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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 % ^1 }: h$ \* d- a  c# ]

( V' O! M5 A' _" G
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里- a: o2 c: S4 Y3 t2 R# p; n5 b
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图2 b+ G5 \3 _8 q  m
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
4 E; C' D6 p' _3 j  t1 K/ q, ~
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片& u- L: w+ @/ l8 Y! Z
  视图 > 颜色和外观(野火版)1 T7 k* s0 m' n- n- `
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染8 s# u' t9 e" s  h# B0 G
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
' C1 w* _; k# r4 k- a
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
. ^0 T1 c7 ]. M+ V. g, G
  4.渲染功能的使用) A3 m+ p3 O4 v& g8 P& q
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
* G; f1 v. ~" d6 T7 i
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
4 ]0 h  @4 c$ U5 r# s3 R
  5.怎样创建关联视图& J$ V# W4 `  E; [* `) p
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item- i. e5 @* v. A" V; l; v
  6.创建打死边Wall. `- z7 a* `/ D* p& r, p- A# c2 k
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
' o2 ^! L% F2 |$ v( w
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
, m. Q' a' W2 s1 l5 r; `9 A+ x
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
& q. o& `* d, o2 B6 b
  7.怎样创建压边. _5 x$ j9 \/ _
  先切除缺口;
. D  J( R, Z9 R4 m% \
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
. W  P0 b! X% B5 w; ^; _( A- i: U
  8. 翻孔攻丝
' X7 B% C# J6 Y6 a& R; x
  打底孔;( E- g0 u0 e9 g
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
  R; _- R8 I, V  P/ e) e! |/ Y
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。* m1 J  v& _  z( S3 k
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
0 r$ n/ [& O5 |4 {5 Y
  View-Modify View-Boundary;5 m1 W' z4 O* b3 m9 r5 ]  }; d1 x2 C
 

- C9 v& [, o, v7 g- o" u, ?' @( o- d
2 G" G# g1 w$ H# k5 j
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
. B! N2 j# a$ z) x
  Modify view-Snapshot
1 p& ~7 T- _$ R4 R- r! O
  11. 伪造Drawing尺寸: \) @1 D" M" _4 x
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;8 @! `% x) l/ ^+ ^
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:8 m- l+ @3 S$ V" o, V
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
' M3 B* F- ~* {1 A
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。% y: v" N! x$ P6 H9 F$ q! a' _
  12.标注立体尺寸
; J* Q. }. b9 r2 Z# M. _" b, T1 i
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
# {( j  d: t' m3 z- ?, w
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
; j" o- N# Q! g+ l$ G* C0 i8 a
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
. l0 f" k2 j: n! M' b7 |
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
3 T1 r8 ], T1 R0 E& w* n& O) Y
  Views-Modify View-View State9 M- i! i  [' K1 p1 M* Q
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
8 e+ C5 O; ]/ [2 z4 Y, @: w
  15.显示球标0 V0 j! E' L+ z3 \7 e) `
  BOM-Show-Show all;- I5 G" t% `, p3 L2 [6 E
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)! S$ a( m2 @  ?0 q
  16.筛选表格
  I; d' e/ A& Z4 B  K' Y. y) v
  Table-Repeat Region-Filters' c$ a/ W2 p7 a) @* @
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
: _2 v- D7 r' c/ w5 E+ {7 t( o: \: Y
 
% b: J1 j/ f. y( z' e: s2 f6 g6 x/ \$ j! Y' C- P6 p

. {8 E5 [" o* v
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页$ l' t7 m+ X2 ?/ ?7 A4 n+ s& l
  Table-Pagination  r& I+ I. D# q: O* @5 }
  18.关于关系式的输入! e/ y$ ]# Z$ v; y/ P3 |; s1 @' t, X
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”8 M2 [5 b6 `9 e; |
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
: T+ X" m) t3 z* o$ w
  yes :ctrl+shift+左键——旋转6 R7 c# O6 T7 y- e+ I$ J; ^
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
. K* s; Z- K. l/ k& b
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;. K* X% w& p7 V  N
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;  l& ?. ^( X, L8 g' m6 k
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;1 M$ P/ b' ?7 S5 h9 R' H
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;% C" ?* f/ |5 R2 m2 @5 X" }
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);& Z* `: y/ e! M4 [% z/ F: l
9 n& G/ m1 p; W

- m4 y0 R; p4 F# R$ \! D% @% D! _7 F4 X
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
2 G& g  s# n* P2 b6 |/ z# L  {
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
& Z1 ]3 L" y3 S* S
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,8 L1 V2 X/ M" v0 o
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
: @4 N- E& d1 F6 p8 l
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
( S3 z9 {( B) B$ A( t6 Z5 Y
  29.旋转阵列的要点:& R: z3 y. z, l' D) m( d, b1 B: H7 m
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;6 }# m4 M1 l* S8 n- U& y' r
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
0 z; F: g' [) o* u! V
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
6 r! |+ o, A3 m6 i8 ]& r* K5 D
  30.Trail文件应用2 P- k% [& e* _& F/ N5 k; \
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可, a4 d% S9 e; R: }, q* ]6 Z6 Z8 @
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 : Y8 q- C+ @0 y4 i% D; V

; `, k9 C5 T8 y* k' @+ c更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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