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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 ( z, E! W  J6 J2 h* C  N' _% a

- P! j. Z8 m4 R4 ?. Z: w1 f) T! m
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里3 U0 T$ S5 p  o$ `" w4 E' c$ ~
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
3 O0 N/ k/ W% w. |: n7 C2 P
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
8 l' K$ {# ]" ?: K8 G4 T
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
% S0 [6 c" }$ i/ ]; e0 S: k& e& d& ?
  视图 > 颜色和外观(野火版)
# b& o$ _, y$ _  p, e4 [9 l7 S$ W
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
& b/ [+ D( F2 C% M. L# V) k
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
  @$ P' {  O- G2 e+ u: J4 {
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染5 [" P) x8 F, Z) @" e* ^6 b$ I) V  Z
  4.渲染功能的使用4 [6 R$ C0 L! T8 Z; T, [/ a2 R
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
* V7 }+ M, {6 K1 y
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance! W( H- O( X- K4 e
  5.怎样创建关联视图8 r& s* d8 Q6 }* n8 h# C+ ^- y8 f- M
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item& B" k1 T2 z5 Q
  6.创建打死边Wall& r; X. w2 z! B  q) g
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
& p% U  {' ~4 j( U4 ~
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
) l# z2 a5 \3 t& N0 R( o$ d" \
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。  y. C; R7 d  x* I! S) a5 q
  7.怎样创建压边
/ ~+ h# r3 g$ B/ H! C
  先切除缺口;
. q; l2 s1 u+ o( `- x. t, K
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
0 |- F6 `" s; H. [/ l" y; e- x
  8. 翻孔攻丝3 n# L  E" J! h+ A0 ^7 ?* u
  打底孔;
1 J# a2 ~0 H# W& h8 E+ o( B
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;0 W+ u% B# l5 Z# w. b
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
, `  ]4 P$ B% E# j! t0 r4 l* o5 m
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界* w0 ]6 x% Y8 M+ R. Z
  View-Modify View-Boundary;
) `% f0 G1 p+ a2 _& {
 

1 k3 G* B; f9 N1 B2 m: [
$ k2 p: m: I% m( p. c% W1 Q4 m) K) ~. A9 ]1 i
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关' C9 B6 [6 K, j' ^  b' J8 k
  Modify view-Snapshot
( d/ l6 j9 E) Y$ L. R8 O: f
  11. 伪造Drawing尺寸
7 {  {" E. G! f8 h
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;! e# S+ K/ d( O: ]5 z( O
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:4 {  E4 T, {8 X6 M# G1 I! d
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.020 Z$ f& ~  E( C0 G* F
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
& _& g3 w4 ]: i
  12.标注立体尺寸
; u1 F  l# t. {8 S6 w& Z* S
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes; a* o1 \6 F  |7 j) n. A
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;# G9 _( }5 }$ B8 N9 W
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)' c& H% r% F) j4 C& y6 |2 \" ]
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)  S: l8 \- Z# O3 ^2 P
  Views-Modify View-View State. M2 N& G& y( y2 i7 @
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
  V, _. w6 d  U3 d, t) Z/ |5 w' B5 i
  15.显示球标- b. v: R: y7 E1 W, }8 W
  BOM-Show-Show all;+ H$ ]- e. P: t' ]4 W, m
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)4 H4 t5 U2 X- S; i( `
  16.筛选表格
6 @: T; }3 o7 V0 d/ F2 G, Y
  Table-Repeat Region-Filters: M# r: b4 K) [6 D5 m  N
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**8 R3 J- f( l. ?& U! j& ?2 n
 
& A1 I) F; q  d0 B5 w2 o
/ p4 [  F3 z9 }% S9 _4 Z, k
0 H# b. m! a3 M- a: S
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
* ]& q4 K6 _( F. X( S9 O
  Table-Pagination& J4 _7 s3 r$ Y; x
  18.关于关系式的输入
4 _3 |% i: b) Q8 Z7 G( z
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
3 ^% k- r5 b. P  B
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
9 g' l4 j  A% \$ s( |+ p( k
  yes :ctrl+shift+左键——旋转) H! h& M' n1 R3 |6 b- Q
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
: \/ E0 O# J4 i' _  }+ F
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
' V5 m% N8 ?& A( r3 x3 k& l
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;( q* ^* x  G6 T
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;( g3 c: u" y. _8 T9 g/ f8 s
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
3 ~& ]& C. @3 Q. J
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
, O4 ^5 Q! x4 G" w3 o+ o6 z
' u. L4 d. l/ b- _3 P1 l

" _0 f7 v  ]( w2 n# m+ Q: N
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
% b" @+ k! ?) l8 C* m0 I! S; H5 B
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).9 C) M, h% @% Z/ u1 a. g
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,) y  g: s/ ^: f: U' b
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。1 V, E" d( i8 {
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
7 o) e5 L. j' u2 F! F  @/ B- N" i
  29.旋转阵列的要点:' i- H6 M5 m, h5 n/ g
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;! z7 M9 X4 P& G  \- k3 d1 K( w
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
7 K3 `6 O- ~) t/ E% q! P9 V! y) b
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).' A" R* T3 D' Y+ J
  30.Trail文件应用
5 M& ?; j; `$ K+ u2 {4 P
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
) X  r" C# ]8 {( h' A9 W
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
" L# q( ~* H* ~2 @+ n2 D- V
4 @" B  t8 e. T0 {2 s. J更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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