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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
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发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
; K& P% s1 x9 c7 Y先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

- O% K% w: h. T. U5 U+ V这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
# q  O5 P  p8 q2 w/ S% w' V% `
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑
% Z/ U1 _6 u- o
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 , Z1 \  Q+ J2 }
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

, O( a" y( e9 I" k7 y, A& O; v
$ T4 p& U. w! }# |4 Y+ c我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧3 m" @# [: z! Y& Q* D! q1 G
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。$ ?0 V3 I5 _. ^; @
' `. D! y. U3 N3 r% B' ]( [
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 ) ^; _- g) t0 a7 N# T( O7 g
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧, P9 n+ m# V: ~2 A- [% Y. J9 g
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
% N+ M( E6 @) v7 ~3 Q9 g& N
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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