|
|
我想平时也有很多朋友在工作中会遇到类似的问题:在设计类似排风孔、散热孔之类的图形时,看着有点阵列的特点,但又由于边界的变化不“整齐”而只能选择一个个在草绘出来...; ^9 P! R' e u. O
' |7 Y4 X1 o( x2 N* o+ B# x& M5 V
遇到这样的案例,你是否还在草绘中绘制一个个的矩形,然后重复性修剪、约束、标注呢?这种做法不但会因为线条过多而导致机子运行缓慢,而且密集的线条很容易让我们在做修剪、约束时,选错线条...$ r0 @* X$ r& C" ]# U3 M' ^0 y
* w0 Q% v7 j) p; {昨天遇到个朋友提问:在Creo中,能不能用一个阵列把如图示的排风孔做出来?回答是肯定的。
# `6 b7 l: L& [+ {
; b) E# O* }8 f6 m0 N s4 ]6 r
7 O C. |. |$ L! Y0 n7 y# c, Z( l) f$ |; E- P- d1 D1 Z' {* r: U) E
这里借坛友的一个案例,跟大家分享个阵列的小技巧。希望对大家有所帮助。
$ Q% j- u- l% A. ?. C6 `$ j0 T
: c8 l6 Z; {$ [* F0 N4 ^. l3 Y要想做出灵活的阵列,关键是绘制出灵活的参考。在这个案例中,最关键的就是要让矩形在向前递增时,两头的短边要随着圆轨迹变化。 X0 B1 L5 t; O+ t h& X, o
3 W& V- F* P2 }7 V2 m0 k% h1 R& F
抓住这个关键点后,我们可以在草绘中设置边界随形变化的约束,即可像普通阵例一样把它们阵例出来。
3 M9 f* h& _# i, }7 o. j$ T4 |2 S. |1 Q* ~: E
首先拉伸一个基础圆板0 \; h5 `7 A. a8 E0 e
( a; A$ I$ m' i' ^) _0 `
6 t6 N B# P$ |' H
2 M2 _1 y( k: ~; y* h. e% m然后进入草绘,约束矩形的两端短边界随圆形轨迹变化( T0 u# E6 k4 G9 ~
" z+ _/ [4 e$ A# ]% _- t* A
9 D& b4 f' r/ m4 H
- D, `; Q, r" S" v# [0 Y' d完成上图草绘后,我们就可以像阵列规则矩形一样把这些不规则的排风孔阵例出来了
! A8 x1 Z! C% k# J( Z0 M# S, W( O! j- A
+ O( W, ?7 F5 p8 d: Z% n( G c8 E6 P
最终效果图
6 l4 S z7 c4 V: N0 l: \: U9 w* W {% u9 s2 e0 q+ Z& y% [
- `1 S) I1 G2 q7 r7 @3 y' ?3 w5 z E& Z! Q# @% [* @, F I% B
更多Creo教程请访问:https://ptc.icax.net/PTC/tutorial/ |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|