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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
4 y: T2 ?; S$ h1 @& n8 i4 \
: \% ]1 _% ?5 @4 S: n
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里1 h, f$ [0 D( W
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
, e) f1 Z( i7 X6 z, F
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
! P$ j8 \  Q% N/ @- l
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片. ?9 |1 N) q2 u; ^
  视图 > 颜色和外观(野火版)
0 A1 }7 t" S" Q5 i: _1 J- R# q
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
. P) m% I! [4 t/ r2 x3 C- W
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs); D7 y0 @+ o1 o+ g5 h& b+ M
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染2 |+ F0 N" G% X- z$ ^; K- E
  4.渲染功能的使用
9 J) W. z) d3 w
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender7 k3 ]% h# y7 ~
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance/ z$ }6 s- P) _, P; h
  5.怎样创建关联视图8 B4 B/ a" M* g
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item& W- b( W! x' Y4 f8 l% J2 F
  6.创建打死边Wall
" V6 P  x- \+ [
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius" }5 C, V, u* X
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;8 s7 V) h) [; |6 o& f
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
2 N& U/ t( |% T" [! ?
  7.怎样创建压边
8 t" Q& B2 P! ^
  先切除缺口;( T* h3 w+ a( w' y/ p6 S
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0; z- O% F) M# _7 ~- F' p3 Y
  8. 翻孔攻丝, k8 |5 j8 j: w$ Y7 U. n
  打底孔;
7 B& ?4 S" c. x$ e5 N" A
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
4 D' E9 P. \9 k2 j
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
* F- q! b' Q  Z
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界. L* o. n! N' v1 v" Z9 v
  View-Modify View-Boundary;
/ b, o5 M6 N. S2 z
 

% i$ ]! j  y- v" E- j# P& h/ e) z
( q: C6 K: n. R) c' a
7 i8 r, W) R/ @ 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关- [# c  ?8 r& }: W) _) g1 |
  Modify view-Snapshot
4 t" G% P) E+ v6 I
  11. 伪造Drawing尺寸
8 p2 S! [/ l7 x% q- Q- [
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;  q+ I, t/ t2 D9 @
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:. ?+ T- ^& D/ h
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
- p/ x5 X) \& g9 F; u$ ]* `
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
0 x- J4 T. k! g+ }# S) x1 D
  12.标注立体尺寸% m) w8 `' P/ R4 F( B) y2 k
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes1 B. A+ \9 r& t+ E6 v
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;7 G3 m7 \( T2 F% m8 B8 V+ T
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)0 }/ y) W/ t; ~! P
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新), I& E) L7 E* m8 n7 [9 c  @
  Views-Modify View-View State
% q9 Q% q: A3 X% [1 `8 t
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
% [0 a9 h# A, E
  15.显示球标5 q2 O) m9 @, S7 w+ V) G5 B
  BOM-Show-Show all;+ {0 Y/ D' V; U: I/ t' L
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)7 g& g8 H5 n+ T9 ~8 e
  16.筛选表格
  J: P" `" G" J( s* _" k
  Table-Repeat Region-Filters/ {! q$ F% u7 d+ s, M
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=*** K# {0 u# w/ D* d0 L  w0 D  u
 
8 X) P- X% x" Q* W! c: g
/ h; N1 k! |* q- d2 w
) n2 {7 D, i1 I
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页5 J6 |& z& b. }# C% E9 F
  Table-Pagination
: ]4 Y: Q2 W# Y1 ^6 x' `
  18.关于关系式的输入
8 R9 @3 x' q6 S; K
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”  ]. A  c* H, S( h: i& z
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
: K3 b- `3 c; N
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
7 E* P1 D) e+ W2 `2 \) M2 Y
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。% L  e$ N! d( @+ d6 M# F' @8 u
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;; Y% w( A0 v6 g8 G7 ]9 X
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
6 y, s  q+ {. r- l# g
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;! }, |- l( x& \; N5 d9 K
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;& C) @% E1 [, h$ i. g% Q$ D
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
* W# i. Q7 K5 K; c) }( h5 a# X. u) C$ b# Y8 m+ \/ |: \: _$ W
4 u2 U3 I7 M+ v0 _
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
( M! O; a1 m: d: E. o
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).7 Q8 S# B$ `% u7 E4 h" M
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
& p- {( D% T, x6 Q% q( P; K' g' E
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。! B9 L5 L; G7 i  ]
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。5 P4 `% t6 M8 c
  29.旋转阵列的要点:; d& v' x- {3 w# m' ?
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;, N6 G/ d  w. K
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;3 H4 k' y  x7 x
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
0 Z. X- E( d& q5 d# l8 S
  30.Trail文件应用! a/ k- K2 }, u" ]
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
$ @7 f2 h6 c& N4 }
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
/ V' @/ K+ j+ Q8 S$ z- \6 k( X) H& y$ N
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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