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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
/ o' R" ~3 [! p+ v4 K6 |6 ?先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

& h- v* b4 A0 [) w, D& m这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
) g& I8 D" q4 N( t9 V( M3 U: w9 ~% P
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 1 C9 s2 `. }! a( D/ i+ w/ i6 T  u& c
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 6 V! v/ p! @, t" b  b
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

5 H, {! `2 {+ R) Y4 {
$ r" u7 g, c! Z我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
$ O& y2 E6 Y* ^在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
  R  r& @1 ]6 \" D8 z/ ?( Q
' ]; U! R8 F, @6 q" S/ T4 W
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
3 _, |5 ^' ~" J8 U我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
7 p4 z$ r) C7 \/ P; s& L在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
/ W4 i" z  f, E# ]/ D8 p3 `
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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