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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 4 r9 m1 P/ s( G+ f/ U' ?  H
! _2 I) u3 g- V, k
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
. W. \" z7 F, _. F: E. @3 G/ Z
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图6 r5 _# d! M) a1 a. m( ]  v5 s
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
% L1 {3 U+ Q. c
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
8 k+ I7 o, I7 N
  视图 > 颜色和外观(野火版)
% p$ R  }1 S5 E* P6 B) M
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
+ o# x' z$ b+ k2 ~, }$ d
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
! T: V" N, _* l5 e/ L) ^
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染/ I) N0 U, n8 n* o: T% j5 _
  4.渲染功能的使用1 v$ l- [8 c2 n: ^  l# x
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender- u! g3 D. X9 r1 S4 k
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
+ O  H' u3 r9 ]3 R; O8 L2 }; g
  5.怎样创建关联视图: V4 Z, y% m4 ^$ h( F  G2 a
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item; j& V0 ~. V% J
  6.创建打死边Wall
1 k4 @9 Z. @# s
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
; Z/ p) e  p  A% y' ~
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;6 N; Q" v: ?" F7 \" @9 W9 ?2 O* ?  Q
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。7 N1 D- I: T9 z: [& c
  7.怎样创建压边# t# W6 Z( I6 ^3 j, D
  先切除缺口;
4 T+ O9 h( W* L1 @" c5 i
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0+ c2 A1 w; s1 o' w6 N
  8. 翻孔攻丝  g% M( r7 T" B6 q
  打底孔;
( E. F6 [8 K7 r0 \4 I8 f. ?5 U
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;( T" F8 e1 i) Y3 h5 b, o- W
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。3 b/ l! ~$ a! G' n3 y1 m/ c
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界  v0 P' u, T" P" {- q1 e
  View-Modify View-Boundary;" E4 E" s9 G8 e9 n) g
 

; s0 w$ [1 V+ p9 r
. G# D9 o* A6 W2 r$ V  E1 s8 p8 w1 @* C. V* S6 n# w7 }9 X
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
+ B" \$ q- O/ K" I1 u
  Modify view-Snapshot; R' X6 Z4 p* o5 v
  11. 伪造Drawing尺寸
2 O3 P( ^6 V4 E3 `
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;- _! f, h& Z# W1 t7 C
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
5 W3 f" M0 w+ O- _# s
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02& d8 b) ]% U2 s5 T
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
: `8 f* O1 p% T- k7 {4 e* h
  12.标注立体尺寸  |( ^7 T# D+ J9 z2 A
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
- U% s2 p$ {# f5 _" w+ L& l
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
9 A6 c7 o. n- f% `7 g
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)% M' w6 O9 y: K! E7 h3 U6 v9 M
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
7 a9 c" ~* w( N0 ]) H) \
  Views-Modify View-View State7 k3 ]* P. [/ A' M
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
9 r& S8 \2 U, c/ b3 {: ?5 M) j
  15.显示球标
- y+ b6 H: i. X  H5 h
  BOM-Show-Show all;
8 O9 [4 ^: E) v! g
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
9 R/ }$ X7 x9 V) I+ Q6 o
  16.筛选表格
/ Y; g' C! v6 m4 a
  Table-Repeat Region-Filters% A; O0 W% u- C0 K, ^
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
8 N8 a: W7 t: W; q, S
 
% o- `- b4 q9 E* [! ^* \: C6 O" s6 p- o; w* ~* s9 r9 E! s
* n# i* r) k2 I, U9 f, O# T" d
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页& c& o! B, B) g
  Table-Pagination4 Y+ o3 V- U/ [- `% X
  18.关于关系式的输入- B" E# e1 f# ~' c# l
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
, p- q  q3 E* [0 T3 v# ?
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
, s' d" \( J* g2 x2 B$ O: M
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
4 F! l$ A* H* i# B0 d) [
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。5 }- v$ S& G/ d+ B
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
3 I( }4 E! X1 v4 }  K. G7 G
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
, Q$ X  P3 b7 q: ?0 }
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
: t# D: I" M3 C* I* o2 m" j4 {, a
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;9 I7 e/ p5 M+ S2 V; X+ s( q( T
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);9 C9 P6 A1 C  G9 W( S1 f

3 l2 X8 B4 @) }

. a) F, l0 W: O  y+ `4 E7 i
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;4 d% i- g) d) K
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).$ [; s! G5 g" Q$ H* ^7 T3 [
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,1 L' j" x3 P( a( }. B0 c# n
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。9 x5 a; }2 ?4 X0 |5 @/ L
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。2 k/ O6 \' r8 u! T* t4 p2 \
  29.旋转阵列的要点:( i6 n* Y9 R. }* z
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
9 f$ Q  E. y0 [. G
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
* A7 P6 c+ d' F+ w) ]0 M6 C5 f
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).: K0 y8 ~- T) W  N
  30.Trail文件应用
( V+ ~  W" {6 R9 {
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可6 x# }, {7 X; f# i7 `
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ! K& \6 p$ _( a$ r- s

" F, p# B: z2 _' w5 r更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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