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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 0 Q+ I/ A4 p8 c8 V

  {3 l$ H1 K3 j8 v. P3 |
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里+ l# W$ ?- ]( o3 q! k; }+ z+ N
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
# l* v4 \$ k" Q# v
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图' s; m4 N- a) x7 f
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片; S3 t. V- A* ]6 ^' c
  视图 > 颜色和外观(野火版)& x9 T) b5 _% \& M9 a
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
. d# d' _' G3 \% k& Q) w& C
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
5 ?# t  a- ~2 L+ C0 s! e! t
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
7 ]# Z5 V# B  c6 v
  4.渲染功能的使用
% r0 y, G% ?* d1 I) S  e
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
/ k$ K3 A- v! ^  ?" Z
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance& l& W' K% u, C9 L5 t' Z* ^; L
  5.怎样创建关联视图
# F2 S! K9 S8 v5 u) ^0 d" ^6 k
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item+ B7 {! U, A' b6 d
  6.创建打死边Wall
# ]: L* m4 `8 c
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius2 [7 r) s# X6 D; f
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;6 D2 s/ k# C3 q' \
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。( x2 `. _  j6 |, h4 H; E1 i/ u
  7.怎样创建压边7 _0 u( Y/ s" M: N0 |
  先切除缺口;5 s: Q  ]8 X/ b4 Y9 Y, g
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为04 K* }* v5 C# I, K
  8. 翻孔攻丝
; R$ H6 r% U8 Y# h4 Y
  打底孔;
+ @! O: d+ c6 x
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;6 q! r# N) y. u* J8 `6 ]6 L- \! J
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
' V# w1 t+ ?3 ^% L  o$ l7 B
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
- w- m) k% w) N( e, r+ J; g
  View-Modify View-Boundary;
  W- D; x- k2 A. `& ~. A
 
+ D& ]. R8 I) R2 h

$ O+ K* B5 A9 |" I& M2 o
5 c' U0 t* m- z) _4 ]* [9 _$ l( D3 e 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
9 I. d: Q, X+ d; j2 Q( _; f
  Modify view-Snapshot
" V  |% ~6 J7 j, }# W' [! [
  11. 伪造Drawing尺寸' N) {& d1 c$ h5 s# H/ f
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;% P8 G& \, D6 f. {; Q. S0 ]  x" ?
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
: D  v& G/ j1 f( S0 |/ z, U* Q4 A$ W
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.028 i0 v8 N2 W& L
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。0 A; A, S+ E, n" [: e1 r3 s: u  P
  12.标注立体尺寸, C  {5 g1 O1 j. ^& N- |* S* Y
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
! l6 k0 S3 J2 ?9 l$ Y( P; d; I
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;9 }1 g' J" `) t' _
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
( z+ T. \; m! J4 @5 c4 N
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)7 H% I( x- D4 g/ J) m0 f
  Views-Modify View-View State* g4 f& @) P7 |  I$ k
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)9 ?% y4 o/ M1 P5 {0 P1 v2 w# B
  15.显示球标
+ B! r1 o3 ~# M( \6 k6 b5 U
  BOM-Show-Show all;2 ~! e* ?; Z% c2 \4 Y7 \
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
) P+ I& L8 A; Y, U7 e, e* h+ X% g
  16.筛选表格
- U& j1 }% q- s0 p& |+ z
  Table-Repeat Region-Filters
3 M( M* E+ }+ W& \2 W6 E, d8 }
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
: Y: g. H6 {) h1 w5 U9 `  D
 % f, _, s: U! M6 j, j

$ C8 J9 @, g& g
# ?& h" }8 m# ~( Z0 n4 P
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页9 z2 I4 V% o" [/ Y- T
  Table-Pagination
9 D# a9 k" m6 p4 o3 [% I2 m
  18.关于关系式的输入
+ b6 I& z8 x) o! u  U
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”( ?, ^! f; G; ~! H& |; s
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no4 G2 `5 A% d- r* f/ ~3 J
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
* n" j' ?  u. ]7 n" G; Y
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。7 d( _7 H2 X; y7 k2 i" R
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;( X! j& A% f- f; F# a: g! z
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;* P3 A$ b2 J- n( d8 i  p6 i
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
' U7 |9 ]! E8 k' ]
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;3 h- x6 n5 Y0 @2 N+ u: g, w
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);0 M+ h+ z% H8 p+ r& E: U2 R( c$ c
4 T: E$ ]& f- [4 W7 D
( P9 O: e8 t: T4 X; S. M
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
3 W6 P' j9 W8 N& p; Z; E5 f
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).+ S/ d/ o3 g" o" e0 Y3 v* M- x
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,  |* I" s6 W0 s6 K* T2 y
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
) T6 l  f' P! |4 p' o
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
! M+ o0 I0 k, f6 o" [8 D
  29.旋转阵列的要点:
$ \" K& B" b7 {2 X
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;7 t+ P4 M5 z) x0 L/ N. X
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;" Q0 ~) y, M$ g( i; T; ^
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦)./ H6 W7 w' r& _9 r0 n
  30.Trail文件应用) t) x5 d1 C- H) F( }3 S
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可% z. ?2 ?, S! u( _$ @* j% Y
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ! w: l# C1 b3 i3 M. v

( N, Y/ x, |% [6 d# c- W1 C更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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