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我想平时也有很多朋友在工作中会遇到类似的问题:在设计类似排风孔、散热孔之类的图形时,看着有点阵列的特点,但又由于边界的变化不“整齐”而只能选择一个个在草绘出来...
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3 I) N7 |5 R1 o5 j/ H# }遇到这样的案例,你是否还在草绘中绘制一个个的矩形,然后重复性修剪、约束、标注呢?这种做法不但会因为线条过多而导致机子运行缓慢,而且密集的线条很容易让我们在做修剪、约束时,选错线条...
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3 O0 U0 G! r; g2 B" t; i. @* g% {! E昨天遇到个朋友提问:在Creo中,能不能用一个阵列把如图示的排风孔做出来?回答是肯定的。2 D- X p1 n, _- A8 s- B! |0 f
& Z5 M, Z8 l D" [2 \$ S" |/ h) }% ?: _; K: j
% r6 W1 E# }; C! B* \这里借坛友的一个案例,跟大家分享个阵列的小技巧。希望对大家有所帮助。! m" @. g( [0 z
% j% W. P* s5 |! s- A. ~. H要想做出灵活的阵列,关键是绘制出灵活的参考。在这个案例中,最关键的就是要让矩形在向前递增时,两头的短边要随着圆轨迹变化。& Z5 t! T. f4 y9 J
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抓住这个关键点后,我们可以在草绘中设置边界随形变化的约束,即可像普通阵例一样把它们阵例出来。
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- g# `7 P, G f, Q6 q& |" @7 H首先拉伸一个基础圆板5 \0 R1 d' A, E8 h0 n7 |
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' P; H' Z0 {4 J5 N/ Y3 a7 D- p* y然后进入草绘,约束矩形的两端短边界随圆形轨迹变化3 N! L1 N, l7 J' L
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7 f5 J/ t% Q9 c8 K( [- Y M3 w% Q完成上图草绘后,我们就可以像阵列规则矩形一样把这些不规则的排风孔阵例出来了. Z8 l) ]- f8 U) N/ x6 t
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1 Q7 ^+ r4 Z; L2 D+ ]: f最终效果图9 {+ u) } O" C% \. W% W
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