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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 1 u1 A/ o! d7 p) @1 g先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 $ {+ f7 Q6 [1 `3 a( j这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 / G9 [% O P$ W& }; ?我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧6 s2 ^5 {& s5 u+ s: O 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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