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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 # r5 _) i& _+ [& P2 B& Z+ z4 J

% D( H3 b0 z7 a9 V
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
& `) X1 S! ?; b
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
1 ~* O& Y. u4 w- H1 h& j- @
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图& a1 ~. D& Z% G% C' n
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片3 \0 m7 h' ]7 W+ R- C
  视图 > 颜色和外观(野火版)
) N9 z. P/ ~4 D8 Y
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
/ S% |* {+ ~* T5 w4 k0 q8 k8 L8 Z  L
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)( d7 o6 R8 s, v% ]+ s" `
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染# V$ p9 H" G" M
  4.渲染功能的使用9 T1 q  Q4 F; r- K, @) O/ w: g
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
$ q* I+ D. i( u: H
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance* ^; O+ F% h) U9 s
  5.怎样创建关联视图5 B0 p$ ]+ Y' t. T. C
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item  t& V4 @( T" ]: u1 B0 E3 ]
  6.创建打死边Wall
" v9 K7 V% J  ~; }& a0 f! N
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius7 U& _/ @0 y9 Y, \2 l/ u9 Z/ ?
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;6 Z0 @8 m" q$ m; T8 D* r
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
) ~' x( I. s$ T! o$ f
  7.怎样创建压边
, B, k2 o5 O/ z4 g
  先切除缺口;6 n7 M5 r- j" a% Y# H
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0( k3 t8 E# \7 @8 Q( C, u
  8. 翻孔攻丝
2 ?. u2 Q' p% U9 _! t; F
  打底孔;  F0 [2 F6 A' z6 Y, i4 c0 m" c4 K" q
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
) u9 d0 u2 V7 J
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。$ k, P1 q& o7 F' _1 s' S$ Z
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
' D. L9 [, J% k; Z" i
  View-Modify View-Boundary;- E& S2 {7 s. f% g
 
4 a0 R: x4 i. Z4 y
7 L& P* u7 a3 \+ D& h; b$ ]

1 d5 j9 y8 M# |8 P6 I5 a( v 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
- e7 n3 s; U( l! k% b2 z, K
  Modify view-Snapshot8 j3 J. N) S* o: `5 ~1 s
  11. 伪造Drawing尺寸, r; Z4 I. s' Y7 z3 t4 i- F% H7 h
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
8 V8 h2 K- t& K- b
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
% f) y7 j( s. R5 C$ C: q
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02# j: R0 }9 |5 N- U9 M- F; k
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
" R- c$ @' B; n* k* p8 l6 a1 k* U- E
  12.标注立体尺寸
4 z* `6 d2 |# p1 z) G
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
7 r: ~! }; x7 Z- X& t& r
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
, q3 I# ^$ {- P% x$ H
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
5 l5 F; o9 c: z6 w% X
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)' B3 g. \& S# ^3 z5 v8 l1 e
  Views-Modify View-View State2 M- W. V6 x6 l5 G% a- T' F
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)& B( }% L# L% \7 e+ `$ l
  15.显示球标
; G- v% X: N' j
  BOM-Show-Show all;& |9 L% {. W1 Z" n
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom); T0 k+ k( ?3 p0 Q+ {. h. X8 ^% L2 i
  16.筛选表格
+ V0 S/ t8 ?* s$ J: H$ k
  Table-Repeat Region-Filters1 m5 W3 n! T8 D* f& ~3 X
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
# c, a9 B/ y3 ^  c- V$ {) U& u. y
 
, z, I+ B8 R' W
! M/ ^8 ~  ?6 h' j

# \' N0 K3 C8 j0 T6 H1 `# E
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
7 I9 V4 i$ C0 U  B% J
  Table-Pagination( f$ Z! K3 z5 v# b6 V2 w3 h
  18.关于关系式的输入
7 h: C6 H$ {+ r" I
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
  R) `; _; ]+ R  a9 f( H
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
9 ~4 c( J$ ^& F8 T0 I6 |
  yes :ctrl+shift+左键——旋转; f+ l7 Y3 m$ Q: I
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。& }. n5 Q. D( p0 [8 {) u4 z' L5 Y
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
. Z/ g8 T* J& X( X3 P) i) ^. {
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;5 k3 Y% h/ v' c6 y2 l* i
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;4 j* @0 P. W/ ^: ~8 ^
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
. Z: y% r3 q+ k1 Z1 I7 l3 f* c
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
) P1 i; C# h' ^4 m- g8 W# Q7 G; v8 {2 c& z8 i5 C+ z& G
. |, z3 w7 [7 V5 L2 j* r7 ]4 F8 v( t
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;/ U9 Y& {) A: }9 H/ E# r
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
+ F) |8 n: w$ j! m3 D4 T
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,. b* r$ x+ L* E1 s2 G; x
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。) }2 e. N6 Z/ I$ @0 S, n
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
; ?: w  H  l6 m% S
  29.旋转阵列的要点:
) w: k" B: c  g
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
1 ?* w8 g  x  t7 m- Z5 R
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;/ @9 P" [1 L' M3 b: c+ |
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
5 ?% @  n- M7 t* B- |! N- C0 V8 R
  30.Trail文件应用
" W1 E! p2 v% u
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可) d5 q1 l6 ^; c5 ]
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 0 p: }2 _- B' }- t6 U* @
! G* g! `  X$ ^# f9 Q5 I0 _
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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