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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
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发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
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发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 $ A& ]5 F& }4 u& y6 h) P2 j% R. a
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

0 h' v+ z. m9 J7 q这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 * q, S' k% m6 B- v2 Z" P, V6 V
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
' t1 K" W% [0 S$ U# |! D  I8 q这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
7 `1 G) w# ~" f+ \

- M7 A$ d8 {, ?" D+ D6 `" N* \我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧9 m8 K7 L9 b( q
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。/ w, Y7 o3 w5 [2 t. J; J4 t2 m' }
& @; _' H* |/ p3 J5 a: c
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 6 ^1 @" ?/ h& B
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧  |. N$ A7 R/ v* q
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...

; C9 m8 `8 A& W0 b: J$ i! I3 Q* [谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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