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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
& D9 o( M3 M0 M5 x) l5 T
  P; F) P& x; @% {* ]5 l9 w
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
1 {3 C& F2 e% k0 x% B
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图5 \  b$ S' C) y0 s0 w1 R$ y# t, U/ X
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图5 x& p- ?* w( `5 M$ N0 y% h6 O
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
; r2 U1 l) ~9 i. j* T
  视图 > 颜色和外观(野火版)
# }1 s  {* b( n. r+ V
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
+ W1 c% A# \8 c& c
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
8 v7 `% a6 a  I( I9 U
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染# C- b3 j# l! U  A% \
  4.渲染功能的使用
0 e/ X5 C1 K% I% }
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender  s" y  j- G: t2 S: h* b
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
. z6 O( F8 i5 E2 c, h7 r0 T: ?( }
  5.怎样创建关联视图
' v0 |7 Z) y: X* a; a& |) o( S8 S2 S
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
" N! D5 K, F. g( p4 \
  6.创建打死边Wall9 H  t( n3 A; Z3 H
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
* A" j, o( ~( D* g" y( m% {
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
; B! b& Z; k3 o& i( H; s
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
8 R) Y2 L  |% o7 P6 d$ s9 T" m
  7.怎样创建压边
  L# A% a# F* Z' Q" q
  先切除缺口;
0 C  S7 |9 v1 ~3 k8 q  d& V
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0! I4 [( W7 e+ a  k
  8. 翻孔攻丝: i( Z, C9 `* E8 q6 z- C* T
  打底孔;7 x* \4 z! u- x, ?5 _( Y
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
0 ~7 r5 O# {' ?5 Z3 q
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。% H2 W7 l+ U+ u
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界2 l* m& `4 }/ n+ p' r: u
  View-Modify View-Boundary;
6 I  M* {$ S3 C. g, u
 

8 _! E; L6 K0 \5 T# t) T/ @3 p0 j/ I( S7 m+ |% n8 L5 U1 R$ C! U5 ^

1 t3 Q4 E4 a* D4 @* k" e 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关( K& c/ ^" h0 w1 v# b* X; ~& H4 L/ c
  Modify view-Snapshot
1 n" `5 V% M% L) ^: g
  11. 伪造Drawing尺寸
7 Z+ b3 l& Z5 q
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;" S! M4 a5 `0 v& H6 ]* i; h8 y' m0 k
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:2 N! @0 D4 V. l
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02+ W7 L$ _( {- d- e6 z
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
& _, G1 \8 e  t. c- U
  12.标注立体尺寸
! @  V" r$ L9 U( [
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
" U6 C* W) q& u( r7 s5 f8 O5 [9 q' P$ Y& Y
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
; X+ O/ y) X  u8 C# B9 S/ T2 c
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
+ Y& e/ b8 m* ^9 W
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
$ c0 m. J( r; D6 Q, y; W6 h( Y6 n- {
  Views-Modify View-View State
; |& ?  B" |+ e3 W3 z- a
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation). o( ^! g/ J" @
  15.显示球标
3 Z$ }6 ], q3 V
  BOM-Show-Show all;( n7 E2 j. s7 {3 v+ l+ c; [7 h
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)+ i- N  l1 M+ g
  16.筛选表格. C9 B$ O7 ^. Q* {+ M1 H9 D* @5 B1 b
  Table-Repeat Region-Filters
4 x  X# P$ _4 X( o/ g
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
- [3 \7 }+ A3 u  J: N1 P
 7 l  G" `2 m5 q

; f# A7 q3 G2 U& J
+ J1 p! Z; O. y' o2 f) l
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页0 t# O( s; U1 ~; G; V; c
  Table-Pagination
4 Z% Z+ ^( [0 r, ]
  18.关于关系式的输入- @9 z; k1 g5 ~. @9 N1 I" H
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”8 |6 c$ n/ p" @# H) ~8 y3 d
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
) J3 n) T2 ?$ z. [2 L/ I' q8 t2 H
  yes :ctrl+shift+左键——旋转* U6 h3 {" b! w7 ]5 L6 f2 x
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
. N% P5 ~: G, x
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
" [% |! T' Q2 I" n( F% u( M0 G" V
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
0 i# L# }7 }6 e: s! q
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;2 @7 B1 A/ i$ x& O
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;2 ~# h/ p; h2 V; h7 u* q
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
3 }% N0 o8 N1 \' y8 F, K
: Z0 y* S9 I8 Z$ D6 |
/ s) ^0 @0 J' o# f
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;2 w4 X: {. Q9 U0 Q
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).3 N  r8 @& m9 O) v0 c% v& M
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,+ `4 Z) X# }1 O/ l+ ]
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
7 q$ s7 I3 i3 u
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
# F4 r& N0 N# Y1 t" Q
  29.旋转阵列的要点:
7 e; A  C0 v) s, @
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
6 h1 e6 r8 K0 c) U& @9 o
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
. g+ ?, |- h' v. s" h8 k. |$ G
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).9 L# d$ F& }& h5 N  \
  30.Trail文件应用
4 R7 l) }9 j% o! G
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
! c/ d1 e. B- v1 f- m; m7 e# r
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 4 _1 I1 z. l6 ]8 }8 o7 }) Z

; ^. O& H0 }) B# m更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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