此案例的特征数极少,因此功力全体现在关系式上。原作者的建模思路也简单,直接就是先创建一个球,然后旋转切出凹点后,关系式阵列凹点布满全球。 下面和大家分享下具体的操作过程: 首先旋转出一个基体球 ![]() 旋转切出基础凹点 ![]() 复制旋转凹点,创建阵列驱动尺寸 ![]() 用尺寸阵列凹点 ![]() |
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