输入
0 d( I" {! i. T
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
$ m% Z; T; Q6 V; r5 p
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
/ A) @5 Z% T/ K$ X" J; J
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
( G$ {# C. @+ m: g7 n) Q
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。& t0 _1 z  Y9 \9 \/ r1 {
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;6 Q, [) {7 e- L" h1 |$ u+ p0 m- W7 h
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;. p5 p+ r: x1 |
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
! b7 V) L! {9 X- h, G5 o( |, q
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
! o8 B) ~+ U; Q/ Z$ Q
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
8 a4 N8 u$ V" ]8 ~
. B1 p" U3 B* e# v) G+ n

; h0 M1 Z0 O, p/ ]2 i5 _( f  S3 a
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
0 x! r6 L. [$ A, l$ u
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).7 Y0 g4 l0 R+ G# R8 U; t
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
+ B+ @0 N- x. t) j1 N
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
$ x/ v. Y, b2 Y% J, {6 Q: _: z
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
6 R# O) S+ U) ~/ Y: \# U' ?1 w! l
  29.旋转阵列的要点:# n& k( |  Q7 W6 D" v
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
' O. t: d% n! {  `
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;$ d/ A7 t% y  S- U2 j+ _
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).9 A6 R  ?3 y9 \6 V& x- X- E) R
  30.Trail文件应用
4 w: P7 N8 Z% S0 Y8 v( M( k
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可/ x& T8 p) ~8 F- p2 p& N
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
; Q6 J0 Y, T% [' [8 S, n$ g4 s7 E8 F- O& K
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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