|
|
我想平时也有很多朋友在工作中会遇到类似的问题:在设计类似排风孔、散热孔之类的图形时,看着有点阵列的特点,但又由于边界的变化不“整齐”而只能选择一个个在草绘出来...+ E$ s: g/ {6 a" K8 ?5 n! |
, V2 B5 z, x% S3 ~7 G遇到这样的案例,你是否还在草绘中绘制一个个的矩形,然后重复性修剪、约束、标注呢?这种做法不但会因为线条过多而导致机子运行缓慢,而且密集的线条很容易让我们在做修剪、约束时,选错线条...
% Y! o* g! w' m5 q+ b* b' ?% h: G8 M, l5 W/ W
昨天遇到个朋友提问:在Creo中,能不能用一个阵列把如图示的排风孔做出来?回答是肯定的。$ d; y, {- [, }& i1 }5 D$ C
) D4 R1 \- v$ S2 Q' H8 V- Z+ g
7 Q6 m9 H' l( i5 g S
+ K( |' \3 P* R P* M- U这里借坛友的一个案例,跟大家分享个阵列的小技巧。希望对大家有所帮助。# q7 W+ d( H) v4 d
8 u# g+ F! ]! \- F* K要想做出灵活的阵列,关键是绘制出灵活的参考。在这个案例中,最关键的就是要让矩形在向前递增时,两头的短边要随着圆轨迹变化。
! \( _, N2 N5 _, p' `) Q ]4 U' s4 e0 e9 @! x& a. p6 G% Y6 G
抓住这个关键点后,我们可以在草绘中设置边界随形变化的约束,即可像普通阵例一样把它们阵例出来。1 G# @1 x+ Q. D0 x/ O
% b: z% l: A5 O) v$ ^
首先拉伸一个基础圆板* Z4 [/ ^* z F+ J1 v8 H1 A
( x5 `: C# \/ k; g- q! \& |: v) }
% z% h! v- u9 I: z; R( f- L+ k# ]% z' _. y
然后进入草绘,约束矩形的两端短边界随圆形轨迹变化. I6 y; [5 k. t# S2 p
9 _6 s' W8 y1 D" C3 z+ P! Y
' U% Z2 h. M3 m+ R) S: S" T( ?" j
3 t& A. x0 C0 W+ |! B" M8 f8 Y% T完成上图草绘后,我们就可以像阵列规则矩形一样把这些不规则的排风孔阵例出来了* r, X/ m2 W5 C* m4 V* {( ?. O
0 F! I& q' s+ \# V6 Y& `8 H! t/ Y6 w) x2 Q4 q1 u* p
; |* K- i. i! J q
最终效果图. b. w% m2 K' h8 q, C. C
2 ~/ W( W" I4 K
8 C# }6 q" W) g0 I6 d% N' T% j! r1 q
6 C5 J, p9 f( f/ O1 Z更多Creo教程请访问:https://ptc.icax.net/PTC/tutorial/ |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|