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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
% u: H, N! j6 p2 m6 T
! a% D5 t* S% }2 }, K4 m$ d4 e9 B
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里4 m( E) C$ h3 K7 K: ^7 U% r8 X. w  A# b
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图! S* P. L6 n) N3 w3 E/ V3 z
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
, L5 d: B8 `# C( t8 |$ [
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片6 O" ~+ q9 B# F+ }; R) V/ l
  视图 > 颜色和外观(野火版)
0 \+ o, e! |0 B; N
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染4 p. {/ F! k: @+ L/ B# _
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)/ j3 L9 T8 h, R$ {0 [, o
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染5 R$ z9 s9 i, t' p$ {! R
  4.渲染功能的使用5 l6 L7 j8 Z7 f
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
5 C. J" _8 F3 {1 i& \
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
4 V0 b, b$ X$ F- `' }
  5.怎样创建关联视图" ^# O. O5 P8 ^" t; ]& _( x  a
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
* J( V( J2 P, o, a) j
  6.创建打死边Wall
( n# f9 V1 |8 K# d- h
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
+ O$ q$ w6 s0 F/ u
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;- E/ [: ?9 {8 Y" {% a. u' R% j( ]
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
" G" C% J% u9 v) H0 b8 K
  7.怎样创建压边/ F1 W% K$ s! T2 _6 X: Y
  先切除缺口;
4 ?# z6 g$ G  q" t
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
* o0 p6 v+ M  q% v, G1 @
  8. 翻孔攻丝
6 R* B% j3 R$ e& k- T/ K
  打底孔;( s$ B. z% z) }. ]
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;* o8 ^  B* \, p- b, U
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
0 a  m. U' b* r# |/ x
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界! D$ @  k2 v* M# Y* }. d) }
  View-Modify View-Boundary;
9 g# R) _$ X$ K0 C' |8 g
 

$ g# g5 i2 T! m, T
. s0 c. W$ M' p6 [+ v
  V$ |; J' V0 Q  V) p: n) z 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
% [8 f% }" h4 V$ r2 ?$ G
  Modify view-Snapshot
! `: [! l8 y. ]8 }, m% r0 V
  11. 伪造Drawing尺寸
8 B8 @; |8 [5 i- G7 }9 ~. `. ^
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
+ a4 q3 G% q9 r* @
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:2 I4 w. i1 |5 B( b5 n! _
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02) {# x+ L  w2 W8 @, q( d
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
9 A" V1 N) t7 G" ]0 p  c- E0 F
  12.标注立体尺寸/ p3 f) w1 T5 y9 V, v  O
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
# n* s0 R6 m+ g) `
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
7 A: j. F, ?/ r- Z) L8 j
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径), ?! S, s' X* m. g- E7 I
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
( t% c( Q$ }# K  y# c
  Views-Modify View-View State
) B) q/ O4 o& T' Y4 i- P7 G, f
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
2 v! g) o3 j/ c  ~8 Z6 _
  15.显示球标
8 V1 i1 _: J, \: c) G5 \" o
  BOM-Show-Show all;2 i" w; C+ Y7 j* ?! L6 z
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)5 ~& I* O4 B. M2 t. ~  R, G
  16.筛选表格
  t+ a4 `0 L, {2 V! E4 E
  Table-Repeat Region-Filters
: b* C  ~$ A& r9 j: b3 y1 f0 K
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
" D9 M/ \& ^! u( a
 . L/ S6 A! Y* |- r" `6 N! v: y' ^
: b  l$ L# P  r5 N% V$ _. o

. O* g# n4 ]" x  |7 F1 }, D
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
! `4 S1 U/ A9 d$ p  N1 F9 z
  Table-Pagination
6 T; V2 X8 G, q! S9 O$ e! d1 H
  18.关于关系式的输入
+ S) x7 y. [5 z  I+ M
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”- x$ @$ J# O( n! }
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no5 \; \/ k! `& g( z' H! |1 V4 w
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
5 r) t' f9 Y; p( b4 c5 r$ s" m
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
+ O6 L! G5 ]$ ^. c$ N, ~. u
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;+ p- m. Y' ^+ }4 A+ y8 F
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
3 P; f2 [/ I$ j# m8 C
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;0 R! ~1 ~' ~, ]* I  o7 s0 @" e
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;( `6 i/ e5 b; @5 E
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);2 m  U6 l- u/ H' ]/ L

+ x5 N+ S  g5 V6 M+ q

5 ]; J  i  e' ~& @
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;" b9 E' V2 U2 E8 A( x4 `
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
) {& L) q* C) }* e& d
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
+ \3 ?  ]" }* W" |* x! N7 m8 b; A# t
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。% M9 n% [5 ?* i3 j4 {; x
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。6 f! }9 P* V  }) R& @. Q
  29.旋转阵列的要点:
" u9 A, P; m* x) X
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
# s' L6 D$ a6 A: b* o
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;1 i8 [! v9 n; W2 G
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).: p/ N$ O# c  a4 P9 h
  30.Trail文件应用. m* _* l- S2 X+ {2 T" V
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可8 \7 H2 J! M5 |* E
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
- Y6 X3 W* p& w* n: f- |+ v  n" |6 U. i9 S6 n3 |
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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