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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
9 H3 V8 t7 ~7 \( b* l& H0 U0 H3 [" k. G. V# y( ?
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
4 Y2 p/ D8 q4 [
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图8 f* x( ^4 z5 S5 R) ?9 A$ P% T
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
' o1 Z1 n$ v6 e5 d
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片4 b, t# L" s( l+ C4 Y4 ?/ G! l9 {
  视图 > 颜色和外观(野火版)
1 Z1 _0 A$ e& r/ ^2 H
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
( ~' X  T3 W5 o. J$ l) R# q
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)6 T$ v8 x$ x* S1 u, d! S+ j
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
7 s. _; w4 k1 i; G0 ]) a) z
  4.渲染功能的使用
- R  d) _3 W  }% N! ]3 {- ~
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
9 C! O7 n  w8 J' r& Z& j. Z
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
; K' I7 X" h# x1 c
  5.怎样创建关联视图- B1 d; N) l4 ~3 V% \( ~- I' w
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
0 S! ^5 h  Y& @" w
  6.创建打死边Wall
7 I1 G& ], `/ v' \5 }" P- q
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
; p! R/ h9 L5 h0 m9 W" x$ Z
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
  m/ N% W, O+ T. C) [  a6 t% |8 H
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
0 ?8 m7 s2 p4 M% U/ f+ T
  7.怎样创建压边2 C  `$ Y" s5 G8 o: u. V
  先切除缺口;
% |, u5 S8 N1 P: ^
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0# Y) P% H: E6 G8 p4 H$ G  @
  8. 翻孔攻丝% j( t6 {( P/ V9 H) N
  打底孔;7 N! j- w. I  O% {
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;7 S4 C. b3 X4 j" j- O2 M9 ^
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。# h, R. f+ Y3 n& B+ W. ], p3 s7 r! j
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界3 L4 l" j* X( o/ y
  View-Modify View-Boundary;
; G' V) h  q% Z7 Y  c
 

. N4 h( m- r, s; ]3 e) \3 b8 V! w, K* P3 o, n/ h* [

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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关  w  L2 ]/ P& W) r' M+ v) X
  Modify view-Snapshot9 a/ j; c7 W1 v5 |+ y  H7 }+ c
  11. 伪造Drawing尺寸" E% R0 v/ H* G! y* L& Z4 Z
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
( B1 A; i: {3 ^7 [
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:& O/ l6 _! x; [! L+ g7 J
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
8 u0 t2 S; Z+ ~
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
5 T% b8 A+ t6 c9 s
  12.标注立体尺寸
& V( \/ H3 V( Q4 `2 }  {. k
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
# \2 Y+ f. a9 h$ _! b
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;" R" y1 b# z1 {& o9 G. D+ t
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
  s1 P! L* r1 ?2 \+ d( [- L
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
/ x6 L4 n7 Z* j+ B& b4 v7 [. V
  Views-Modify View-View State
. Z2 Q9 s' s' A8 C' Y
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)7 S7 |5 Y; Q" n) Z* X; ?
  15.显示球标
: \  F: |9 [' o
  BOM-Show-Show all;" j) o6 e% W9 }7 P& f; T; ]
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom); H/ o0 |# U, U- D' s2 c( y" V
  16.筛选表格" w( q' S5 N8 Q- A& a" q5 B9 I  m
  Table-Repeat Region-Filters
$ q! I7 `% D) |; v; ^
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**+ [( P! a( u/ h
 , Q, f1 a; N' E$ O7 l" u  h

, |# W2 B, p2 l- O. v+ f6 h
' \0 B! Q6 N- v! i
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
0 G6 d$ F* x. C* W% N/ E
  Table-Pagination
$ G; ?" }+ P6 @+ }$ C
  18.关于关系式的输入  h1 F- u! }& ]; C7 B5 V5 v
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
4 i: W. ?, Y  E4 \8 B
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no4 e& C! X5 ?' A+ G
  yes :ctrl+shift+左键——旋转) P; _8 g% _( r/ }( m7 |4 [
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。6 H! z0 Y4 c' m& d5 c
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
% h& v. s. m! X( H) J
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;* x: O# S- [2 P# Y. \) I. I
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;' e% a" Z0 J1 Z2 y  Y1 R* z8 `
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;$ J6 |2 A2 [/ W0 b6 h' u$ S
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
% z$ t) X. T4 P. U% a5 x# ^% o3 F5 D3 e5 {  n1 [

* a+ D/ G8 o+ F0 \2 m. ~* M/ D
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;' g" Z% c' N, B  O0 A: r( l) j1 T
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).; A3 Y' ], Q6 Q
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,! k4 Z: A0 b; T  ]' D3 W4 d
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。4 Z) ^( v( l+ I' N) D7 R
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
" E) @' e0 k3 f9 x0 {% l' B  N
  29.旋转阵列的要点:
7 T0 z% [& Y8 `9 h+ G
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
$ Q( c2 O  _1 i9 z( Q/ h$ r; N
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
& [9 S) t& c$ x6 _$ S1 c
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
- e2 g  ^! o  p- G' ^
  30.Trail文件应用
$ o, Y  e  J5 k7 |$ t/ d  y" u
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可1 j/ A% {* A4 d: F; k
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
6 V, B9 m# v& U+ H9 U9 u) C
4 }# S$ y# K- p更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
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7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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