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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
4 O; N7 q9 x4 y
* D; M/ ?9 j$ r
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里* ]) @0 g' F: ^4 r7 j
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
* v. D/ v+ d4 d7 J
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
2 `3 B4 a# w6 J
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片1 G7 _' ]0 s7 F7 {, f9 \
  视图 > 颜色和外观(野火版)
5 f6 k: z) c0 v# ]
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染" B) F5 r& f$ @: o
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)8 k0 }* J& g/ B3 g! M8 D7 k% p
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
  _% _; `! T+ h$ {- t
  4.渲染功能的使用
8 m' o. A0 C0 _8 F
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender  h5 u7 O' r8 `; |7 t  N; f6 _
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance- u( w) a$ m0 J- {* O
  5.怎样创建关联视图
0 x- M& ^( [! p3 l( O
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item9 B" x" H% F: W1 k0 E$ `7 L/ y
  6.创建打死边Wall
9 V" k, A, {! B. ?7 q3 i
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
) p: x: u9 `  Y2 o' C% _# S
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
+ A3 `* S) ^; p4 \- z" X: a
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
7 B. r& H" j( I# f6 [; x$ |
  7.怎样创建压边# i: ~- w- ^' `) C
  先切除缺口;
; W" ?* E$ f, T) [% b
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0+ A& a' h9 I+ s3 d/ f8 G
  8. 翻孔攻丝% d$ w9 {  w8 O  C+ c8 {" v
  打底孔;+ |3 C8 p( r2 h5 }0 u4 q
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
6 o  |0 p" @0 O
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。, _# f9 o- d- _4 j4 a9 ~
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界/ J* z7 v5 H- T) x
  View-Modify View-Boundary;
+ v6 Q3 k8 x, m
 
8 `# d2 z) q3 J5 _

0 J9 @+ _0 v) k' J2 x; v: g8 o( G* w9 }( o
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关1 Z% L0 e, H% q  Q: `1 }+ t4 @
  Modify view-Snapshot9 h* w! R7 h) s5 w, B0 U
  11. 伪造Drawing尺寸
, |) Y. L* P7 `1 O2 g  N! k
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
: [/ ?; @8 u& F9 j; Q
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:+ g) p0 }. r: N& Y
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02$ k& Z. B- A6 v9 ^$ m' ]. A
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。! @7 E; ^  t% t0 e
  12.标注立体尺寸
  }/ g/ k: N* R) a" ]
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
) p. M; I0 \( y6 z0 r+ I( O
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
5 I& A& j% c0 y2 _+ u6 y
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
' a  {3 s; |: ^' s
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
1 L4 i8 J# [6 }& |1 [* ~" X$ X; f
  Views-Modify View-View State
3 K" ]) l# a3 d. y2 b! {5 t" W
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation): Y0 G, t$ @, k1 G' M9 K. z; i
  15.显示球标% s. K2 D4 w( G& n4 B7 T, w; P
  BOM-Show-Show all;
+ J' ~6 u1 j0 s) E
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
5 s" ^  \1 E" g& t+ ~. p
  16.筛选表格
$ e8 y$ K  I3 B0 B8 W% s
  Table-Repeat Region-Filters
/ ?" B) f7 I) Q1 R# i, K3 S5 U, j
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
+ P3 F2 s" H, `
 
* j; |. v+ C+ p" y! {8 ]" F
0 k5 f: U$ L% B  J- }

7 W. w% x# F7 V8 \6 ~/ F+ Y
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页6 d$ `1 x( \8 O
  Table-Pagination
+ a3 S: U, \! t
  18.关于关系式的输入+ e, i" V- ~# m9 q2 {) H
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”+ V5 u  b9 X) [$ z7 t3 N0 y
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
3 X8 C& P2 h# A" Z# R/ j3 d5 u2 X0 ?# i
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
" a. w- j& ~; A1 ]2 q
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
$ r$ o9 h- z% R0 J% b  N
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
: s% C2 v1 M) \2 d) R$ |  ?
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
* U5 z" {7 I; d9 `3 t
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;" ^6 V$ f% H7 h+ s* h/ u  i
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;9 \& k7 [6 O& B7 ~
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);4 C; n# w6 H4 a
" A4 t" @8 c# z# G
. Z. z. q: J$ j% b) W
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;$ l2 Q- f7 F7 Y5 @5 S. `
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
5 W$ i! E/ m, d& k. Z
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,3 w$ p1 B. m2 D0 U1 U
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
0 S# P5 v& t& l0 {1 d1 k
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。, x1 @0 w5 B4 A4 s: B+ z
  29.旋转阵列的要点:+ J; t  k% @: S8 p( }7 w0 ?4 s" G! h
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
6 |4 P+ H/ X# a1 X$ f6 ]
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;" N2 O- J$ R- d# [0 E
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
9 A3 t9 I! c/ X6 ]9 d0 S
  30.Trail文件应用
0 T$ |- q* C2 I$ ^$ l2 P
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
* `9 j: i7 e: E  o) H
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 6 V  x  R) z* w: M# L

( [) X, S. _9 n8 G更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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