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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 / a% M5 Z2 J6 [% `. `( H' {
4 C1 T9 K+ R7 `7 ]7 G& v
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里# p& ~. F( D( J9 P# m9 y
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图& c! r, A7 x2 P4 r  f
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图$ |4 l$ X, W! Q  V6 f
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
3 s5 K( ?5 m' Z* F/ _8 s+ m* ]
  视图 > 颜色和外观(野火版)( R3 i$ E: q2 u. V; b+ V" Y
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
5 }, e& e4 J4 X. b5 a; u7 f& K3 U- A
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)6 y) y2 s  [# Z; D  Q
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
( l* L5 Y7 T. ]. k3 _; t: [
  4.渲染功能的使用; P7 ~1 c) H1 g: K2 K
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
& {" C  n3 a& F7 {$ a* j
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance! W3 T; _9 M6 ]2 q( N! U5 r
  5.怎样创建关联视图, g7 M0 p9 {4 e# [/ \
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item. d3 y& ?1 P" ?4 I' @1 v
  6.创建打死边Wall
) m5 [# c; M) K  [9 q( E* F* \
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
  O% x% t2 v: y2 D
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
  L$ B# d* l! h2 C& d
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
5 M" A; O3 l" N& n* ]
  7.怎样创建压边
* Y' ^( I0 ?  l# q+ |. c" m) U7 X+ Y
  先切除缺口;# r' z8 U, S* d( N
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
  R. z+ k0 t8 \+ r6 L$ w; m0 b7 ~0 x
  8. 翻孔攻丝
1 \; P$ ]" W  W
  打底孔;
: p5 n! l2 Z! l% K
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;! n' i# r% g! h" l' g1 X+ k
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。5 U7 [# A4 s3 Q
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
( i8 n2 p% g; ?3 P4 \: F
  View-Modify View-Boundary;
: v+ u& s# ]  `$ n3 K4 B: B
 
: d5 j3 e4 p- d  s
5 q! D8 J! x! z- v& h& N
& ~2 j& u' U4 ~) j
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
4 j2 L( T# ?0 g* r5 D
  Modify view-Snapshot" W# w' V  Y, a9 B. b3 C2 e
  11. 伪造Drawing尺寸
! D4 w0 r, b+ U) K: Z
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
- M9 k3 x: B! o9 L" d( H
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:1 p+ Z1 X* {, F( K
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
/ [9 G. ]: d! |4 n
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
) t  Q4 q6 ]) k7 |- Q
  12.标注立体尺寸
- \3 [2 E4 k! T
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
4 k9 P: n! i$ p$ q
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
, R" f3 F6 l2 [. f
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
  D. J, g5 ~0 [' ]
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
" a# G# }+ ~; X; g8 |2 @, G9 n. l
  Views-Modify View-View State
; _" M2 k- l' X0 [7 I
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)# _4 @2 {! @: a7 O( I* C* @
  15.显示球标
1 F9 k) Z0 `/ s; f# ~8 D( ~" }& E
  BOM-Show-Show all;
5 Y7 }* e5 t, r6 y! p
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
* ^9 G/ a! _0 P  ~* G( l  J! |4 F
  16.筛选表格; F( R- j' j5 Y: X, j
  Table-Repeat Region-Filters  I, ~  u" U! a+ W, s, J' h
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**+ v% h  q* _$ x5 \# D8 i
 2 J3 R/ s' y9 ?8 p, h) T) u
( U" R2 T, d( |% I; x

8 `  k9 V0 k' t! _' a0 G/ O
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
3 m# ?. e! i- r7 V6 n1 r
  Table-Pagination
3 {6 z: H2 A% k+ \, f% A, _
  18.关于关系式的输入3 w5 F4 G+ n5 P6 m9 [. D- J0 f
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”& ~* }2 j" c/ [7 }8 D* t  l. B9 h
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no- {! S3 [6 _7 K& q1 |2 t/ Z
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
) ?$ D; a3 u* a# T- H2 H- Q
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
# W$ R, X# w' Y" p% P
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
' f& o6 `- ^( ?) q; J2 U+ K
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;. x  a6 L& j2 z
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
  K6 G0 n( [" J9 F# `* G. t
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
; |. V; y# y& N5 m$ ?
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);8 N! ^& w; W! i. }
4 l: x9 y8 h; K
; m2 u$ R* h2 V1 D5 L
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;. P! t. g9 |3 g0 Z
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).( d+ m5 b! E" M: e' G! r- p
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,2 }, _$ l! {, v2 T5 \1 G6 i% \! D. I2 k
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
  h  E7 @% b8 O. w" n( h2 c) j9 \# y
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。% ]  L1 h8 `# n$ ~1 S6 Y
  29.旋转阵列的要点:
; C1 u3 Q( r% n7 L& K8 j
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
1 N, ~, I. B8 x1 Z# N
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;; D! y5 ?8 f: W6 k. Q. z( C
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦)., [8 W8 D6 g0 `/ ]
  30.Trail文件应用8 V% W, K5 S, Y5 A3 p4 L
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
+ [  k- R8 r: A; H! n  `( m! f5 b
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 - P# G- A8 B! L
) D6 s# L+ a9 t% @& m% _+ d
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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