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[讨论] proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
, T) `# `) `4 s先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
/ h% i0 n' H: d+ L+ n7 s, F4 O
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧/ \0 i! K6 T9 q8 y, w4 p
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑
6 H) Y# [1 h  f% f0 Y
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
7 g: [# V6 \) N这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

7 u. g8 p! S3 m% v' L  {: l, Y6 o3 t
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧" S+ S4 V- f* m
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。% r+ X" u8 }" V2 H9 R& J

2 {0 `: D' x; y& W$ H' D
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
9 I: q  r4 x. Y' n: }+ g& g我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
+ N0 V: v; s) c在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
& F( I; s7 |4 a% e5 N1 O
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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