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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
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发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
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发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 " v1 u9 t5 r& q
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
7 P, {8 z' k+ e0 L  _3 }' ?' z1 `7 I
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧4 x; b. n6 U  g  @
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑
# N- _  x0 H) E5 k% z6 f& J. N
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 . x, T+ j5 C( a1 i% R, j8 R
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
, O  o4 }. P; R+ m4 @

* l# j& z& z  p0 `5 I0 a5 T我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
- l' ~6 q0 ~8 g0 l7 ]# e在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。1 {( D, g; Q3 I2 z! x

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发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 . M; o4 _* |; }# z4 y3 k
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧) h# |  B  c- x" K4 o$ B
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
( E; {2 P4 \$ A0 R. v
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
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发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
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发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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