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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
0 x4 H& ?& x$ t0 t
8 \8 P; J9 `& F% R/ C  S$ l$ Y# e
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
! v8 y7 K/ ?! d9 R% ?  y' t
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
! Y9 y" A5 g7 S" y+ {
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图0 R* [8 T: I' S4 p: Y4 Q2 U; @
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
0 F# A6 T/ p: f4 X& h
  视图 > 颜色和外观(野火版)
: E' N: z% B! V3 p/ x$ H" l* v
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
" ]: K, ]0 K# t8 ~% {( s+ s
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)0 J5 L. r0 y. C* s4 Q4 s7 g
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染! ~/ j6 q- Y" G: @0 z1 d7 I& ~
  4.渲染功能的使用
5 K7 m0 j9 V. X
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
$ X. ~% d' U- Z6 G# D- H2 ]
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance6 }3 X6 N8 D) T7 X/ I
  5.怎样创建关联视图2 N% B# e3 ~3 v% F4 q2 z, N( L) @9 ~$ k
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item0 a9 F* h* k+ D: E3 q) N9 J! p7 m! H1 b
  6.创建打死边Wall
! t2 y; b: s/ `3 m/ P" J7 G- ?: h7 Y
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius/ X5 {- x+ S) n8 T* d
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
7 o1 R* S* U# Y; S1 E
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
0 L7 C2 t# Y+ ]% A- r6 U
  7.怎样创建压边
9 A2 i; J. _' F& u
  先切除缺口;
3 u3 O( z0 c% l0 K4 G
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
- t, u0 _4 O4 ^$ s! R  D2 N
  8. 翻孔攻丝
3 ^& c9 p6 p" v3 U
  打底孔;
, I* }$ s4 r% {: x1 x4 k: i
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
( u- E. a5 C2 Z; s$ |1 u7 [' Y
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
" g' g- w+ |0 y4 A  t& A# v( x& }+ l
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
4 N/ i1 u- j9 ~
  View-Modify View-Boundary;  L8 }3 G( p7 g0 J
 

7 u" a# y' c2 m$ \! G4 s3 ?; n
. [7 |, K0 F1 b
" n0 x; U6 G7 Q6 S) D# G6 C( K 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关* ]6 Y" y( J4 U/ E- G2 y
  Modify view-Snapshot! [, k) }# w3 R* q. s
  11. 伪造Drawing尺寸
* C" e0 C) i3 L. Z6 `- p8 T
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;  F, ]" o* s# F: T0 u8 R" @4 R
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:% w2 {; R( H( ?
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.029 v+ J& `1 p2 a, N
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
9 c" `3 N2 _. S8 K- c' ]; ~; B& P
  12.标注立体尺寸
* O' @/ G% g7 f- G# z1 `; @
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
2 x! }* J! _( ~3 p
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
' @! p# ?! K- |$ e; o6 ~: D
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)2 P  K. O9 F- i& M( f6 J7 v1 h
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)6 s: D3 H8 q' n. C" D' ^* Z$ W. h
  Views-Modify View-View State
- S# O: z/ Q% j: O# F, L' c
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)2 Z9 M, M3 I/ d+ ~! e2 H
  15.显示球标! W5 Q$ l# j$ y$ {
  BOM-Show-Show all;
1 n' H1 F) `" a9 r6 m* w  ?$ l
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
: S9 g2 G4 S" L; [! g
  16.筛选表格# L$ p1 [: \8 O  u, B  g
  Table-Repeat Region-Filters
8 t# D- k  `8 P$ O1 S/ w, M
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
, J" [6 [. x5 A- F6 n4 s
 
" Y! F. [- Q. z" O% c# R& W& i3 D7 c& {, Q+ D/ y: I( g/ w
9 V4 Y/ u6 A. E. O. {
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
* K3 W& Y  W6 d# Q. W8 I" H* @
  Table-Pagination
. o$ L. L" \: i  W  H# F% F
  18.关于关系式的输入
. Q- Y9 C" X5 O& K
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
% G# ?" ?1 C( p* g) S0 J6 v
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
+ x1 [$ [: S- [+ L
  yes :ctrl+shift+左键——旋转, C3 R* o$ w/ _) G
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。! }7 v3 D( ?0 q- u) Q" Y
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;7 r% Q9 g% z( N& n. J
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
2 B9 y* ]+ x% s6 y% u1 ]/ M
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;  o5 }& h1 \0 u! i/ m6 u
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
6 j3 ]4 ?. t1 ^  J1 l
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
! Y* P% l! n. p& _  v3 S. V& V' P

3 q6 j4 d" I/ S* W$ n
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发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;8 t' h! j" I, _' [
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
! O5 V) f1 r) p! x# `: ^# b
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
  I; B3 d, _4 G+ ], V$ N/ g
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
- c4 E3 ?: H, U% l6 N0 P2 r
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。" s, D- R, P! y8 i& p# d
  29.旋转阵列的要点:
8 C% w# y: n8 X* Z
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;" Q$ o- A6 V$ A
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
8 F9 N+ k8 n/ J: U4 S5 U- [
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦)./ x' J! F& o3 ~
  30.Trail文件应用7 D* T) X6 O: i  ~! C9 M* P3 T
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可) l. {2 H+ {/ c
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ! X) Z4 }% l: x- v
# b* v# R6 [  y: j+ M
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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