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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
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发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25   u5 l+ n+ ^& f! K% B
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

8 l" D% ^3 `: D) k, R) l, w这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑
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木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
0 A$ t" H( {# ]6 L( j+ g这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
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2 T$ H- {6 g1 J( G6 ^4 l' |  K我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧7 h/ V5 ]. }1 q
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
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8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
8 q( j! a7 N5 P1 r我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
, H5 E. m8 U4 w/ Y# i" K9 }在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
1 f$ ~4 \9 o: R0 D0 U' [  d
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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