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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
8 r2 ], {# o- c$ O# x) g6 u5 h. S9 x+ j4 G: j
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
9 |3 n% `) o0 t3 z* p" g, y
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
2 Q' ]6 D) ^% d1 o
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图) R4 J6 n# N  }5 p4 o- _! R  l
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
1 r: L& W' x$ @
  视图 > 颜色和外观(野火版)
6 R3 g8 e" Z) y6 c( r$ h
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
3 Y4 Q$ V- F* u8 R8 p8 E+ W
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
+ r" L, l! }6 X4 n
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染2 \  p2 u; f, ]' i
  4.渲染功能的使用; W# g+ @% I" {% R, w+ E
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
4 m1 \& ^3 Q3 z0 N+ e
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance9 e5 G) E  C2 ^, |" ~/ \' d
  5.怎样创建关联视图
( j( {/ w  c" h6 [) O& t  y
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item: d" J8 x- L" V, a0 i+ y# {
  6.创建打死边Wall
( @: L* w9 C1 O0 v
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
$ Q$ l' I: X4 n1 B! M
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;4 j7 v1 ]2 o! H1 y4 T0 ]$ s
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
% \3 C" k1 u2 D1 X7 c( _* X" L
  7.怎样创建压边
6 t; S9 J; T, F3 G% L! L
  先切除缺口;1 ]) c/ `( u1 ]/ o2 R
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
* w1 b# R+ @1 E
  8. 翻孔攻丝3 W7 {; s  M. f- g: q( q: e
  打底孔;
% s$ A/ J# K( S6 V. a, L: ]/ j
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
) a; ~9 N: C3 U7 U8 K! \
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。* H) c6 V: ?% O5 R" U4 L
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界( J$ U! Z* E3 w; E! Y: P
  View-Modify View-Boundary;
$ Z, L  k  M8 t
 
' [6 v/ ^. @7 P( v% j3 Z1 w

+ L+ d7 w* [; e8 ]1 u& ~. d9 f7 w3 f, {( f
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
) d( n9 l% u) ^+ t
  Modify view-Snapshot
$ ?( N  o% k5 H6 y& q" J, r8 b
  11. 伪造Drawing尺寸/ L9 v" Y5 f  A# E
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;* `) x% r6 A' z3 A! A6 G8 ?. a$ E
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:" O. e  b- f/ n" Y
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02% `3 q8 w7 S! {1 T7 v; `# S) b  ~
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。8 K5 W: H. Q" `# S- V
  12.标注立体尺寸
6 w; |! w$ k! |2 y5 F( A2 B/ e0 E  Z
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
, @0 d8 D- F5 J- D( I1 n# }
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;* ^( I2 l+ }# \; B6 d
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
; m" `& R  [. z! ?3 i- b
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
- ?8 g3 h( o" }8 t: |
  Views-Modify View-View State
7 u6 J  I) y& c0 r) E  j# X' l7 X
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
! y5 I7 ]4 F8 P. N7 `3 B
  15.显示球标/ O/ \" Y, s- c" X6 a
  BOM-Show-Show all;0 F2 F' ^/ ~+ c8 a5 S3 t2 N
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)/ x1 [6 p+ X- X5 k
  16.筛选表格- n. S0 Q3 W) h; J
  Table-Repeat Region-Filters
$ s( u# u2 s8 d# ~
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
& ~. Y  s" @. P8 x1 [. u3 A
 * V/ r7 Y9 W* E+ R" }9 v

* J1 D. n& d; l; C: }

" M3 j* S, z' Y, K
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页5 w1 X' b( c0 d  I( z3 \
  Table-Pagination
0 A1 b. O/ `! ?3 H
  18.关于关系式的输入
! z+ F, l6 x! B" V' ]
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”, f+ ~3 K+ e. I) b& k
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no! L5 _  |% ^$ d
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
( G- j( S6 K: [1 ]
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。, ~5 \/ Q$ A/ T- M1 Q3 S6 W) T! }
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;" i2 y8 C* s+ w- h
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
1 f4 N9 M, T+ D3 h6 o9 l
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;* k+ @8 g' I1 \( }
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
' T+ f( B% E& H) C' T4 x: p
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
4 E1 @5 i' N  f# @
7 G4 f% T- S2 t8 D6 L$ Y
/ u1 i& [# q' t  v! F
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
5 }9 \& m: d! \6 y9 B1 z. t& n
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
" F/ c9 H! ^1 K# H8 S" O4 \
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
) b) o$ x& v1 M/ f) A3 Q
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
2 p, V, h" C3 m7 {. v; @$ D, u
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
, x" x8 o' B, E9 z4 w2 N2 Q7 p& A2 k2 E
  29.旋转阵列的要点:
1 m; H! @* X; @" ?$ M6 [. V
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
2 _7 D$ I) d+ u) r* g5 k' T
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
  T  u0 o4 W; V. o9 X
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
: ]& j( A0 o! x
  30.Trail文件应用- t( [% [' ]7 M' O
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
& u! t  ^4 x0 E3 x
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 3 [1 K8 N- t: Q- u7 h. \
  m7 q1 L' ?2 s5 q
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
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7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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