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proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
1 u1 A/ o! d7 p) @1 g先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
/ Z& j6 ~- l$ W0 W7 A% Z, \# V
这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧( Q6 I" m7 p/ z) S2 m5 n- S% `' e
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发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 " K# Q+ G! H% Z: |+ q1 i3 G  ?
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
$ {+ f7 Q6 [1 `3 a( j这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧

$ Q1 \& f+ j/ `4 g3 @
, a# U. s, @( _1 r+ f3 d6 J) M2 A我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧& Z" c, |( b4 F- U3 v+ C* Y# A
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。. u6 Q; s! ^" B5 y+ ~4 V; @

2 u7 Y7 ~2 M. p+ n0 z- W
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发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08
/ G9 [% O  P$ W& }; ?我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧6 s2 ^5 {& s5 u+ s: O
在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
- ]: H- [* b( i, N2 C, J
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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