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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
( B& Q4 t& h! k; J/ t/ R+ D
8 R3 Q9 S) a5 |7 O
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
) D9 x- I7 b1 C( H0 J" H! N- {0 B
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
! L, ~* n# l9 q" K' I. H% t
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图; `; g8 s: a- I2 A& a; j- v/ ?$ D" I
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
; P; A0 J# A- f9 c# b3 m( }0 t
  视图 > 颜色和外观(野火版)" F+ H) B) R7 X) d6 Y6 d& ~4 k9 e0 k
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染; f9 }/ B- A0 [
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)$ t; x6 b$ a1 D# z" L0 s
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染, ]# E$ c$ b3 i! ^. r8 i+ X
  4.渲染功能的使用# E$ J+ O/ Y/ E0 _- o5 G, j
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
6 a# z* r5 p% z, H1 w* U7 b$ p, ^
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance% Z8 \+ c0 T% _2 d6 B! t0 i; L; V: B
  5.怎样创建关联视图
' C6 c- y8 S+ P2 `+ D7 a
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item5 ~5 z, l, ^# H4 t( O/ ?
  6.创建打死边Wall6 L( F/ U) u3 w% _
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius4 R0 B: z. M, |+ ~; D' d- r8 v
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;6 P# Y: c, E/ Z2 ?2 J# X; Z, E
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
# m2 o5 S; I* y0 Z" \
  7.怎样创建压边; `4 L+ }# |6 U9 ]3 n* C$ _0 {
  先切除缺口;
' x: I6 d- Q, A; r& O
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0/ u- g/ H0 f0 |
  8. 翻孔攻丝
/ s$ a9 Q  a) c& }( y1 C
  打底孔;0 ?9 l  H+ v. z* Y+ z
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
' A# q# }7 g, Y# F9 l/ _
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
- L6 ?5 l" |/ g, s  f7 Y
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
+ M+ o8 A* g  [3 K+ M
  View-Modify View-Boundary;
  h9 g  z; H  s3 }' ~+ ~% r
 

  I; I  c3 O; A$ f9 ~% i/ m) ~+ E- ]/ n4 V( \2 G8 F0 R4 T( n
1 `" q, n5 i! N6 @  `0 A. Y
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
% v% W+ ]" l2 A) h6 f
  Modify view-Snapshot5 J8 z! F# D" w5 @1 i. l9 P
  11. 伪造Drawing尺寸* q" N- L$ z: T' Z
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;% \  o; C7 P6 S
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
; ^7 ~# x4 q* h5 q4 h. ]
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.023 K/ W& k6 ?% m: y9 e
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。( D' {1 j' o& c
  12.标注立体尺寸* A' v3 B( L! n  K0 P2 Q9 m
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
; Y2 b# I; f5 ^+ n3 r# o. P
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
& M( l4 ~* u  d+ B  ~
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)( q0 g9 {  B2 u; D
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
* D9 F7 ]6 U; Y2 I6 O4 Q1 n! X
  Views-Modify View-View State
) z2 Q# q8 V2 C6 q- s! P& w0 B
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
( i  e+ F( `/ @! v+ {7 h
  15.显示球标
5 u  I2 f  q# `/ T* F$ ?
  BOM-Show-Show all;
6 r1 s4 [# \+ }/ j3 m; o
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)4 {0 d, f1 O; J0 G
  16.筛选表格7 \5 [( e6 I4 r+ @, p; m  Y
  Table-Repeat Region-Filters3 a; S4 ~- k6 l, |: P# b6 {* b
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**5 P$ q0 e' D- l$ ]( q, k
 
/ k' Q7 d; z2 H* {
* }! d1 b: H6 A/ `3 J7 K( m2 c  B, x  s
2 {+ G. P0 h" A. w' i, {
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页& q9 Z! p4 @" I6 Q3 ~  c4 F
  Table-Pagination0 e& u# v, c3 m  N% @3 h
  18.关于关系式的输入
  j" j, L6 j/ o6 y. n# ^5 B6 A
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”5 H' b/ K0 G  Y
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
6 Z; Y5 O9 f, [$ P% p
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
7 ]; w4 i! R/ M' S8 D
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。, n# H" `8 L9 Q# r5 C
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
  T7 N" I  q6 K
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;+ Y# r) W! {1 \* g! M
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
. I* |5 |0 J" u8 j; r, E  \9 q
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
1 u+ y, v  {  ?- t9 d4 x5 m
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);9 {( S) m  v8 X# \  b: P
. y5 Q" X3 d% f" h( `; f0 C* ~
) a& E$ w  y( c3 k
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
, N2 U# z/ b: S# V& ?
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
  h7 _0 C5 [$ f+ e" c2 F4 ?+ ]
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
( Q4 n; T2 `; K* q0 S$ n$ Y. h
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。+ N- E: b- r8 j1 i
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。# _7 e+ o. f4 _  Z' ?
  29.旋转阵列的要点:! Z: W# u4 d8 M- y
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;4 V1 A; b; |+ r- f3 P
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
- ?. x) U8 H, O' E* u
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).& ~$ [8 }# B' U: [7 h
  30.Trail文件应用1 M2 |& ^# U; D: U" y8 Q
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
) Y" ?2 N" M$ u& `7 J: }
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 - c; Z) L0 h0 L. @; [; l( w1 }1 n
) t9 ]: c" v: R, b. i8 m5 G
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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