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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
& Z1 b$ j8 N3 h* t& e5 F3 m
7 P1 \  M& a& q- t
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里2 T9 ?7 e! S5 X- ]2 }& X6 a
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
% [) h( O: p% y$ p0 O% G
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
- {7 O' D& H# m# }
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片* B7 n6 w7 D- I5 P' ~" W: U
  视图 > 颜色和外观(野火版)5 E5 {4 B# L( |3 _# S
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染) [% C7 x5 \( r  o1 |! V( G. V, c
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)/ b" [0 [/ l( a
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
, n% i6 m5 h0 y0 p3 d
  4.渲染功能的使用2 m( ?' E( G" r7 P2 O
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
( L) J. ]3 o/ U6 W& b  N
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance0 \$ O  q3 M5 s7 L0 c, `
  5.怎样创建关联视图
" X7 k; w+ R" ]+ U! s, n3 r6 }8 s6 k& W
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item0 s, e9 K* g1 Z4 K8 {2 N
  6.创建打死边Wall
+ |9 V1 L- W/ `) e0 w( e% H
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
% S/ P& N% \8 l& r: k# c: N( o
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;9 n3 l9 A1 N3 i7 C* Y# ]
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。* e& k+ j% i% ~! x% ^# d$ r
  7.怎样创建压边- M" v- s5 s3 r$ X1 [
  先切除缺口;
! d* q) w+ i! A! f, F( y$ \6 Z* P
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
+ S0 Y  `# s& F% v" {  d
  8. 翻孔攻丝
# \8 j% d2 U) x- G$ ~7 }
  打底孔;
  j8 T7 _- h5 \. o4 `2 H, f
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
- N8 t3 O  J* P6 h3 `
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。1 Q' w. ]6 A* C1 \( O# y
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界  G4 s) G6 V* d' X5 X+ a5 T$ G
  View-Modify View-Boundary;
1 d6 n% Q+ O: U3 q
 
) S: ?2 i8 |. X1 k$ W
$ D: m; u: J9 e$ @

. ]3 z9 T& A; [ 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
. w- H/ v, J  \' ^! U' A- N# `
  Modify view-Snapshot' j5 m! l: S) E) ?9 B2 k
  11. 伪造Drawing尺寸
. j6 _( ^* _; E$ Y' o8 v
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;( I0 D, }5 X& l2 |
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:# _" h" x# [9 g# E9 {; u
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.026 L. o2 t8 \9 o1 p0 P
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。( M4 |+ m5 O( ]
  12.标注立体尺寸
7 ^, A6 _0 c5 Y: I- K
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes4 N. ~0 i; W+ I3 T- R1 C
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;6 u+ A& c3 x) L4 M2 G* G, G' J
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)) O! ?2 R0 E+ _
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)  k, W& ~* R7 B+ t! ?! I$ n
  Views-Modify View-View State
% q. Y3 h$ w4 }) |0 i: b0 p. ~
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)4 W$ R% M9 c9 ?9 A
  15.显示球标; U6 m; M3 y( o7 `  R2 p) e2 s
  BOM-Show-Show all;- d' a" @0 ^( {! w1 v+ b4 R8 e
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)3 P' ?8 P5 G6 y, r0 z& t
  16.筛选表格# K; `$ m8 g) u3 G- s8 Y8 N
  Table-Repeat Region-Filters# j4 f5 v1 o- p$ q$ S' c1 e
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
! V/ Z9 m. e) w+ c- V
 
: G2 B2 u3 V+ t* y/ R& Q- m7 u. R3 L" t/ x
/ ~$ g. Y; S( ~/ G
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
9 K. d* a3 q& m) P# j; q  h
  Table-Pagination
; r, z1 B+ U: o% n8 j$ ^& ]
  18.关于关系式的输入
* B/ H2 g8 `" t' U4 l* [
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”( x' e+ h  r5 U; x! }7 ?! q
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no0 _% j8 X& n+ G5 j  }
  yes :ctrl+shift+左键——旋转) c0 a8 A+ ]9 @7 K$ U
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。  D0 i  d$ u% U; C& ?/ P
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;" j# @+ I" ^$ s- m. ?5 ~
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;/ Q  m  I2 Z. V+ @, F; m
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;& K7 w6 G% J+ e3 C. K0 _3 r% b9 D7 q
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
5 R- e: ]" G) B1 m5 |8 ~
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);- H0 i0 ]7 D& p$ g
+ v* G, _3 n. E6 @: ]3 o  F5 F( f

9 S: e7 r) I! \( v$ m2 ]3 R7 v
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
* J6 A: u. ]/ M
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).5 ?4 h0 z. @4 K$ o3 T/ _
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
2 Y1 d" ]3 Z. C4 Z, g
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
0 B$ P" q, y, y( K- O
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。# J" U; O% P3 g* a
  29.旋转阵列的要点:
$ j( J4 t; g. T+ }6 Q- l
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
2 l4 d1 J1 `- n6 h& x2 i: l! x
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;/ p: E. w9 z% z- n7 E9 N
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
5 A, o4 r$ L! `; u# q- n$ V
  30.Trail文件应用2 Z2 B, ]# f; p" C: \, }
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
. G/ j, b/ r3 q( Y, s4 ^4 R% e
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ' W+ q% H% C% G/ B& f% F8 l

6 W1 N9 g4 [) _) {. V0 K* U更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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