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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 + D( ]( |8 r- f8 j

$ @! e- s$ E8 l/ ?
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里2 Z$ Z- [  t" s) g5 E9 ]3 g
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
+ k5 x# S5 o( l1 Y
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图$ O9 i3 A5 D# c4 w
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
# p# W; Y! I  q7 Q
  视图 > 颜色和外观(野火版)
! }4 G! G$ J; A0 S, u* C
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
. D8 r$ r# @0 h. @
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
+ L. x4 m' j. l9 ^& [9 l
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染7 H7 V% J& e$ M, ~$ w
  4.渲染功能的使用( `$ p0 _4 @* D9 p4 O
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender- [1 R& C+ j" P5 F
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
- A) n( p! j2 x& Q
  5.怎样创建关联视图* G9 x* ~: m( R/ I6 z" S3 \
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
3 C! f3 }- f$ K$ v* r
  6.创建打死边Wall
: c8 o$ K( l; f& d- o0 E
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius/ u* D$ k/ D" E. Y8 q3 Q6 P& D
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;( B+ K& G0 E+ Q
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。* ^. Y+ c4 \: u0 x# f8 N
  7.怎样创建压边4 _- e8 N+ u7 \: v2 ^
  先切除缺口;6 [" N: o. [. m: t# H
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
* _* W' s" m6 j& F! T
  8. 翻孔攻丝
# g4 c2 \) _5 D
  打底孔;
, K1 D+ @- C, l. s! Q
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
5 \; J% ^6 f( y
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
1 U# r6 X7 p1 g5 g- ?3 ]
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
% w; Y* o, O% t8 K5 T; d, s
  View-Modify View-Boundary;* A. `5 u, u) y; U! t0 M1 x, ^
 
2 k% {% H; `) @/ o. u* a0 b' p

4 K) N' T& p8 A# }, W, ^4 P
! s- l, R) l# ]2 H  K 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关; r# u" R* n6 `" [5 ?. K; P
  Modify view-Snapshot
4 W0 B( i8 Z% M2 [) j
  11. 伪造Drawing尺寸
; c" x$ K1 r5 l, C& H8 m
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;' _9 Q; r* S- C! T2 ]
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
* I% B$ T8 _, S# q
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02: p- x. ^! C3 y* {, d; R. E
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。9 t4 p5 W. l" i, Y/ v
  12.标注立体尺寸; Z' p; Z; Y* Y3 b# e2 V5 Y) y' ~
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes& s& q, E% i# k6 M) _! Q9 n8 l
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
" o  }' X" G) H) Q9 Y
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径). N, n' Q2 _2 {' c* ^- W5 V4 H7 Y
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新); {/ k1 J' N1 c: i9 U
  Views-Modify View-View State7 f) l2 c# o/ n; g1 i5 Q# R6 Z
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)7 n5 Z7 F7 Q% S" T
  15.显示球标( O# m+ D' q) k- I
  BOM-Show-Show all;
6 w, l! {4 s& \7 V3 q
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)& P. |2 A' Y' c  I# R
  16.筛选表格
2 h: W/ i; t' X& |
  Table-Repeat Region-Filters
) H2 C( N9 d2 O' [
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
) y/ o5 _& |0 J+ x( F
 $ q8 \  d! G4 l  }% V* f

! y* `- k7 a" d2 u

; m8 r5 j7 q* n0 k! D/ V$ ?
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
, P  i7 E- @) c  i( H+ ?, W
  Table-Pagination
- }! X, S; e2 Z) w- z: J$ c
  18.关于关系式的输入, ~( G$ J0 P5 @- ]% ^- Z: X
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”( t3 I# X: V6 K; f5 p$ r4 f$ Y. X
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
2 }+ K: d6 H/ x8 f, m0 L7 @, \; W; z
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
: N0 y+ t- }1 S& Q
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。7 ~& z( S# A; Z) d) o0 _
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
0 ^. L# K7 B- x- E5 d9 _2 j( W! W/ V
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;& @7 Z+ H) M' G, L- Z$ z  t
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
5 I& C) M& t4 H& Z4 S+ T
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;% m+ D' c0 T) d" p9 e# d( [4 \' s  w; D
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);3 n) r$ P6 A0 J( S* E1 }: e

- a) S# P, G9 S. Z  B

# z9 L; b- @1 [! |1 G# ]* V
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
  x8 d# ], B+ |- l  Q0 b' e& v
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
# w( O# M* ~; z) b; z
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
% q; H& A' ~5 D- H+ I2 z. w( q
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
* z% k5 n, z2 m& p" p' m' c2 U
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。) g' i; W0 L0 G$ H, W
  29.旋转阵列的要点:# y( |4 G9 `6 V* o
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;/ q0 k$ r+ |) b9 ?, f% h! @- `
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;- s% C' Y4 g; P7 x9 y4 [
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
" |1 b. I2 d( W/ U( |7 D
  30.Trail文件应用
( E% k5 O: G* M" m6 F) g. E
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可. t6 ^6 E7 ^0 m  i
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
) ]  U3 |0 v5 B* [' T* y  g% F- P5 ~( A' x
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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