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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 , ~; t+ I+ O' z

# w7 N" R1 A$ |& B/ U
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里4 A. L  q7 @- l, e" `
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图- _- N/ T/ y5 v3 n; \8 C) N1 m0 W
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
3 A3 R) I" F. F  Y# W7 w, o
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
- l! O; P% m! z8 B) `
  视图 > 颜色和外观(野火版)
9 M! R6 z! p: J, R7 h4 ?. D8 j
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
6 Q) R8 g) o$ \/ x
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
7 v1 O3 w7 m0 Q- e" t4 O
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染5 P  d/ e5 B6 w+ C( j& D+ `5 T
  4.渲染功能的使用6 J% {/ q! [. J/ T# w# |$ O
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
% N  m4 [; F7 ^- g; T1 j  \
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance9 d% t3 m/ A2 N( o2 s# R
  5.怎样创建关联视图4 \* q+ t' B/ [; z
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
# E5 f( ]9 z" ^  s; g1 w
  6.创建打死边Wall/ J8 K% _9 g: L2 R9 [) p
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
) p% `3 z0 s0 T7 Q% N
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;* v" d+ h2 u+ s% k9 A2 i( N
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
1 \" N( @5 G" \1 j
  7.怎样创建压边
9 b1 W+ A8 H% I7 C6 H  r0 o' o
  先切除缺口;; J5 l& [1 A  g6 E3 r  \+ `
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0" Q* C# _7 k, E4 B
  8. 翻孔攻丝' `0 v( R- u0 E
  打底孔;
" ?0 p) {: m$ r: a9 {6 _
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;+ ?) h7 |1 D/ n" b3 c5 U/ a
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。/ b" g. j1 A+ M3 I4 a% O
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界6 {' J# W( }' d6 z& K) J
  View-Modify View-Boundary;
$ `+ e; W9 ^  i9 L- S2 U. t8 x& Z
 
/ S: ^& b+ X3 U: L( L8 k7 o: m

  o( v# ?; l$ o8 B/ y- L+ Z  t
1 K* q7 u5 L1 \' c' E6 v" c 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关) v" v: H1 h1 r8 v. Q2 K
  Modify view-Snapshot
. n! h7 R, D# J1 i! F5 t1 m" r
  11. 伪造Drawing尺寸) ], C) y& e: O3 E+ ]" [1 ]" c
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
  V7 M* o1 q) q! r
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
$ {5 `$ h! D1 f6 c0 X! l/ M
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.027 E% w% r- v4 ?6 }  g
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
- k3 R; X! T/ T% x) D3 d
  12.标注立体尺寸
4 r) A5 J( y- Q. c2 I! J+ I
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
2 z% j+ m7 d  j- S. S& j1 K! G
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;" U- R( r4 s0 F0 Y8 m
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
9 |8 b. s5 [7 ]. ~3 h& ?& q
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
. |1 \& H0 ]5 V# Y6 E0 @5 }/ z
  Views-Modify View-View State, l- e6 F# l( P
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)8 l  G8 ^) }2 P: A7 D7 G
  15.显示球标
2 w% N8 ^+ M# e; A: Q5 E
  BOM-Show-Show all;* x; ^3 g5 i, e7 x! B- c% B2 R
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
# ]4 b1 |# |/ h# n. ~% S% G# k- Q
  16.筛选表格! b5 a$ {7 y* r, X: [
  Table-Repeat Region-Filters; T" d! S+ J) G
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
  u) P0 `$ B% L; X5 S8 v* j3 G7 V! E; K
 
* J0 W" x, h5 d$ \& L
% j& Z  v8 C) u8 A) q; E

% d# A" E$ A: u6 T/ H! c+ [& I
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页# [' N7 E2 u1 r% O$ W2 w
  Table-Pagination$ u2 d& t4 W2 v0 ]$ x
  18.关于关系式的输入4 _6 z1 l4 L! w  |
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”5 F" w$ a; `" f8 W
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
# }% y3 s8 Y) q" {
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
9 ~* L% d8 T# d! s; a
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。, A4 x9 R) Q& n2 C2 ?
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
( I. y* h; w) G/ F' U3 p; T
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;+ k. s3 H2 G4 Y  `- M2 P
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;8 I2 p& H9 C. K. Y1 D; K
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
9 j  n! ~. E, a! B; T4 ^& N4 i  T
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
+ D3 H9 B( b& R; i( D5 S
; D- N0 O1 m) I8 X! k- T+ N- Z

; C# \+ q0 }7 z3 T
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;. x6 e! z6 b( T
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
4 A+ W+ S3 E$ @' K/ S
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,9 E, O2 r; |, X
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。/ T/ Z. {. F9 n4 I
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。' c9 X& n$ q4 t, m% |
  29.旋转阵列的要点:
! x( J6 n% O1 X8 U. W$ J# c3 ?
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;- ~* N: U' ~; G/ B) e
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
# f$ H, w( s/ q2 D1 Q9 }% T$ o
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦)./ P# z* J7 [9 W
  30.Trail文件应用
4 {  a& j3 D) h0 E/ X
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
" r4 ?8 q) Q  Z+ x0 ]
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
2 o  q8 J5 @- R, R8 N- z
& F1 a  p& }  l  o更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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