轮毂 假如你设计的轮毂其辐条比自行车的还细,还多,并且密密麻麻的多出好几百倍,建议可以以2个或者3个为一小组再对小组阵列,貌似这样可以更快。 就是同样是要阵列3000个单元,(1x3)x1000的要比1x3000的快,或许这是软件计算的问题。(1x2)x5与1x10的就没什么区别,搞不好可能前者还慢点。 做基础的旋转曲面,用于接受投影曲线 草绘一个单元的轮毂轮廓线,投影到下面两个旋转曲面上 构架必要的骨线 后面阵列完成 车轮的装配与渲染 |
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