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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
( p0 V" y2 |* g3 u+ V
! k6 H+ f$ d7 X! l1 i
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
- s; k1 Y' `  j% V
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
' ]; {& U+ [' X* |- l5 m2 y8 q
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图9 A) e1 W* V0 b: X
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片) f& d% n. B( N
  视图 > 颜色和外观(野火版)
! U1 w* x: q7 q. l& {
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
( s+ p# s& I" e1 F* T7 n/ S0 Y
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)& o- Z" ]) p& e  C; L
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
4 ]5 [. U, Z9 a. i
  4.渲染功能的使用
: h7 U7 F0 H; v- V  l% L
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
. e3 J% `" }# h) f$ Y! r2 E1 k: M3 ^
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
& }3 ~% ?& R/ a# G- _( X" g0 g
  5.怎样创建关联视图9 E. \; g- x4 G; f* {! O5 z
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item! z  Y; g1 H1 j6 D) j, @
  6.创建打死边Wall
& Y$ z; A" h: B- S; x
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
6 B! J. ^; o% E" i) R- E6 M
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;* a& z! l7 T4 W: O! P
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
7 _* U; N+ y8 }' |7 S. M6 T
  7.怎样创建压边# X2 U$ ^4 g) N
  先切除缺口;
# X7 H& p0 f& x) W5 e) F# {5 |1 a
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0" y7 Y  M. d" S( A  J
  8. 翻孔攻丝/ H. |( D# p) ]- |2 G3 N
  打底孔;
! ?+ r- m/ g' p/ C" b& s/ B* x
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;4 c8 ^: c1 j" S* c5 |7 F$ t% _
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。- g; e: z. R8 }
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
2 o7 x3 m* s. K5 C3 D; A4 j% E4 A0 ^
  View-Modify View-Boundary;
( J, T5 f2 `+ G8 i
 

' \/ e  _2 h! Z0 _- e% ^
6 N* K8 B* {$ V: \; z# W6 Q" u! C
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关/ L/ _: l0 _% d0 U8 g
  Modify view-Snapshot6 y0 N/ [9 T( O; O% |6 t
  11. 伪造Drawing尺寸
% t+ q0 K( B* Y2 D) f% y
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;1 Q4 D2 r8 Q+ j; r& w* w$ `( s
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:0 B# m7 q. @) M7 Q4 W# T
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.029 I$ s# ]% F  |0 q% j( J
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
$ W* P9 a+ A; g
  12.标注立体尺寸
  H& p7 m. W8 g/ N9 y) U
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
- ]  d# v5 Q/ }' s) ?
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
" R3 K1 [  e8 G* Y* }/ m
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
' F. N  `" n2 K% d7 C! \3 \
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
" w$ L* [; i. N" h, T) v0 a
  Views-Modify View-View State% d$ ~' g4 X( q5 g& u7 O: s
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)7 L- v  t. Y# C* g
  15.显示球标" v1 D/ b9 k9 \1 T. i, J! J
  BOM-Show-Show all;3 z* y6 q3 y; _3 D2 G
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)9 @& ]* y  Z1 b4 S
  16.筛选表格
3 R5 x( ]9 l5 i' S9 ^# a1 F
  Table-Repeat Region-Filters/ x+ p. r! r; G* T0 @# }
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**2 S, |. N& B% h; H. Y* s( F" ~: k
 
9 e) V5 ~7 C  i6 W' l1 h; M! ]  S7 ]; E6 Y, Z8 U

1 K) O3 J/ y! D8 o+ L
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
3 A+ F$ e& ]1 V- K. V% W
  Table-Pagination
" X8 E  s- g  J; [% q/ R% y
  18.关于关系式的输入6 N, R+ T, E7 k5 Q# S# p2 V
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”9 k! W7 j+ K. c
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no: f) C- T# U( J+ S. q# t: G3 Z4 w" g
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
7 \$ x. _# y- G" |0 [9 V
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
* P/ {  P9 @7 u- p; M
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
, E% |# R% i7 P+ R; A0 ?+ C
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
' Z7 c1 C0 ^5 h: E) E" O; B+ }
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
8 @$ @. \. S% k% M" h! J' q" l# G" z: X
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;; n8 S9 }2 U" d6 O0 T
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
4 C: J. p: L$ n6 n: ], `* b8 `# j
+ u. o; j$ `. d6 s

8 C$ \4 E! a# [$ U
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
/ f: p  w" c3 R! E* Q8 h' C
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
$ S9 B5 K2 B- i4 N6 m2 y: Y
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,) v3 u+ ~$ h7 u- f, j, n$ o2 r
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。( S: O1 c" P5 j: I
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
) l& b9 y) ~* T4 M6 A1 J; U9 z
  29.旋转阵列的要点:0 C2 ?; `2 X! g
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
7 X+ d' C* w# m
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;5 S1 Z3 A- p; o6 `! k
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).9 X0 R% K7 W5 \: N3 t
  30.Trail文件应用# X. P- w/ @- K
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
( h. g  X$ F4 ]
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
5 d# v( g8 L" S) W
2 k) i- a2 a8 @1 W# U更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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